圖片來源︰星島網
關於國際運動會的評論,我無法忘記簡而清早年寫過的文章。日本經過1964年東京奧運的高水平表現後,很快被東、西德超越,日本從僅次美國、蘇聯的第三位,於1976年奧運跌至第五。不過,簡而清說︰日本的經濟已經超英趕美,似乎不必要以奧運成績表現自己。
今時今日體育獎牌是檢視一個國家綜合實力指標之一,就算你不同意,別人也如此看待你,反諷的是大家重視體育獎牌的同時,主辦大型國際運動會成為燙手芋,原因是商業價值減低了,上屆里約熱內盧的奧運電視直播收視率大不如前,大大影響收入。其實,觀眾對奧運直播的熱愛程度不減,只是大部分透過移動數碼頻道觀看。
國際大型運動會正醞釀數碼化革命,改變形勢的是因為互聯網普及,主辦單位重新布置傳播策略,改變商業模式之餘,更發現在互聯網世界中,電子競技的「吸睛」、「吸金」能力,遠超一般人估計。電子競技即是我們位俗稱的「打機」,今屆亞運列為示範項目,中國與香港分別擊敗如南韓、日本、台灣等強隊,贏得冠軍。電子競技於下屆杭州亞運會列為正式項目,預期加入奧運會亦為期不遠。
為什麼「打機」可登體育盛事之堂?我無太多「打機」經驗,只看數字說話︰觀看電競大賽的人數動輒以億計,事關全球「打機」的人很多,要比看傳統體育項目的觀眾還要多。2017年網絡遊戲的全球收入追近傳統體育,行內人士估計,以網絡遊戲為基礎的電子競技規模,將於2020年趕過傳統體育(約1400億美元)。
香港電競選手盧子健剛在亞運贏得金牌,為今年特區政府撥款一億元推動電子競技發展,作出一個很好的回應,這筆款項是給予數碼港興建競技場,同時支援電競技術發展和人才培訓等。
先前公眾對數碼港發展「打機」項目有點驚奇,經過今屆亞運會,我們知道香港將有更多金牌希望之外,也看到「打機」商機原來可以年達千億美元計,於是我們不是要讚賞財政司那麼早有遠見,向電競產業投放資金,而是要問為什麼撥款那麼保守(一笑)?此外,恭賀香港電競選手揚威國際,也慶幸數碼港日後再不必因為是「打機」推動者的身份而尷尬。
今日不同往日,對於體育競技,不能以「發咗達就算」的心態處之,我們必須以體育成績證明自己,更有需要靠新興的體育項目——例如電競來發展經濟。
黃秉華
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