科索拉(Xsolla)這間全球領先的電子遊戲商務公司,今日宣布將聯同GamesBeat Engage 芝加哥 2026活動,擔任共同主辦方。這次由科索拉贊助的獨家晚間活動,將於6月16日中區時間下午4時至7時,在芝加哥Row 24舉行,並與Unreal Fest同期進行。活動主題為「駕馭用戶生成內容浪潮」,將匯聚開發商、工程師、技術總監及工作室負責人,透過有組織的辯論、專題對談及業界交流,探討遊戲界其中一個最具影響力的轉變:用戶生成內容(UGC)作為創意運動及商業力量的興起。
用戶生成內容平台正重塑遊戲產業,新一代人才正湧向領先的用戶生成內容平台,以接觸受眾並建立業務。GamesBeat Engage 芝加哥將探討內容創作者如何日益將遊戲視為創作媒介而非單純娛樂,以及推動現代遊戲開發的工具如何演進,以滿足這類新創作者的需求。
科索拉首席市場及增長總監伯克利·埃格尼斯 AP圖片
在GamesBeat Engage 芝加哥 2026活動上,科索拉將於6月16日主持一場辯論環節:
辯論:「個人用戶生成內容創作者是下一代遊戲開發商,抑或一個平行生態系統?」中區時間6月16日周二下午5時
圖:科索拉 AP圖片
這次由科索拉策劃的15分鐘辯論,將探討領先的用戶生成內容平台是否正在培養將遊戲視為創意畫布而非成品的新一代遊戲開發者創作者,抑或他們的作品代表著與傳統工作室並行的獨特創意及商業生態系統。該環節將匯聚業界雙方的聲音,辯論現今遊戲開發中最迫切的問題之一。
第二場辯論由GamesBeat策劃,將邀請來自不同用戶生成內容平台的領先創作者,共同探討何種方案能為建立用戶生成內容遊戲業務奠定更堅實的基礎。已確認的參與者包括用戶生成內容顧問及Max Power Gaming通訊作者斯蒂芬·迪皮揚科,以及創作者湯姆·揚克,由GamesBeat首席新聞撰稿人亞歷山大·李主持。晚會將以一場關於芝加哥遊戲產業演變的專題爐邊對談作結,Jackbox Games行政總裁邁克·比爾德將與亞歷山大·李同台。
科索拉首席市場及增長總監伯克利·埃格尼斯表示:「用戶生成內容在電子遊戲產業中不再這次要話題,而是核心議題。現時在領先用戶生成內容平台創作的創作者並非業餘愛好者,他們正在建立業務,而周邊的工具及基礎設施需要跟上。GamesBeat Engage 芝加哥正是進行這類對話的理想論壇,我們很榮幸能參與其中。」
在芝加哥參與Unreal Fest的開發商及業界專業人士,可於6月16日與科索拉團隊會面,了解科索拉的商業基礎設施如何支援開發商的增長及變現策略。
GamesBeat Engage 芝加哥 2026
2026年6月16日周二 | 芝加哥 Row 24
下午4時 — 抵達及歡迎酒會
下午4時55分 — 開幕致辭
下午5時 — 辯論:「個人用戶生成內容創作者是下一代遊戲開發商,抑或一個平行生態系統?」(科索拉)
下午5時15分 — 辯論:「哪個用戶生成內容平台最適合建立遊戲業務?」(GamesBeat)
下午5時30分 — 爐邊對談:芝加哥遊戲產業
下午6時 — 閉幕酒會及交流
關於科索拉
科索拉是一間全球商業公司,為開發商提供推出、發展及變現電子遊戲所需的一切。
公司總部設於加州洛杉磯,支援各種規模的工作室,從獨立開發商到AAA級大作,提供涵蓋直接面向消費者商務、智能支付、娛樂相關知識產權及玩家互動產品的解決方案。
科索拉協助開發商大規模資助、分銷、推廣及變現其遊戲。
科索拉獲逾六成百大最高收入遊戲信賴,作為逾200個地區的登記商戶營運,可使用超1,000種全球本地支付方式。
科索拉堅信遊戲業的未來,致力匯聚機遇,為各地創作者釋放增長潛力。
(美聯社)