你又覺得有冇需要?
現今社會講求男女平權,荷蘭一名法醫心理學畢業生去年與家人玩撲克牌時,突然想到「為什麼國王的價值會比皇后高?」,於是設計了一個符合性別平等的撲克牌,以全新花樣代替「J」、「Q」、「K」,引起網民熱議。
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今年23歲的Indy Mellink是一位法醫心理學畢業生,早前成功設計出一套符合性別平等的撲克牌,打破了撲克牌中男性地位高於女性這個維持已數百年的歷史。
她憶及去年為親戚解釋撲克牌規則時,發現國王(King)的價值會比皇后(Queen)高,認為「如果我們有這種國王地位比皇后高的階級制度,即使是在遊戲中的少許不平等,也有機會影響我們的日常生活,因為這就好像代表『啊你並不重要』」。
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她遂著手設計新款撲克牌,經過多次的研究和改良,終決定分別以「銅盾(B)」、「銀幣(S)」、「金條(G)」來代替舊有的「J」、「Q」、「K」。而其他數字及花樣則全部保留不變。
首50套撲克牌已獲Indy的親友搶購一空,而她也決定在網上售賣,好讓世界各地的人也能搜購,短短幾個月內,已有逾1,500名來自比利時、德國、法國及美國等地的人購買。
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荷蘭橋牌協會理事長Berit van Dobbenburgh坦言,能從撲克牌中反思性別平等議題是件好事,但目前要讓這副「無性別撲克牌」成為官方撲克牌仍是一個難題,因這意味要訂定新規則:「我不知道這是否值得,但從性別平等角度來說,我十分支持。很高興有如此年輕的人注意到這一點,這是個新世代。」
近年來短影音與遊戲影片快速成為兒童主要娛樂來源,從YouTube到各類短影音平台,不少小學生長時間觀看Roblox、Minecraft等內容,更透過平台演算法持續接觸更多類似影音,很容易就刷影片成癮。台灣恩主公醫院小兒科醫生孫義文提醒,過度接觸高刺激影音,恐對兒童的專注力、睡眠與發展造成影響。
不斷刷短影片恐削弱孩子專注力,兒科醫生建議不同年齡螢幕使用時長。資料圖片
短影音特性:快速刺激削弱專注力
孫義文醫生指出,短影音最大特性在於「刺激快速且連續」,演算法持續推送相似內容,使兒童容易陷入不斷滑看的循環。大腦習慣了這種「不費力就有回饋」的模式,長期下來恐影響專注力與耐心培養。未來在閱讀或完成作業等需要持續投入的活動時,可能出現適應困難。
不斷刷短影片恐削弱孩子專注力,兒科醫生建議不同年齡螢幕使用時長。資料圖片
他也解釋,兒童大腦尚未發育成熟,負責抑制衝動與決策的能力較弱,面對聲光效果強烈、節奏快速的內容更難自我節制,因此容易出現「停不下來」的情況,進一步壓縮學習與休息時間。
不斷刷短影片恐削弱孩子專注力,兒科醫生建議不同年齡螢幕使用時長。資料圖片
真實案例:睡前看平板影響睡眠與語言發展
有臨床案例也顯示相關影響。一名兩歲男童因睡眠與語言發展遲緩就診,家長表示孩子需長時間才能入睡,夜間易醒,白天情緒不穩,語言表達亦明顯落後。孫義文追問後發現,孩子自約一歲半起養成睡前觀看平板影片的習慣,每日約30分鐘至1小時。
不斷刷短影片恐削弱孩子專注力,兒科醫生建議不同年齡螢幕使用時長。資料圖片
孫義文指出,許多家長為了讓孩子安靜入睡,會以螢幕作為「安撫工具」,但螢幕藍光會抑制褪黑激素分泌,使大腦維持清醒狀態,加上影片內容刺激性高,反而讓孩子更難進入睡眠狀態,也可能影響語言與認知發展。
不斷刷短影片恐削弱孩子專注力,兒科醫生建議不同年齡螢幕使用時長。資料圖片
分齡使用建議與四大管理原則
針對使用建議,孫義文提出分齡指引:
1歲半以前應盡量避免接觸螢幕。
1歲半至2歲需家長陪同並選擇低刺激內容。
2至5歲每日不宜超過1小時。
學齡兒童與青少年則建議控制在2小時內,並區分學習與娛樂用途。
此外,他也提出四項管理原則,包括:
把關內容品質:選擇適齡、低刺激性的內容。
親子共看並互動:家長陪同觀看並進行討論,而非讓孩子獨自使用。
睡前1小時避免螢幕:確保大腦有足夠時間放鬆,準備入睡。
增加戶外活動與實體互動時間:協助孩子建立健康的生活習慣,降低對虛擬刺激的依賴。
孫義文強調,電子產品本身並非問題,關鍵在於使用時間與方式是否失衡。若孩子在現實生活中有足夠遊戲、互動與探索經驗,就能降低對短影音的依賴,也有助於身心發展與學習穩定性。