AI機械人都識打機?科學也瘋狂。(網上圖片)

AI機械人都識打機?科學也瘋狂。(網上圖片)

特區政府去年撥款1億元予數碼港發展電競場地,數碼港即將煥然一新。較早前,特首林鄭月娥親到旺角電競館開幕儀式,與電競界人士合照。電子競技界(eSports),這個全球正大力發展的產業,相信可以衝破本港過往的保守觀念,往後大力發展。

事實上,電競已經成為科技界的焦點,請大家要記住一個新名字AlphaStar——繼AlphaGo敗打世界圍棋冠軍的之後,Google的DeepMind科研團隊,再在AI領域尋求突破。上周,眾多電競迷在直播中目睹AI如何與電競高手以《星際爭霸2》來一場人機大戰,結果AlphaStar以10比1的戰果,全面擊敗了我們的職業選手。

2016年,電競公司暴雪(Blizzard)宣布旗下《星際爭霸2》的開發團隊將和Google 的DeepMind共同展開AI研發計劃時,大家的反應一般,甚至有點不屑的嘘聲,因為當時電競界人認為,AI軟件打贏圍棋世界冠軍不難,可是與圍棋不同,星際玩家面對的是不完全的信息博弈,玩家需要很多信息,而這些資訊大多是隱藏的。此外,比賽除了講求動作之外,也涉及長遠的布局謀略,這屬於人類的高級思維。儘管如是,Google還是本著以AI解決任何問題的初心,集合了當今最強的開發團隊,把學習《星際爭霸2》的技術難關一一解開。

有關技術細節不作細表,反正我既不是AI專家,也不是電競高手,只知Google如是說︰AlphaStar完全發揮了AI的優勢,在比賽之前,它接受的訓練量,相等於一個電競選手打了二百年的《星際爭霸2》。大家可能又會因為AI太過強勁,引發一番不必要的「科技憂慮」,不過,連AI都打機,不是壞事而是好事。

DeepMind 的CEO哈薩比斯(Demis Hassabis)說︰「AlphaStar技術未來可用於預測天氣、氣候建模等複雜應用場景之上。」AI利用電競比賽試練不同層次的算法,結果在學習過程中變得更聰明,預期不久的未來,將出現另一次技術飛躍。

我原本趁新春假日去中山小住,不過行程將要部分取消,因為收到宣傳,大年初五在荃灣愉景新城有一場學界的電競賽事,屆時除了有政府科技部門代表出席之外,中學校長也來打打氣。賽事規模都幾大,據聞多達五百名學生參賽。是次比賽可以一窺香港電競發展的氛圍,所以大會即使沒有請來AI機械來對戰,我還是要到場參觀,我相信2019年香港電競業應有一番蓬勃的生氣。




黃秉華

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