子遊戲上癮行為被正式列為一種「精神疾病」,並界定了「遊戲精神障礙」的三大特徵。
什麼是遊戲障礙?
《國際疾病分類第11次修訂本》將「遊戲障礙」列於「因濫用和成癮行為而導致的精神障礙」條目下「因成癮行為而導致的精神障礙」分類里,與賭博成癮而導致的精神障礙條目並列,編號為6C51。
世界衛生組織界定了「遊戲精神障礙」的三大特徵:
1。無法自主控制玩遊戲的起止時間,頻率,強度,時長和情境等方面;
2。將遊戲的優先性置於其他重要事項和日常活動之上;
3。在遊戲已產生負面影響之後,這種行為仍然持續或變得更為嚴重。致其行為模式已經足以導致個人、家庭、社會、教育及職業等其他重要職能領域嚴重受損。
《國際疾病分類》修訂版本將於2022年1月起正式生效,各成員國需要為「遊戲障礙」制訂新的治療方式及預防措施。
爭議不斷 多個組織表示反對
據悉,對於世衛組織的這一做法,多個電子遊戲團體表明反對,包括美國的娛樂軟體協會、英國互動娛樂協會、歐洲互動軟體聯盟,加拿大、澳洲、韓國等地的組織發表聯合聲明,指世衛組織將「遊戲障礙」列為疾病並不具備充足的證據支持,要求由獨立專家進行定期、全面及具透明度的研究,促請世衛組織應再審視其決定。
子遊戲上癮列為疾病,可能掩蓋抑鬱症或社交焦慮障礙症等情緒病,令真正需要協助的病人面臨誤診危機。
對此,很多網友也發表了自己的看法:
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神州快訊
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