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科索拉聯同GamesBeat Engage芝加哥 探討用戶生成內容未來

商業事

科索拉聯同GamesBeat Engage芝加哥 探討用戶生成內容未來
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科索拉聯同GamesBeat Engage芝加哥 探討用戶生成內容未來

2026年06月16日 22:48 最後更新:23:09

科索拉(Xsolla)這間全球領先的電子遊戲商務公司,今日宣布將聯同GamesBeat Engage 芝加哥 2026活動,擔任共同主辦方。這次由科索拉贊助的獨家晚間活動,將於6月16日中區時間下午4時至7時,在芝加哥Row 24舉行,並與Unreal Fest同期進行。活動主題為「駕馭用戶生成內容浪潮」,將匯聚開發商、工程師、技術總監及工作室負責人,透過有組織的辯論、專題對談及業界交流,探討遊戲界其中一個最具影響力的轉變:用戶生成內容(UGC)作為創意運動及商業力量的興起。

用戶生成內容平台正重塑遊戲產業,新一代人才正湧向領先的用戶生成內容平台,以接觸受眾並建立業務。GamesBeat Engage 芝加哥將探討內容創作者如何日益將遊戲視為創作媒介而非單純娛樂,以及推動現代遊戲開發的工具如何演進,以滿足這類新創作者的需求。

科索拉首席市場及增長總監伯克利·埃格尼斯 AP圖片

科索拉首席市場及增長總監伯克利·埃格尼斯 AP圖片

在GamesBeat Engage 芝加哥 2026活動上,科索拉將於6月16日主持一場辯論環節:

辯論:「個人用戶生成內容創作者是下一代遊戲開發商,抑或一個平行生態系統?」中區時間6月16日周二下午5時

圖:科索拉 AP圖片

圖:科索拉 AP圖片

這次由科索拉策劃的15分鐘辯論,將探討領先的用戶生成內容平台是否正在培養將遊戲視為創意畫布而非成品的新一代遊戲開發者創作者,抑或他們的作品代表著與傳統工作室並行的獨特創意及商業生態系統。該環節將匯聚業界雙方的聲音,辯論現今遊戲開發中最迫切的問題之一。

第二場辯論由GamesBeat策劃,將邀請來自不同用戶生成內容平台的領先創作者,共同探討何種方案能為建立用戶生成內容遊戲業務奠定更堅實的基礎。已確認的參與者包括用戶生成內容顧問及Max Power Gaming通訊作者斯蒂芬·迪皮揚科,以及創作者湯姆·揚克,由GamesBeat首席新聞撰稿人亞歷山大·李主持。晚會將以一場關於芝加哥遊戲產業演變的專題爐邊對談作結,Jackbox Games行政總裁邁克·比爾德將與亞歷山大·李同台。

科索拉首席市場及增長總監伯克利·埃格尼斯表示:「用戶生成內容在電子遊戲產業中不再這次要話題,而是核心議題。現時在領先用戶生成內容平台創作的創作者並非業餘愛好者,他們正在建立業務,而周邊的工具及基礎設施需要跟上。GamesBeat Engage 芝加哥正是進行這類對話的理想論壇,我們很榮幸能參與其中。」

在芝加哥參與Unreal Fest的開發商及業界專業人士,可於6月16日與科索拉團隊會面,了解科索拉的商業基礎設施如何支援開發商的增長及變現策略。

GamesBeat Engage 芝加哥 2026
2026年6月16日周二 | 芝加哥 Row 24
下午4時 — 抵達及歡迎酒會
下午4時55分 — 開幕致辭
下午5時 — 辯論:「個人用戶生成內容創作者是下一代遊戲開發商,抑或一個平行生態系統?」(科索拉)
下午5時15分 — 辯論:「哪個用戶生成內容平台最適合建立遊戲業務?」(GamesBeat)
下午5時30分 — 爐邊對談:芝加哥遊戲產業
下午6時 — 閉幕酒會及交流

