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微預算恐怖片《Obsession》全球票房超2.8億美元 導演Curry Barker成荷里活新寵

商業事

微預算恐怖片《Obsession》全球票房超2.8億美元 導演Curry Barker成荷里活新寵
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微預算恐怖片《Obsession》全球票房超2.8億美元 導演Curry Barker成荷里活新寵

2026年06月16日 21:41 最後更新:22:00

「Obsession」上映前數天,26歲導演Curry Barker與其經理人及經紀打賭,若電影開畫票房超2,000萬美元,三人便會紋身。

《Obsession》首周末票房僅得1,700萬美元,未能達標。不過,他們仍然非常興奮,因為Barker僅以75萬美元製作這部恐怖片,已屬巨大成功。然而,意想不到的事情發生了。接下來的周末,《Obsession》票房輕易超2,000萬美元,其後更屢次達到此數,甚至接近第四次,展現出前所未有的持久力。

Curry Barker於2026年6月11日周四在紐約拍攝肖像照。(美聯社圖片/Andy Kropa/Invision) AP圖片

Curry Barker於2026年6月11日周四在紐約拍攝肖像照。(美聯社圖片/Andy Kropa/Invision) AP圖片

Barker表示:「這簡直令人難以置信,我從未想過會有這種可能。現在我們約定,若票房達到3億美元,我們便會紋身。我們必須設定一個新里程碑,我相信我們會達到。」

過去一個月,《Obsession》震驚荷里活。Barker這部微預算驚悚片全球票房已達2.86億美元,並且仍在持續增長。上映第五個周末,其票房達1,900萬美元,僅次於史提芬史匹堡執導的《Disclosure Day》。在北美地區,其票房已超越《星球大戰:曼達洛人與古古》。這亦是焦點影業(Focus Features)成立24年以來最賣座的電影,該公司更因此需要推遲其隨選視訊(video-on-demand)的發行。該片躋身史上最賺錢電影之列。

Barker透過在YouTube製作短劇及短片累積追隨者,現正實現每位有抱負電影製作人的夢想。他在最近一次訪問中坦言,現在的生活已截然不同。

他笑稱:「我的日常生活大致相同,只是當我外出時,情況大不相同。有時我甚至感到有點不安全。」

對於一位將古老「猴爪」故事改編,並嚇壞觀眾的電影製作人而言,這是一個諷刺的發展。在《Obsession》中,Bear Bailey(Michael Johnston飾)向一個名為「One Wish Willow」的古董玩具許願,希望他心儀的對象Nikki(Inde Navarrette飾)愛上他。這個咒語——鬆散地取材自一集舊版《阿森一族》萬聖節特輯——出奇地奏效。

《Obsession》的驚人成功在業界引起熱烈討論。連同20歲Kane Parsons執導的A24賣座電影《Backrooms》,這標誌著YouTube已成為新一代電影製作人的溫床。

這亦吸引了大批Z世代觀眾入場觀影,他們已佔經常購票觀眾中一個可觀的比例。夏季檔期歷來由傳統系列電影主導,但《Obsession》或代表著一種轉變。

焦點影業主席Peter Kujawski指出:「如果《Obsession》有甚麼啟示,我認為是關於觀眾。我們這一代人是在網絡上成長的,他們對文化充滿好奇和玩味,比起電影製作人的背景,他們更關心故事能否引起共鳴。他們投入、對電影有極高素養,並渴望支持新聲音和原創故事。」

Barker在阿拉巴馬州莫比爾長大,18歲時移居洛杉磯。他表示,感覺自己正在為其一代人創作。《Obsession》的反應,他認為,正觸及一種集體需求。

Barker表示:「我明白,因為我們有點厭倦留在家中。我們這一代是疫情下的一代。我很幸運能擁有四年高中經歷,而我的弟弟Riley則失去了其中兩年。我們都厭倦了手機。」

Barker在成為電影製作人之前,曾想成為演員。雖然他11歲時接觸《德州電鋸殺人狂》有助他走上恐怖片之路,但他並非以此起步。

Barker笑著說:「我從小就是《哈利波特》的忠實粉絲,非常非常喜歡,簡直是著迷。我擁有所有魔杖,還會打扮成角色。」

Barker曾在洛杉磯的電影學院就讀一年,期間認識了《Obsession》的聯合主演兼監製Cooper Tomlinson。然而,兩人很快便在YouTube和TikTok上開闢自己的道路。他們的喜劇短劇系列《That’s a Bad Idea》在網上站穩陣腳。

Barker編寫及執導了2023年短片《The Chair》,吸引了Tea Shop Productions的注意。監製James Harris曾就《The Chair》的長片版本與Barker接洽,但他反而想製作一部取材自許多相同概念的電影——《Obsession》。同時,Barker亦製作了一部800美元的偽紀錄片式恐怖片《Milk & Serial》。由於未能獲得發行,他索性將其上載至YouTube。該片隨後爆紅,並為他帶來了一位經紀人。

