Skip to Content Facebook Feature Image

荷里活新設「沉浸式總監」職位 應對沉浸式體驗製作挑戰

商業事

荷里活新設「沉浸式總監」職位 應對沉浸式體驗製作挑戰
商業事

商業事

荷里活新設「沉浸式總監」職位 應對沉浸式體驗製作挑戰

2026年06月16日 22:10 最後更新:22:28

隨着沉浸式體驗成為主流娛樂一部分,荷里活出現一個新的製作職位。曾於2025年獲艾美獎的沉浸式電影工作室Light Sail VR,宣布設立娛樂行業新職位「沉浸式總監」。Light Sail VR聯合創辦人兼首席創意總監Matthew Celia,周二在長灘舉行的AWE USA 2026專題會議上,介紹這個新職位。

新形式的娛樂正於特許經營擴展、實地體驗、現場製作及空間格式中湧現。因此,製作方對專注於觀眾體驗及空間敘事的專業知識需求日增。

片場內使用Meta Quest頭戴式裝置進行現場沉浸式審閱。(圖片由Light Sail VR提供/Woody Roseland攝) AP圖片

片場內使用Meta Quest頭戴式裝置進行現場沉浸式審閱。(圖片由Light Sail VR提供/Woody Roseland攝) AP圖片

Celia指出,沉浸式製作帶來傳統製作職位從未設計處理的全新創意及技術挑戰。他形容,相關職責早已存在,問題是它們往往屬於所有人,因此亦不屬於任何人。

電影製作有何轉變?

超過一個世紀以來,電影及電視製作一直圍繞畫面構建。導演決定觀眾的視線,攝影師構圖,剪輯師引導觀眾注意力從一個畫面轉移到下一個。

沉浸式媒體改變了這種關係。

Celia表示,在沉浸式體驗中,沒有畫面。他強調,不能裁剪、不能推近、亦不能選擇觀眾觀看甚麼。一旦明白這點,在片場提出的大部分問題都會開始改變。

為何需要新的電影製作職位?

隨着沉浸式製作日趨成熟,製作上出現空白。相關職責雖然存在,但所有權往往分散於多個部門。從歷史上看,電影製作的重大轉變催生了新的製作職位:

  • 攝影指導隨着攝影機的發明而出現。
  • 剪輯師隨着剪輯的發明而出現。
  • 視覺效果總監隨着數碼影像的發明而出現。

許多相關決策仍在使用為傳統電影製作而設計的工具進行評估。

Celia指出,顯示器會「說謊」。他解釋,這並非因為任何人工作表現不佳,而是該工具是為與現時製作的媒體不同的媒介而設計。

在顯示器上看似成功的內容,在沉浸式環境中可能會產生截然不同的觀眾體驗。觀眾注意力、沉浸式捕捉、資產保存及長期內容重用,帶來現有製作職位從未打算解決的挑戰。

若缺乏專門監督,製作方可能面臨捕捉無法重用資產、產生高昂後期製作挑戰,或作出未能提供預期觀眾體驗的創意決策等風險。

甚麼是沉浸式總監?

沉浸式總監是一個製作職位,專注於協助創意團隊將傳統電影製作技術應用於沉浸式環境。其職責是同時管理所有可能的畫面,讓導演可以停止構圖,轉而開始佈置「存在感」。

Celia形容,觀眾就是攝影機。他續指,每個戴着頭戴式裝置的人,每秒都在創造自己的鏡頭。

沉浸式總監與創意、技術及製作團隊合作,協助確保整個項目中作出的決策,均能支持預期的觀眾體驗。這個職位協助導演、攝影師、視覺效果團隊及製作人員,作出適用於沉浸式環境而非僅限於傳統顯示器的選擇。

製片廠如何聘請沉浸式總監?

Light Sail VR聯合創辦人兼執行監製Robert Watts表示,這個職位在前期製作階段,即關鍵創意及技術決策作出之前介入,效果最為顯著。

沉浸式總監通常向導演匯報,並與攝影師及視覺效果總監協調,以確保沉浸式考量貫穿整個製作過程。

職責因項目而異:

  • 沉浸式環境的預視化及走位
  • 沉浸式捕捉的規劃及執行
  • 空間音頻設計及實施
  • 沉浸式內容的資產管理
  • 沉浸式體驗的品質控制

Watts指出,他們不認為沉浸式總監是為製作增加額外層次,而是將沉浸式決策的所有權,分配給原本分散於多個部門的職責。

沉浸式總監如何實際運作?