關於科索拉

科索拉是一間全球商業公司,為開發商提供推出、發展及變現電子遊戲所需的一切。

公司總部設於加州洛杉磯,支援各種規模的工作室,從獨立開發商到AAA級大作,提供涵蓋直接面向消費者商務、智能支付、娛樂相關知識產權及玩家互動產品的解決方案。

科索拉協助開發商大規模資助、分銷、推廣及變現其遊戲。

科索拉獲逾六成百大最高收入遊戲信賴,作為逾200個地區的登記商戶營運,可使用超1,000種全球本地支付方式。

科索拉堅信遊戲業的未來,致力匯聚機遇,為各地創作者釋放增長潛力。

(美聯社)

W4 Games,一間為開源遊戲引擎Godot Engine提供企業技術及支援的公司,宣布已籌集1800萬美元B輪融資,以將其國際團隊擴大五成,加快發展其企業產品,並支援企業開發商對Godot日益增長的需求。這次新一輪融資由騰訊牽頭,其他投資者包括OSS Capital、Lux Capital、Naval Ravikant及Tobias Lutke的家族辦公室。

W4 Games亦已與騰訊簽署一份為期多年的戰略合作夥伴協議,以協助該公司擴展其業務,並在亞洲推動Godot生態系統發展。這次B輪融資令W4 Games迄今籌集的總資金達到3300萬美元。

W4 Games創辦人。 AP圖片

W4 Games創辦人。 AP圖片

這次合作標誌著日益壯大的開源電子遊戲開發生態系統的一個重要里程碑。Godot Engine以其靈活性及寬鬆的許可證而聞名,已成為專有電子遊戲引擎的主要開源替代品,並獲得迅速擴大的全球開發者社群支持。

W4 Games由Godot的核心開發者及貢獻者創立,旨在將Godot Engine引入企業市場,提供工具、支援及服務,使各種規模的工作室都能利用該引擎開發及發布電子遊戲。

Godot在過去五年錄得顯著增長。根據SteamDB的數據,2024年及2025年,在Steam上發布的Godot電子遊戲數量每年增長超五成。W4 Games對Gamalytic數據的分析亦顯示,過去三年內,每年銷售額超100萬美元的Godot電子遊戲數量已由兩款增至超50款。Global Game Jam及GMTK Game Jam等受歡迎的遊戲開發活動亦顯示,業界正轉向Godot,自2022年以來,其提交的電子遊戲佔比已由一成增至五成。

根據協議,W4 Games及騰訊亦將合作,在亞洲企業、電子遊戲工作室及開發商之間擴大Godot Engine的影響力。這次合作將支援W4技術在該地區的發展及應用。這將包括市場推廣計劃、本地化、生態系統支援、宣傳及市場發展。

W4 Games聯席行政總裁Nicola Farronato表示:「這次與騰訊的合作,標誌著W4 Games在全球擴展業務,並將Godot帶給更多工作室及開發商的重要一步。騰訊既是戰略合作夥伴,亦是投資者,我們有機會加快企業級Godot技術的應用,尤其是在亞洲地區,同時繼續鞏固我們一切工作的核心——開源生態系統。」

Godot Engine創始人兼W4 Games創辦人Juan Linietsky表示:「過去幾年,Godot已成為全球增長最快的遊戲引擎技術之一,W4 Games在主要工作室及企業採用該技術方面處於領先地位。我們很高興能與騰訊合作,在此基礎上再接再厲,進一步將Godot Engine確立為開發下一代電子遊戲公司的領先平台。」

W4 Games預計其對Godot Engine項目的貢獻將隨著其企業業務的發展而持續增長。在可行情況下,透過與企業客戶合作開發的改進將回饋至Godot,使為個別工作室開發的進步能惠及更廣泛的開發者社群。

W4 Games是Godot Engine領先的企業合作夥伴,提供商業工具、雲端服務及專業支援,協助遊戲工作室利用開源Godot Engine開發及發布遊戲。該引擎本身採用MIT許可證,由全球社群開發,並由獨立非牟利機構Godot Foundation管理。W4 Games由Godot項目的核心貢獻者創立,致力於發展Godot企業生態系統,同時不斷為全球開發者社群改進免費開源引擎。W4 Games亦是遊戲引擎技術領域的研究及開發主力。憑藉其獨特本質,該公司正與頂級遊戲開發商及科技巨頭進行商業合作。

(美聯社)

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