日本電子娛樂巨擘索尼集團公布,年度利潤下跌3.4%,但預計本財年將重返創紀錄的盈利水平。
總部設於東京的索尼表示,截至3月的財年,其淨利潤總計1.03萬億日圓(約66億美元),較上一財年的1.07萬億日圓有所下降。
檔案圖片:2022年5月10日,索尼公司總部可見索尼的標誌。 (美聯社圖片/Eugene Hoshiko) AP圖片
索尼指出,終止與日本汽車製造商本田汽車公司合作推出電動車的計劃,損害了其盈利。電腦晶片成本上升亦蠶食利潤,並持續構成隱憂。索尼旗下業務涵蓋電影、音樂及電子遊戲。
索尼預測本財年利潤將達1.16萬億日圓(約74億美元),這將創下公司紀錄,並較剛結束的財年增長13%。
索尼剛結束的財年,年度銷售額按年增長3.7%,達到近12.5萬億日圓(約80億美元),主要受惠於《鬼滅之刃》系列最新作及《Kokuho》等賣座電影,以及遊戲和網絡服務的強勁需求。
按季度計算,索尼的利潤下跌63%,至830億日圓(約5.29億美元),去年同期則為2240億日圓。索尼旗下擁有Bravia和PlayStation品牌,並製作《蜘蛛俠》系列電影。
該公司表示,季度銷售額微升8%,至3萬億日圓(約190億美元)。索尼旗下音樂藝人包括Bad Bunny及Sza。
索尼期望即將上映的電影,例如《蜘蛛俠:全新的一天》及《野蠻遊戲:開放世界》,能帶來可觀銷售額,以提振本財年的業績。
索尼周五亦表示,將斥資最多5000億日圓(約32億美元),回購最多2.3億股股份。
索尼股價近期約為3000日圓(約19美元),周五上漲1%。
(美聯社)
索尼早前公布自2028年起,所有於PlayStation主機平台推出的新遊戲將停止生產實體遊戲光碟,僅提供數碼版本,惟新政策引發大批玩家不滿。旗下社交平台近日宣傳黑膠唱盤產品時,被大批玩家炮轟「雙重標準」。
索尼早前公布自2028年起,所有於PlayStation主機平台推出的新遊戲將停止生產實體遊戲光碟。資料圖片
索尼自宣布停止生產PlayStation遊戲光碟消息公布後引起反彈,更令索尼在社交平台上的其他非PlayStation貼文,持續遭相關反對留言「洗版」,更有人號召杯葛索尼產品。
新政策引發大批玩家不滿。AP圖片
索尼Electronics近日在社交平台X發文宣傳售價400美元、搭配藍牙連線功能的LX3黑膠唱盤產品時表示:「重新發現黑膠的溫暖、細節與儀式感。放下唱針、按播放鍵,以音樂原本應有的方式享受音樂。」這段帖文隨即成為玩家怒轟的發洩對象。
索尼Electronics近日在社交平台X發文宣傳售價400美元、搭配藍牙連線功能的LX3黑膠唱盤產品。sonyX圖
帖文隨即成為玩家怒轟的發洩對象。sony X圖
玩家批評索尼竟宣傳「違反發展方向」的黑膠唱盤,是「雙重標準」:「實體媒介仍值得支持,即使它只是小眾市場。PlayStation遊戲比黑膠唱片市場大得多。然而不知為何,他們為了利潤卻要扼殺遊戲文化。真丟臉!」;「如果你能為音樂生產實體產品,你也能為遊戲做出類似政策」;「曾經有人說黑膠唱片是一種過時的媒體。那麼索尼為何要扼殺實體遊戲呢?」;「天大笑話,沒有實體產品我們不要再買」。
玩家批評索尼竟宣傳「違反發展方向」的黑膠唱盤,是「雙重標準」。sony X圖
玩家批評索尼竟宣傳「違反發展方向」的黑膠唱盤,是「雙重標準」。sony X圖