Light Sail VR已將此職位應用於三種常見的製作環境:

  • 敘事沉浸式:在《The Faceless Lady》中,沉浸式考量在創意開發階段已納入,讓製作決策可在主要拍攝開始前,從觀眾角度進行評估。
  • 特許經營資產捕捉:在與《The Boys Gen V》相關的項目中,製作期間捕捉的沉浸式資產,在原始拍攝結束後,仍繼續支持市場推廣、虛擬製作及觀眾體驗。
  • 現場製作:在獲艾美獎的《SNL 50週年特輯》中,沉浸式製作流程被整合到現場廣播環境中,該環境不容許重拍,亦幾乎沒有出錯空間。

在每個案例中,錯誤的沉浸式決策可能導致無法使用的資產,或未能達到預期效果的觀眾體驗。

Celia補充,每個項目都不同,但工作內容始終如一,就是確保在觀眾到場前,房間裏有人正在思考觀眾體驗。

沉浸式總監的未來展望如何?

Celia表示,空間影片、擴增實境眼鏡、體積捕捉等,每個即將出現的格式,都將在某個片場打破不同的傳統直覺。

沉浸式總監的職位,不受特定裝置、平台或技術週期限制。在許多方面,這個職位早已存在,因為製作團隊會自然地適應觀眾體驗內容的新方式。將此職位正式化,反映了電影製作人應對觀眾期望、創意可能性及製作現實匯合時的更廣泛轉變。

Celia指出,顯示器將會繼續「說謊」。他強調,無論是新攝影機、新流程、新格式,它都會繼續「說謊」,因此必須確保房間裏有人知道這一點。

AWE USA 2026會議詳情

在AWE USA 2026會議上,Celia將探討不斷變化的觀眾體驗,如何創造新的製作挑戰及新的製作職位。

  • 內容:沉浸式總監:荷里活未曾意識到的所需職位
  • 地點:長灘萬豪酒店101B室
  • 時間:2026年6月16日下午1時40分

這次會議將利用《The Faceless Lady》、《The Boys Gen V》及《SNL 50週年特輯》的真實案例,闡述沉浸式製作流程如何持續演變。

關於Light Sail VR

Light Sail VR是一間沉浸式電影公司,總部位於洛杉磯,由Matthew Celia及Robert Watts於2016年創立。該團隊憑藉其在虛擬實境(VR)版《SNL 50週年特輯》上的工作,於2025年獲艾美獎,並已在敘事、現場表演及新興媒體格式方面,交付超200個項目,包括為Apple Vision Pro及Meta Quest等平台製作的內容。該工作室與全球娛樂及科技合作夥伴合作,專注於建立支持現實環境中沉浸式敘事的製作系統。

(美聯社)

加沙地帶中部扎瓦伊達的兒童及成年人,周三在一個由醫療科技團隊營運的帳篷內,透過虛擬實境(VR)環節獲得心理支援。

71歲的哈迪賈·阿拉達維,周三(2026年6月17日)在加沙地帶中部扎瓦伊達一個由醫療科技團隊營運的帳篷內,利用虛擬實境(VR)頭戴式裝置參與心理支援環節。(美聯社圖片/Abdel Kareem Hana) AP圖片

71歲的哈迪賈·阿拉達維,周三(2026年6月17日)在加沙地帶中部扎瓦伊達一個由醫療科技團隊營運的帳篷內,利用虛擬實境(VR)頭戴式裝置參與心理支援環節。(美聯社圖片/Abdel Kareem Hana) AP圖片

巴勒斯坦兒童周三(2026年6月17日)在加沙地帶中部扎瓦伊達一個由醫療科技團隊營運的帳篷內,利用虛擬實境(VR)頭戴式裝置參與心理支援環節。(美聯社圖片/Abdel Kareem Hana) AP圖片

巴勒斯坦兒童周三(2026年6月17日)在加沙地帶中部扎瓦伊達一個由醫療科技團隊營運的帳篷內,利用虛擬實境(VR)頭戴式裝置參與心理支援環節。(美聯社圖片/Abdel Kareem Hana) AP圖片

巴勒斯坦兒童周三(2026年6月17日)在加沙地帶中部扎瓦伊達一個由醫療科技團隊營運的帳篷內,利用虛擬實境(VR)頭戴式裝置參與心理支援環節。(美聯社圖片/Abdel Kareem Hana) AP圖片