《Obsession》去年獲選在多倫多國際電影節首映,獲得令人稱羨的平台。經過一輪競價後,Kujawski與焦點影業以1,500萬美元收購該片。

Kujawski表示:「Curry的突出之處在於他並非墨守成規。無論是他的早期作品還是《Obsession》,其視野的一致性及說故事的自信,都讓他立即脫穎而出。他清楚知道自己想表達甚麼,同時亦致力於讓作品的每一分鐘都盡可能具娛樂性,並願意為實現其願景而冒真正的風險。」

Barker迅速而艱辛的崛起,使他成為新一代電影製作人的典範,他們作為數碼創作者磨練技藝,並帶著既有的粉絲群體而來。Blumhouse Productions行政總裁Jason Blum將Barker及其團隊比作1970年代的美國電影作者,他們「以瘋狂的方式製作出與戲院觀眾產生共鳴的前衛電影」。

Barker表示:「當你真正回顧,我的歷程與基斯杜化路蘭、大衛芬查或史提芬史匹堡並無太大分別。你可以觀看他們早期的短片,看到他們在獲得機會之前所做的作品。我認為YouTube只是一條途徑,一個我們現在可以用來向業界展示我們實力的平台。」

現在,Barker是荷里活最炙手可熱的電影製作人之一。他已為Blumhouse拍攝其下一部長片《Anything But Ghosts》,由Aaron Paul及Bryce Dallas Howard主演。兩個月前,A24宣布他將編寫及執導《德州電鋸殺人狂》的重啟版。

所有這些關注都需要時間適應。Ari Aster、Zach Cregger甚至史匹堡等電影製作人,都曾聯絡Barker,讚揚他的電影。

Barker笑稱:「那時候你便會開始感到這種冒名頂替綜合症,心想:甚麼?它沒那麼好。當我觀看《Obsession》時,我只看到問題。」

《Obsession》的續集自然是板上釘釘。Barker坦言:「這部電影拍續集並不難。」他構思了其他角色向「One Wish Willow」許下新願望,如何引導出截然不同的故事,所有故事都圍繞著某種新的惡習:貪婪、名譽等等。

然而,儘管將《Obsession》視為Barker自身願望的產物很誘人,但它更像是相反的情況。在電影中,Bear的嚴重錯誤是拖延向Nikki表白心意,以為還有很多時間。(電影隨即切換到一隻死貓。)Barker則不然,他對實現夢想毫不猶豫。他想拍電影,於是便去做了。

Barker表示:「任何問我對年輕電影製作人有何建議的人,我總是說同樣的話。我在洛杉磯的電影學院讀了一年,我看到人們被壓力所困:我告訴別人我是導演,所以現在我必須執導一部必須是好的作品。如果不好,所有人都會評判我。這種想法的結果是,一部短片要花兩年時間。」

Barker補充:「你不能對一個想法施加太多壓力,你只需要去實現它。」

(美聯社)

隨着沉浸式體驗成為主流娛樂一部分,荷里活出現一個新的製作職位。曾於2025年獲艾美獎的沉浸式電影工作室Light Sail VR,宣布設立娛樂行業新職位「沉浸式總監」。Light Sail VR聯合創辦人兼首席創意總監Matthew Celia,周二在長灘舉行的AWE USA 2026專題會議上,介紹這個新職位。

新形式的娛樂正於特許經營擴展、實地體驗、現場製作及空間格式中湧現。因此,製作方對專注於觀眾體驗及空間敘事的專業知識需求日增。

片場內使用Meta Quest頭戴式裝置進行現場沉浸式審閱。(圖片由Light Sail VR提供/Woody Roseland攝) AP圖片

片場內使用Meta Quest頭戴式裝置進行現場沉浸式審閱。(圖片由Light Sail VR提供/Woody Roseland攝) AP圖片

Celia指出,沉浸式製作帶來傳統製作職位從未設計處理的全新創意及技術挑戰。他形容,相關職責早已存在,問題是它們往往屬於所有人,因此亦不屬於任何人。

電影製作有何轉變?

超過一個世紀以來,電影及電視製作一直圍繞畫面構建。導演決定觀眾的視線,攝影師構圖,剪輯師引導觀眾注意力從一個畫面轉移到下一個。

沉浸式媒體改變了這種關係。

Celia表示,在沉浸式體驗中,沒有畫面。他強調,不能裁剪、不能推近、亦不能選擇觀眾觀看甚麼。一旦明白這點,在片場提出的大部分問題都會開始改變。

為何需要新的電影製作職位?

