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一張戲飛睇足22齣漫威電影 59個鐘後觀眾變成咁樣

一張戲飛睇足22齣漫威電影 59個鐘後觀眾變成咁樣

一張戲飛睇足22齣漫威電影 59個鐘後觀眾變成咁樣

2019年05月04日 12:10 最後更新:16:08

睇到嘔~

《復仇者聯盟4:終局之戰》(網上圖片)

《復仇者聯盟4:終局之戰》(網上圖片)

在全球掀熱潮的電影《復仇者聯盟4:終局之戰》正在上映,美國有12間戲院大搞「噱頭」,特別推出「漫威電影馬拉松」,買1張戲飛就可以一口氣看完22部漫威電影。不過,長達59個鐘電影體驗後,戲院裡的情境竟變成這樣。

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《復仇者聯盟4:終局之戰》(網上圖片)

《復仇者聯盟4:終局之戰》(網上圖片)

雜誌記者布萊恩在電影開場前自拍。(網上圖片)

雜誌記者布萊恩在電影開場前自拍。(網上圖片)

有人忍不住在戲院大睡起來。(網上圖片)

有人忍不住在戲院大睡起來。(網上圖片)

有人忍不住在戲院大睡起來。(網上圖片)

有人忍不住在戲院大睡起來。(網上圖片)

萊恩在電影結束時自拍。(網上圖片)

萊恩在電影結束時自拍。(網上圖片)

雜誌記者布萊恩在電影開場前自拍。(網上圖片)

雜誌記者布萊恩在電影開場前自拍。(網上圖片)

整場馬拉松威漫電影由《鐵甲奇俠》開始,這個時候戲院內的3百多名觀眾都處於興奮的狀態,睇到精彩處還不忙全場歡呼。不過看完第一場後,到第二集才開始,戲院就已經少了三分之一的觀眾。

同樣買飛入場挑戰馬拉松睇戲的雜誌記者布萊恩(Brian VanHooker)說,為了讓自己集中精神看戲,除了「把口唔停」不斷吃零食外,會在每一套戲播放時,認真計主角一共換了幾次裝。不過,經過8個鐘後,觀眾開始陸續打瞌睡,布萊恩也忍不住打了一個哈欠。

有人忍不住在戲院大睡起來。(網上圖片)

有人忍不住在戲院大睡起來。(網上圖片)

雖然眾人都在死忍,但睇了10個鐘的戲後,終於有第一個觀眾頂不住睡意,直接躺在大螢幕下方的空地上睡起來。再過了4個鐘,睡著的觀眾越來越,只剩下不到一半人還在看戲,眾人都或躺平或靠在戲院各個空間睡起來,戲院內也響起了此起彼落的鼻鼾聲,有點像是戰爭過後「屍橫遍野」的情形。

有人忍不住在戲院大睡起來。(網上圖片)

有人忍不住在戲院大睡起來。(網上圖片)

而布萊恩自己為了提神只能飲了一罐又一罐的提神飲品和咖啡,到了第二天早上5點時,也即是看戲看了19個鐘後,布萊恩決定走出戲院呼吸一下新鮮空氣,讓自己回一回神。但就發現戲院外的大廳地上已經幾十人在睡覺。即使勉強沒有睡的人也像殭屍一樣,處於清醒與昏迷之間,目光呆滯。

萊恩在電影結束時自拍。(網上圖片)

萊恩在電影結束時自拍。(網上圖片)

當這場馬拉松進入尾聲時,布萊恩終於難敵睡魔,小睡了片刻,但他最終都咬緊牙關,繼續看最後一套的《復仇者聯盟4》。而原本已經睡到不醒人事的觀眾,終於回魂了,一起打起精神,看完這套新片結束挑戰。

總結今次的體驗,布萊恩說,對劇情一點想法也沒有,只是慢慢起身走出戲院,只有一個字形容就是「累」,而且在開車回家的路上,忍不住在加油站嘔了出來,真正係睇戲睇到嘔!

一項最新國際研究顯示,各類螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與兒童專注力下降有顯著關聯,且先「用社交媒體」後「症狀」增加,因果方向明確。

 
 
 
 
 
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研究於2025年12月發表於《小兒科開放科學》(Pediatrics Open Science)期刊,由瑞典卡羅琳斯卡學院聯同美國奧勒岡健康與科學大學共同進行。研究團隊歷時四年,追蹤超過8300名美國兒童,由約9至10歲跟進至13至14歲。

四年追蹤逾8300人 鎖定社交媒體一項

研究期間,兒童需定期回報不同數碼媒體的使用時間,包括電視、線上影片、電子遊戲及社交媒體;家長則評估子女的專注力與過度活躍症狀。結果顯示,在所有螢幕活動中,只有社交媒體使用量,與專注力不集中症狀增加呈現穩定而顯著的關聯。

因果方向明確 並非專注差才用得多

研究進一步分析指出,數據支持的因果方向為「先增加社交媒體使用,其後專注力症狀上升」,而非原本專注力較弱的兒童才更頻繁使用社交媒體。相關結果亦未受家庭社經背景或遺傳風險因素影響。

研究追蹤逾8300名美國兒童四年,發現多種螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與其後專注力下降(不注意症狀增加)呈顯著關聯。AI生成示意圖

研究追蹤逾8300名美國兒童四年,發現多種螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與其後專注力下降(不注意症狀增加)呈顯著關聯。AI生成示意圖

訊息干擾成關鍵 持續打斷專注狀態

卡羅琳斯卡學院認知神經科學教授克林伯格指出,社交媒體以即時通知、訊息提示與不斷更新內容為核心設計,即使未實際查看新訊息,單是「是否有新內容」的心理預期,已足以反覆打斷專注狀態。

使用時間急升 年齡限制形同虛設

研究數據顯示,兒童使用社交媒體的時間,在四年間急劇上升,由9歲時每日約30分鐘,增至13歲時每日約2.5小時。研究亦指出,儘管多個平台設有13歲年齡門檻,實際上大量兒童早於限制年齡前已開始使用。

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