Skip to Content Facebook Feature Image

改變世界無需多言 Sony低調邁向70年(上)

BasTech

改變世界無需多言 Sony低調邁向70年(上)
BasTech

BasTech

改變世界無需多言 Sony低調邁向70年(上)

2016年05月09日 14:41 最後更新:19:01

講起科網巨擘,人們會想起Apple、Google、Microsoft、IBM、Samsung、LG等。間間公司矢言改變世界,令人類生活愈來愈精彩,其中帶領科技潮流,真真正正改變世人生活習慣最多的公司之一,卻一定要數作風低調但是產品永遠超棒的Sony,尤對聲樂綜藝娛樂方面貢獻良多。

SONY四個字母,跟「聲音」和「陽光」有關

SONY四個字母,跟「聲音」和「陽光」有關

由日本第一部TR-55晶體管收音機開始,到上一代人必備潮物Walkman,以至現在用藍光光碟打機、聽歌、看電影等,Sony多年來一直致力把不可能變為可能,默默追求業界最高技術。

更多相片
SONY四個字母,跟「聲音」和「陽光」有關

SONY四個字母,跟「聲音」和「陽光」有關

井深大(右)和盛田昭夫(左)(網上圖片)

井深大(右)和盛田昭夫(左)(網上圖片)

TR-55收音機(網上圖片)

TR-55收音機(網上圖片)

KV-1310(網上圖片)

KV-1310(網上圖片)

相比Apple發布初代iPhone時高呼「Apple reinvents the phone」(Apple重新定義電話),自大到不行;Google口號「Don't be evil」(不作惡)常受人質疑,連老總施密特都覺得蠢;Sony強調「創新源於好奇,夢想成就未來」,風格遠要平實得多,不外乎是創新科技公司的基本要求而已。

井深大(右)和盛田昭夫(左)(網上圖片)

井深大(右)和盛田昭夫(左)(網上圖片)

1945年第二次世界結束,日本首都東京戰後一片廢墟,百業待興,井深大在日本橋地區一個百貨公司倉庫成立東京通信研究所。1946年5月7日,井深大說服公關達人盛田昭夫加入,合作開設東京通信株式會社(東通社,Tokyo Telecommunications Engineering Company),亦即Sony前身。

井深大在公司「成立意旨書」中寫明:「期望一班工程師是為理想而工作,而不是為利益而工作。我想這裏成為工程師的樂園,充分展現技術人員勤勉認真的一面。」縱觀Sony 70年歷史,這份追求技術極致的「執拗」一直在支持公司發展。

TR-55收音機(網上圖片)

TR-55收音機(網上圖片)

「東通社」成立初期發展並不理想,只因他們堅持埋首開發當年外界並不看好的晶體管技術。一班技術人員艱苦經營六年多,終在1956年開發出日本第一部晶體管收音機TR-55獲得一舉成功,公司才首次錄得盈利。值得一提的是,TR-55機身首次出現SONY四個大字,字源據說跟拉丁文Sonus(聲音)以及英文Sunny(陽光)有關,是Sony以聲音起家的代表作。

KV-1310(網上圖片)

KV-1310(網上圖片)

Sony之後致力開發彩色電視,無奈使用Chromatron映像管製造的產品每件成本高達40萬日元,難以打入市場,公司幾乎要倒閉。有見及此,井深大在1966年秋天成立專案小組開發Sony專屬彩色映像管,經過兩年無休止工作,成功開發「特麗霓虹」(Trinitron)彩色映像管,並在1968年10月推出首部特麗霓虹電視KV-1310,全球民眾瘋狂瘋購。

Sony除了製造自家品牌的特麗霓虹顯示裝置,亦會賣給其他生產商。直到2007年停產之前,特麗霓虹都是全球電視機生產商必用的原材料。可以說上一代人之所以可以收看彩色電視,全因Sony。




科技控

** 博客文章文責自負,不代表本公司立場 **

隨着科技進步,人們變得愈來愈懶,不願走動。以往小朋友放假會在公園玩捉迷藏,大人會出街走走;現在一部電話在手,足不出戶聽歌睇片已經可以過上一整日,長久下去對健康不好。電玩遊戲開發團隊Niantic也意識到這個問題,遂打造「侵入式虛擬現實遊戲」《Ingress》,鼓勵玩家多到戶外走走,認識社區不同角落,科技控一玩即迷上。最近我更在一個活動上有幸與亞太區營運總監接觸,了解他們如何把「走動」和「電玩」結合。

玩家分為「The Enlightened」以及「The Resistance」兩大陣營

《Ingress》是一個真人互動遊戲,玩家分成綠色和藍色兩大陣營,四處探索,造訪不同城市的歷史古蹟、公園、公共紀念碑等地標,收集資源搶佔「能量塔」。遊戲詳情我不多介紹,大家可以看看Wikipedia介紹,了解個大概。

遊戲記錄了很多地點,不同顏色代表不同「勢力範圍」

早陣子《Ingress》團隊在香港舉辦實戰活動,吸引全球各地玩家從灣仔修頓室內運動場出發,到本港不同地點爭戰,結果當日綠色陣營勝出。賽後還有個after party,當日參與的玩家聚在一起討論剛才走過甚麼地方,場面浩大。我則跟Niantic亞太區營運總監Masa先生聊了一會,得悉這個高科技遊戲背後有個我認為很不錯的理想 - 為現實生活增添趣味的同時,不讓電子世界侵佔人們正常生活。

一班「本地薑」玩家

他說Niantic本身是Google內部培育的公司,創辦人John Hanke曾經掌管Google Geo部門,負責Google Maps和Google Earth等。開發人員以Google Earth為基礎開發地圖,結合衛星定位系統準確判斷玩家和各地標位置。此外他們在全球多個城市都有派員記錄據點,如今已發布「能量塔」位置多達600多萬處,Masa透露未來還會新增至少600萬個點。

有人特地從英國遠道而來,就是為了參加這一天活動

「現在《Ingress》在全球有1,600多萬名玩家,由遊戲正式推出至今,玩家總計走過的距離,至少等於從地球出發往返了太陽一次。」他自豪地說,《Ingress》跟其他遊戲不同之處在於鼓勵玩家多走動,走得愈遠、收集物資愈多,對遊戲愈有利;而在探索過程中,玩家還有機會發現城中不太起眼的角落。

大會贈品包括一個靚靚徽章、一張貼紙和一串虛擬寶物金鑰

Masa又分享一個故事:「洛杉磯有個女人,本身癡肥,又不喜歡運動。後來有人介紹她玩《Ingress》,她很快就迷上了,開始跟着地圖到處探索。如今她每天都會行走至少三公里。鄰居也有跟她一起玩,遊戲成為大家茶餘飯後的話題。除了鼓勵多活動之外,還增進大家交流,這樣不是很好嗎?」

 Masa先生

你 或 有 興 趣 的 文 章