隨着沉浸式製作日趨成熟,製作上出現空白。相關職責雖然存在,但所有權往往分散於多個部門。從歷史上看,電影製作的重大轉變催生了新的製作職位:

  • 攝影指導隨着攝影機的發明而出現。
  • 剪輯師隨着剪輯的發明而出現。
  • 視覺效果總監隨着數碼影像的發明而出現。

許多相關決策仍在使用為傳統電影製作而設計的工具進行評估。

Celia指出,顯示器會「說謊」。他解釋,這並非因為任何人工作表現不佳,而是該工具是為與現時製作的媒體不同的媒介而設計。

在顯示器上看似成功的內容,在沉浸式環境中可能會產生截然不同的觀眾體驗。觀眾注意力、沉浸式捕捉、資產保存及長期內容重用,帶來現有製作職位從未打算解決的挑戰。

若缺乏專門監督,製作方可能面臨捕捉無法重用資產、產生高昂後期製作挑戰,或作出未能提供預期觀眾體驗的創意決策等風險。

甚麼是沉浸式總監?

沉浸式總監是一個製作職位,專注於協助創意團隊將傳統電影製作技術應用於沉浸式環境。其職責是同時管理所有可能的畫面,讓導演可以停止構圖,轉而開始佈置「存在感」。

Celia形容,觀眾就是攝影機。他續指,每個戴着頭戴式裝置的人,每秒都在創造自己的鏡頭。

沉浸式總監與創意、技術及製作團隊合作,協助確保整個項目中作出的決策,均能支持預期的觀眾體驗。這個職位協助導演、攝影師、視覺效果團隊及製作人員,作出適用於沉浸式環境而非僅限於傳統顯示器的選擇。

製片廠如何聘請沉浸式總監?

Light Sail VR聯合創辦人兼執行監製Robert Watts表示,這個職位在前期製作階段,即關鍵創意及技術決策作出之前介入,效果最為顯著。

沉浸式總監通常向導演匯報,並與攝影師及視覺效果總監協調,以確保沉浸式考量貫穿整個製作過程。

職責因項目而異:

  • 沉浸式環境的預視化及走位
  • 沉浸式捕捉的規劃及執行
  • 空間音頻設計及實施
  • 沉浸式內容的資產管理
  • 沉浸式體驗的品質控制

Watts指出,他們不認為沉浸式總監是為製作增加額外層次,而是將沉浸式決策的所有權,分配給原本分散於多個部門的職責。

沉浸式總監如何實際運作?

Light Sail VR已將此職位應用於三種常見的製作環境:

  • 敘事沉浸式:在《The Faceless Lady》中,沉浸式考量在創意開發階段已納入,讓製作決策可在主要拍攝開始前,從觀眾角度進行評估。
  • 特許經營資產捕捉:在與《The Boys Gen V》相關的項目中,製作期間捕捉的沉浸式資產,在原始拍攝結束後,仍繼續支持市場推廣、虛擬製作及觀眾體驗。
  • 現場製作:在獲艾美獎的《SNL 50週年特輯》中,沉浸式製作流程被整合到現場廣播環境中,該環境不容許重拍,亦幾乎沒有出錯空間。

在每個案例中,錯誤的沉浸式決策可能導致無法使用的資產,或未能達到預期效果的觀眾體驗。

Celia補充,每個項目都不同,但工作內容始終如一,就是確保在觀眾到場前,房間裏有人正在思考觀眾體驗。

沉浸式總監的未來展望如何?

Celia表示,空間影片、擴增實境眼鏡、體積捕捉等,每個即將出現的格式,都將在某個片場打破不同的傳統直覺。

沉浸式總監的職位,不受特定裝置、平台或技術週期限制。在許多方面,這個職位早已存在,因為製作團隊會自然地適應觀眾體驗內容的新方式。將此職位正式化,反映了電影製作人應對觀眾期望、創意可能性及製作現實匯合時的更廣泛轉變。

Celia指出,顯示器將會繼續「說謊」。他強調,無論是新攝影機、新流程、新格式,它都會繼續「說謊」,因此必須確保房間裏有人知道這一點。

AWE USA 2026會議詳情

在AWE USA 2026會議上,Celia將探討不斷變化的觀眾體驗,如何創造新的製作挑戰及新的製作職位。

  • 內容:沉浸式總監:荷里活未曾意識到的所需職位
  • 地點:長灘萬豪酒店101B室
  • 時間:2026年6月16日下午1時40分

這次會議將利用《The Faceless Lady》、《The Boys Gen V》及《SNL 50週年特輯》的真實案例,闡述沉浸式製作流程如何持續演變。

關於Light Sail VR

Light Sail VR是一間沉浸式電影公司,總部位於洛杉磯,由Matthew Celia及Robert Watts於2016年創立。該團隊憑藉其在虛擬實境(VR)版《SNL 50週年特輯》上的工作,於2025年獲艾美獎,並已在敘事、現場表演及新興媒體格式方面,交付超200個項目,包括為Apple Vision Pro及Meta Quest等平台製作的內容。該工作室與全球娛樂及科技合作夥伴合作,專注於建立支持現實環境中沉浸式敘事的製作系統。

(美聯社)

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