巴勒斯坦兒童周三(2026年6月17日)在加沙地帶中部扎瓦伊達一個由醫療科技團隊營運的帳篷內,利用虛擬實境(VR)頭戴式裝置參與心理支援環節。(美聯社圖片/Abdel Kareem Hana) AP圖片

巴勒斯坦兒童周三(2026年6月17日)在加沙地帶中部扎瓦伊達一個由醫療科技團隊營運的帳篷內,利用虛擬實境(VR)頭戴式裝置參與心理支援環節。(美聯社圖片/Abdel Kareem Hana) AP圖片

巴勒斯坦兒童周三(2026年6月17日)在加沙地帶中部扎瓦伊達一個由醫療科技團隊營運的帳篷內,利用虛擬實境(VR)頭戴式裝置參與心理支援環節。(美聯社圖片/Abdel Kareem Hana) AP圖片

11歲的艾哈邁德·馬塔爾,周三(2026年6月17日)在加沙地帶中部扎瓦伊達一個由醫療科技團隊營運的帳篷內,利用虛擬實境(VR)頭戴式裝置參與心理支援環節。(美聯社圖片/Abdel Kareem Hana) AP圖片

11歲的艾哈邁德·馬塔爾,周三(2026年6月17日)在加沙地帶中部扎瓦伊達一個由醫療科技團隊營運的帳篷內,利用虛擬實境(VR)頭戴式裝置參與心理支援環節。(美聯社圖片/Abdel Kareem Hana) AP圖片

11歲的艾哈邁德·馬塔爾,周三(2026年6月17日)在加沙地帶中部扎瓦伊達一個由醫療科技團隊營運的帳篷內,利用虛擬實境(VR)頭戴式裝置參與心理支援環節。(美聯社圖片/Abdel Kareem Hana) AP圖片

11歲的艾哈邁德·馬塔爾,周三(2026年6月17日)在加沙地帶中部扎瓦伊達一個由醫療科技團隊營運的帳篷內,利用虛擬實境(VR)頭戴式裝置參與心理支援環節。(美聯社圖片/Abdel Kareem Hana) AP圖片

巴勒斯坦兒童周三(2026年6月17日)在加沙地帶中部扎瓦伊達一個由醫療科技團隊營運的帳篷內,利用虛擬實境(VR)頭戴式裝置參與心理支援環節。(美聯社圖片/Abdel Kareem Hana) AP圖片

巴勒斯坦兒童周三(2026年6月17日)在加沙地帶中部扎瓦伊達一個由醫療科技團隊營運的帳篷內,利用虛擬實境(VR)頭戴式裝置參與心理支援環節。(美聯社圖片/Abdel Kareem Hana) AP圖片

巴勒斯坦兒童周三(2026年6月17日)在加沙地帶中部扎瓦伊達,等候接受醫療科技團隊提供的虛擬實境(VR)社會心理支援環節。(美聯社圖片/Abdel Kareem Hana) AP圖片

巴勒斯坦兒童周三(2026年6月17日)在加沙地帶中部扎瓦伊達,等候接受醫療科技團隊提供的虛擬實境(VR)社會心理支援環節。(美聯社圖片/Abdel Kareem Hana) AP圖片

精神健康專業人員周三(2026年6月17日)抵達加沙地帶中部扎瓦伊達的一個帳篷,攜帶虛擬實境(VR)頭戴式裝置,準備展開治療環節。(美聯社圖片/Abdel Kareem Hana) AP圖片

精神健康專業人員周三(2026年6月17日)抵達加沙地帶中部扎瓦伊達的一個帳篷,攜帶虛擬實境(VR)頭戴式裝置,準備展開治療環節。(美聯社圖片/Abdel Kareem Hana) AP圖片

11歲的穆罕默德·馬塔爾,周三(2026年6月17日)在加沙地帶中部扎瓦伊達一個由醫療科技團隊營運的帳篷內,利用虛擬實境(VR)頭戴式裝置參與心理支援環節。(美聯社圖片/Abdel Kareem Hana) AP圖片

11歲的穆罕默德·馬塔爾,周三(2026年6月17日)在加沙地帶中部扎瓦伊達一個由醫療科技團隊營運的帳篷內,利用虛擬實境(VR)頭戴式裝置參與心理支援環節。(美聯社圖片/Abdel Kareem Hana) AP圖片

(美聯社)

你 或 有 興 趣 的 文 章