你又覺得有冇需要?
現今社會講求男女平權,荷蘭一名法醫心理學畢業生去年與家人玩撲克牌時,突然想到「為什麼國王的價值會比皇后高?」,於是設計了一個符合性別平等的撲克牌,以全新花樣代替「J」、「Q」、「K」,引起網民熱議。
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今年23歲的Indy Mellink是一位法醫心理學畢業生,早前成功設計出一套符合性別平等的撲克牌,打破了撲克牌中男性地位高於女性這個維持已數百年的歷史。
她憶及去年為親戚解釋撲克牌規則時,發現國王(King)的價值會比皇后(Queen)高,認為「如果我們有這種國王地位比皇后高的階級制度,即使是在遊戲中的少許不平等,也有機會影響我們的日常生活,因為這就好像代表『啊你並不重要』」。
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她遂著手設計新款撲克牌,經過多次的研究和改良,終決定分別以「銅盾(B)」、「銀幣(S)」、「金條(G)」來代替舊有的「J」、「Q」、「K」。而其他數字及花樣則全部保留不變。
首50套撲克牌已獲Indy的親友搶購一空,而她也決定在網上售賣,好讓世界各地的人也能搜購,短短幾個月內,已有逾1,500名來自比利時、德國、法國及美國等地的人購買。
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荷蘭橋牌協會理事長Berit van Dobbenburgh坦言,能從撲克牌中反思性別平等議題是件好事,但目前要讓這副「無性別撲克牌」成為官方撲克牌仍是一個難題,因這意味要訂定新規則:「我不知道這是否值得,但從性別平等角度來說,我十分支持。很高興有如此年輕的人注意到這一點,這是個新世代。」
一項最新國際研究顯示,各類螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與兒童專注力下降有顯著關聯,且先「用社交媒體」後「症狀」增加,因果方向明確。
研究於2025年12月發表於《小兒科開放科學》(Pediatrics Open Science)期刊,由瑞典卡羅琳斯卡學院聯同美國奧勒岡健康與科學大學共同進行。研究團隊歷時四年,追蹤超過8300名美國兒童,由約9至10歲跟進至13至14歲。
四年追蹤逾8300人 鎖定社交媒體一項
研究期間,兒童需定期回報不同數碼媒體的使用時間,包括電視、線上影片、電子遊戲及社交媒體;家長則評估子女的專注力與過度活躍症狀。結果顯示,在所有螢幕活動中,只有社交媒體使用量,與專注力不集中症狀增加呈現穩定而顯著的關聯。
因果方向明確 並非專注差才用得多
研究進一步分析指出,數據支持的因果方向為「先增加社交媒體使用,其後專注力症狀上升」,而非原本專注力較弱的兒童才更頻繁使用社交媒體。相關結果亦未受家庭社經背景或遺傳風險因素影響。
研究追蹤逾8300名美國兒童四年,發現多種螢幕活動中唯獨社交媒體使用,與其後專注力下降(不注意症狀增加)呈顯著關聯。AI生成示意圖
訊息干擾成關鍵 持續打斷專注狀態
卡羅琳斯卡學院認知神經科學教授克林伯格指出,社交媒體以即時通知、訊息提示與不斷更新內容為核心設計,即使未實際查看新訊息,單是「是否有新內容」的心理預期,已足以反覆打斷專注狀態。
使用時間急升 年齡限制形同虛設
研究數據顯示,兒童使用社交媒體的時間,在四年間急劇上升,由9歲時每日約30分鐘,增至13歲時每日約2.5小時。研究亦指出,儘管多個平台設有13歲年齡門檻,實際上大量兒童早於限制年齡前已開始使用。