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香港選手一面金牌說明財爺太保守

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香港選手一面金牌說明財爺太保守

2018年09月01日 15:50 最後更新:21:38
圖片來源︰星島網

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關於國際運動會的評論,我無法忘記簡而清早年寫過的文章。日本經過1964年東京奧運的高水平表現後,很快被東、西德超越,日本從僅次美國、蘇聯的第三位,於1976年奧運跌至第五。不過,簡而清說︰日本的經濟已經超英趕美,似乎不必要以奧運成績表現自己。

今時今日體育獎牌是檢視一個國家綜合實力指標之一,就算你不同意,別人也如此看待你,反諷的是大家重視體育獎牌的同時,主辦大型國際運動會成為燙手芋,原因是商業價值減低了,上屆里約熱內盧的奧運電視直播收視率大不如前,大大影響收入。其實,觀眾對奧運直播的熱愛程度不減,只是大部分透過移動數碼頻道觀看。

國際大型運動會正醞釀數碼化革命,改變形勢的是因為互聯網普及,主辦單位重新布置傳播策略,改變商業模式之餘,更發現在互聯網世界中,電子競技的「吸睛」、「吸金」能力,遠超一般人估計。電子競技即是我們位俗稱的「打機」,今屆亞運列為示範項目,中國與香港分別擊敗如南韓、日本、台灣等強隊,贏得冠軍。電子競技於下屆杭州亞運會列為正式項目,預期加入奧運會亦為期不遠。

為什麼「打機」可登體育盛事之堂?我無太多「打機」經驗,只看數字說話︰觀看電競大賽的人數動輒以億計,事關全球「打機」的人很多,要比看傳統體育項目的觀眾還要多。2017年網絡遊戲的全球收入追近傳統體育,行內人士估計,以網絡遊戲為基礎的電子競技規模,將於2020年趕過傳統體育(約1400億美元)。

香港電競選手盧子健剛在亞運贏得金牌,為今年特區政府撥款一億元推動電子競技發展,作出一個很好的回應,這筆款項是給予數碼港興建競技場,同時支援電競技術發展和人才培訓等。

先前公眾對數碼港發展「打機」項目有點驚奇,經過今屆亞運會,我們知道香港將有更多金牌希望之外,也看到「打機」商機原來可以年達千億美元計,於是我們不是要讚賞財政司那麼早有遠見,向電競產業投放資金,而是要問為什麼撥款那麼保守(一笑)?此外,恭賀香港電競選手揚威國際,也慶幸數碼港日後再不必因為是「打機」推動者的身份而尷尬。

今日不同往日,對於體育競技,不能以「發咗達就算」的心態處之,我們必須以體育成績證明自己,更有需要靠新興的體育項目——例如電競來發展經濟。




黃秉華

** 博客文章文責自負,不代表本公司立場 **

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方形的太空人,圓形的出艙口

 
星島圖片

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香港中小學生的太空人體驗計畫成為暑假熱點活動,有關宣傳非常著力,對於推廣科普可謂美事一樁。回想七十年代初一個陽光溫暖的早上,我就讀的培正中學在大操場舉辦一場見證會,逾千學生排隊列陣出席。主持人是美國登月太空人,退役後當傳道人。這是首位訪港與學生見面的太空人,我記不起是誰,估計不是首位踏足月球的杭思朗,很大可能是緊隨其後的艾德靈。這都不重要了,見證會讓我一睹登月英雄風釆,鼓舞了我的士氣,亦令我從此成為太空迷。

《宇航員地球生活指南》這本書滿足了我對太空人的好奇和興趣。作者赫菲特(Chris Hadfield)是第一位執行太空漫步的加拿大人,也是以流行音樂、視頻短片向公眾推廣太空知識的科普教育家,他這本書告訴我們當太空人是什麼的一回事,當太空人需要有什麼過人特質。1991年剛滿三十二歲的赫菲特,從五千三百多位競爭者中,獲選成為四位太空人之一,回顧他的輝煌宇航生涯,他告訴大家︰九歲的時候,在電視目睹太陽神十一號完成登月創舉,此刻他立志當太空人。可是就像每一個加拿大小孩子都知道,太空人都是美國人,加拿大沒有宇航機構,而當年美國只接受美國公民申請。「但是…….就在那天之前,在月球上行走還是不可能。杭思朗並沒有止步於這些不可能。也許有一天,我有可能飛上太空,而如果那一天終將到來,我得為此做好準備。」

「人生有夢想,把不可能變成可能」只是「太空人精神」的一半,重點是「做好準備」,太空人需要不斷地、反覆地為那一天到來的任務做好準備,平日生活就是模擬、訓練、預測,嘗試建立必要技能、思維方式;當你接受升空任務,飛離地球之後,真正的考驗正式開始。「方形的太空人,圓形的出艙口」——赫菲特如此總結他的太空生涯。太空人出艙漫步之前,背上一大堆裝備,猶如一個方形的物體,但太空船的艙門是圓的,也是很細小。赫菲特暗示︰即使你的準備、裝備得更多,實現真正目標之前,還需要技巧地、勇敢的走出那個如瓶頸的圓形出艙口。

「我要當太空人」其實不必非要到太空不可,赫菲特說,像太空人一樣思考和處事,學習他們的成功品質,任何人都有「一飛沖天去」的機會。

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