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日本藥廠推ADHD治療手機遊戲 臨床測試指較傳統療法快3倍

大視野

日本藥廠推ADHD治療手機遊戲 臨床測試指較傳統療法快3倍
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日本藥廠推ADHD治療手機遊戲 臨床測試指較傳統療法快3倍

2026年06月08日 15:20

日本藥廠對過度活躍症(ADHD)提出新的治療方案。大阪藥廠鹽野義於5日推出一款治療ADHD的手機遊戲,並稱在臨床測試中,兒童的治療速度比傳統療法快3倍。

日本藥廠推ADHD治療手機遊戲

這款遊戲的操作並不複雜,玩家只需手持平板或手機,控制角色左右轉動避開障礙物,並點擊突然彈出的物品。報道指出,這兩個動作有助刺激大腦前額葉的活動,而ADHD患者正因為前額葉活動不足而受影響。根據指引,兒童只需連續6星期、每日進行一次25分鐘的遊戲,便能改善情況。

治療進度比接受標準療法的學生快3倍

藥廠表示,在臨床實驗中找來164名年齡介乎6至17歲的ADHD患者,結果發現接受新療法的學生,其治療進度比接受標準療法的學生快3倍。有長期治療ADHD的醫生指出,約有一半的病人即使知道服藥可改善狀況,仍然拒絕服藥。

藥廠與美國初創公司共同開發

藥廠表示,若醫生開出與此手機應用程式相關的藥方,便會提供一個下載代碼,讓家長可以下載到手機或平板使用。該應用程式是藥廠與美國一家初創公司共同開發。

日本藥廠對過度活躍症(ADHD)提出新的治療方案。資料圖

日本藥廠對過度活躍症(ADHD)提出新的治療方案。資料圖

一項發表在《JMIR Serious Games》學術期刊上的最新權威研究得出反常識結論:電子遊戲的作用,遠不止大眾固有認知裡的娛樂消遣,還能有效緩解成年群體的孤獨情緒。

研究人員對比不同品類遊戲的干預效果後發現,高自由度的開放世界類遊戲,以及整體氛圍輕鬆無壓力的休閒類遊戲,在舒緩情緒、調節心理狀態上的表現要比其他品類遊戲突出很多。

這次研究總共抽樣調查了2,252名年齡在21歲及以上的成年群體,最終統計結果顯示,平時常玩《薩爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)這類開放世界遊戲,或是《耀西的手工世界》(Yoshi's Crafted World)這類輕鬆治癒遊戲的受訪者,自我報告的孤獨感程度明顯要比幾乎不玩遊戲的普通人群低很多。

同時這類玩家群體普遍呈現出更高水平的斯多葛主義(Stoicism)特質,也就是包含情緒韌性、自我管控能力、遇到挑戰時保持冷靜應對的綜合性心理特質。

開放世界和輕鬆愉悅的遊戲能夠潛移默化幫助玩家培養更堅韌、更淡定的心態。資料圖

開放世界和輕鬆愉悅的遊戲能夠潛移默化幫助玩家培養更堅韌、更淡定的心態。資料圖

參與這項研究的學者之一Andreas B Eisingerich特別指出,大眾以往普遍存在遊戲只是讓人被動逃避現實的刻板偏見。這次透過大樣本量統計得到的結論完全相反——開放世界和輕鬆愉悅的遊戲能夠潛移默化幫助玩家培養更堅韌、更淡定的心態,是成本極低的情緒調節渠道,能夠有效消解當代成年人的獨處孤獨感。

不能替代專業的臨床心理健康護理。資料圖

不能替代專業的臨床心理健康護理。資料圖

研究團隊也特意對研究結論做出了嚴謹的邊界說明:電子遊戲的情緒調節作用,並不能替代專業的臨床心理健康護理,它更適合作為一種成本低廉、可覆蓋人群極廣的輔助工具,為普通大眾的日常情緒健康提供額外的支持。

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