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調查:學生每日平均玩手機逾三小時

調查:學生每日平均玩手機逾三小時

調查:學生每日平均玩手機逾三小時

2015年12月14日 08:11 最後更新:08:11

智能產品普及,手機遊戲成為香港學生「忙裏偷閒」閒暇活動。小童群益會調查發現,小四至中六學生以電子裝置作娛樂的總時間,平日逾三小時,假日更倍增至近七小時。

資料圖片

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小童群益會聯同教育專業人員協會、教育學院畢業同學會抽樣訪問逾一千名中小學生,發現學生利用電子裝置作娛樂相當普遍,上課日平均使用逾三小時,放假則逾六個半小時。八成人以手機作娛樂,平板電腦則佔三成七。

調查又發現,六成六受訪學生滿意餘暇生活,但四成受訪小學生的課外活動由父母提出,學校教師佔了一成四。調查數據亦反映,五成受訪小學生及逾六成中學生的精神健康狀況,被評為不理想。

資料圖片 / 圖:AP

資料圖片 / 圖:AP

香港教育學院課程與教學學系客座講師周昭和指,六成滿意度似是理想,但調查反映餘暇活動的主權不在學生,只是滿足家長與教師的期望,認為情況值得關注,呼籲家長與教師須尊重學生的自主性。

一名36歲內地男子遠赴非洲馬達加斯加創業,憑藉獨特眼光開設了一家「手機網吧」,成功捕捉當地市場需求。

「手機網吧」成功捕捉當地市場需求。微博圖片

「手機網吧」成功捕捉當地市場需求。微博圖片

出現排隊取號、「截龍」

由於馬達加斯加家居寬頻網絡尚未普及,該男子看準當地人對上網服務的強烈需求,開辦了以手機為上網媒介的小型網吧,開業後生意火爆,甚至出現排隊取號、「截龍」等候的場面。

「手機網吧」成功捕捉當地市場需求。微博圖片

「手機網吧」成功捕捉當地市場需求。微博圖片

「手機網吧」成功捕捉當地市場需求。微博圖片

「手機網吧」成功捕捉當地市場需求。微博圖片

迎合當地網絡環境

該「手機網吧」有別於傳統網吧,沒有成排的先進電腦,只提供數部可上網的手機。店內桌椅均由店主自行組裝,電力供應依賴太陽能,日常營運成本僅包括網絡費用及場地租金,資金投入相對較低。收費水平與中國國內普通網吧相若,顧客可選擇自攜手機或租用店內設備上網。

「手機網吧」成功捕捉當地市場需求。微博圖片

「手機網吧」成功捕捉當地市場需求。微博圖片

需求龐大成青年社交熱點

由於馬達加斯加家庭寬頻覆蓋率低、網速緩慢、費用高昂,加上智能手機價格不菲,多數民眾難以負擔個人上網設備。這間「手機網吧」正好填補市場空白,迅速成為當地青年聚集的熱門場所。店主形容,最熱鬧時曾有十多人擠在一起圍觀一小塊手機屏幕,場面熱烈猶如觀看「史詩級大片」。

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