全球領先的電子遊戲商務公司艾索拉,與杜拜遊戲專員協調杜拜影視及遊戲委員會,宣布建立為期多年的策略夥伴關係,旨在加速電子遊戲行業發展,並擴大中東及北非地區開發商的商業市場准入。這次消息於加州洛杉磯舉行的2026年 GamesBeat 峰會上公布。
這次合作將結合艾索拉的全球商務基礎設施,包括直接面向消費者商店、覆蓋超過200個地區逾1,000種支付方式的智能支付,以及玩家互動工具。同時,亦會配合杜拜影視及遊戲委員會的使命,將杜拜打造成世界級的電子遊戲開發及發行中心。
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杜拜影視及遊戲委員會遊戲專員費薩爾·卡齊姆 AP圖片
艾索拉全球策略倡議及合作高級副總裁賴蒂斯·約瑟夫·詹 AP圖片
左起:艾索拉全球策略倡議及合作高級副總裁賴蒂斯·約瑟夫·詹;杜拜影視及遊戲委員會遊戲專員費薩爾·卡齊姆;艾索拉首席市場推廣及增長總監伯克利·伊根斯 AP圖片
艾索拉首席市場推廣及增長總監伯克利·伊根斯 AP圖片
艾索拉與杜拜影視及遊戲委員會合作,連接開發商至全球市場。 AP圖片
杜拜影視及遊戲委員會遊戲專員費薩爾·卡齊姆 AP圖片
兩間機構將共同在杜拜推出聯合工作室加速器計劃,共同製作關於遊戲行業的權威市場情報,並為其全球網絡及旗艦活動中的開發商及行業領袖,建立互惠互利的交流途徑。
艾索拉全球策略倡議及合作高級副總裁賴蒂斯·約瑟夫·詹表示:「遊戲行業正日益受到那些認真投資建設正確商業基礎設施的市場影響。杜拜已為行業的未來進行這些投資。這次合作旨在將這份雄心壯志,轉化為對當地開發商及希望參與建設的國際工作室,帶來真正持久的機會。」
艾索拉全球策略倡議及合作高級副總裁賴蒂斯·約瑟夫·詹 AP圖片
杜拜影視及遊戲委員會遊戲專員費薩爾·卡齊姆指出:「對於杜拜影視及遊戲委員會而言,這次合作直接體現了我們的使命,即將杜拜打造成全球領先的遊戲開發及發行目的地之一。艾索拉的全球影響力及商業基礎設施,為我們的市場帶來前所未有的東西:一條經證實、可擴展的通往世界之路。」
艾索拉首席市場推廣及增長總監伯克利·伊根斯表示:「中東及北非地區是目前增長最快的電子遊戲市場之一,而杜拜正處於這次增長的中心。我們正共同建設一切,以幫助各種規模的本地開發商,將地區成功轉化為全球影響力。」
左起:艾索拉全球策略倡議及合作高級副總裁賴蒂斯·約瑟夫·詹;杜拜影視及遊戲委員會遊戲專員費薩爾·卡齊姆;艾索拉首席市場推廣及增長總監伯克利·伊根斯 AP圖片
這次公布建立在兩間機構日益增長的關係之上。卡齊姆亦與伊根斯一同參與了 GamesBeat 峰會的「全球遊戲現況研討會」,兩人在會上探討了重塑全球遊戲行業的關鍵趨勢及轉變,這次對話反映了推動這次合作的同儕級別參與。
這次合作正值阿聯酋遊戲市場持續快速擴張之際,這得益於強勁的消費者參與度、政府對創意產業投資的增加,以及杜拜將其打造成區域科技及娛樂中心的願景。兩間機構預計將在未來數月公布更多關於聯合計劃及地區活動的詳情。
艾索拉首席市場推廣及增長總監伯克利·伊根斯 AP圖片
艾索拉是一間全球商務公司,為開發商提供啟動、發展及變現電子遊戲所需的一切。公司總部位於加州洛杉磯,透過直接面向消費者商務、智能支付、娛樂IP及玩家互動產品等解決方案,支援從獨立開發商到AAA級工作室的各種規模。艾索拉協助開發商大規模地資助、分發、推廣及變現其遊戲。艾索拉獲全球百大最高收入遊戲中,超過六成遊戲信賴,在全球逾200個地區營運,並可使用全球逾1,000種本地支付方式。艾索拉堅信遊戲的未來,致力於為各地創作者匯聚機會並釋放增長潛力。
艾索拉與杜拜影視及遊戲委員會合作,連接開發商至全球市場。 AP圖片
(美聯社)
W4 Games,一間為開源遊戲引擎Godot Engine提供企業技術及支援的公司,宣布已籌集1800萬美元B輪融資,以將其國際團隊擴大五成,加快發展其企業產品,並支援企業開發商對Godot日益增長的需求。這次新一輪融資由騰訊牽頭,其他投資者包括OSS Capital、Lux Capital、Naval Ravikant及Tobias Lutke的家族辦公室。
W4 Games亦已與騰訊簽署一份為期多年的戰略合作夥伴協議,以協助該公司擴展其業務,並在亞洲推動Godot生態系統發展。這次B輪融資令W4 Games迄今籌集的總資金達到3300萬美元。
W4 Games創辦人。 AP圖片
這次合作標誌著日益壯大的開源電子遊戲開發生態系統的一個重要里程碑。Godot Engine以其靈活性及寬鬆的許可證而聞名,已成為專有電子遊戲引擎的主要開源替代品,並獲得迅速擴大的全球開發者社群支持。
W4 Games由Godot的核心開發者及貢獻者創立,旨在將Godot Engine引入企業市場,提供工具、支援及服務,使各種規模的工作室都能利用該引擎開發及發布電子遊戲。
Godot在過去五年錄得顯著增長。根據SteamDB的數據,2024年及2025年,在Steam上發布的Godot電子遊戲數量每年增長超五成。W4 Games對Gamalytic數據的分析亦顯示,過去三年內,每年銷售額超100萬美元的Godot電子遊戲數量已由兩款增至超50款。Global Game Jam及GMTK Game Jam等受歡迎的遊戲開發活動亦顯示,業界正轉向Godot,自2022年以來,其提交的電子遊戲佔比已由一成增至五成。
根據協議,W4 Games及騰訊亦將合作,在亞洲企業、電子遊戲工作室及開發商之間擴大Godot Engine的影響力。這次合作將支援W4技術在該地區的發展及應用。這將包括市場推廣計劃、本地化、生態系統支援、宣傳及市場發展。
W4 Games聯席行政總裁Nicola Farronato表示:「這次與騰訊的合作,標誌著W4 Games在全球擴展業務,並將Godot帶給更多工作室及開發商的重要一步。騰訊既是戰略合作夥伴,亦是投資者,我們有機會加快企業級Godot技術的應用,尤其是在亞洲地區,同時繼續鞏固我們一切工作的核心——開源生態系統。」
Godot Engine創始人兼W4 Games創辦人Juan Linietsky表示:「過去幾年,Godot已成為全球增長最快的遊戲引擎技術之一,W4 Games在主要工作室及企業採用該技術方面處於領先地位。我們很高興能與騰訊合作,在此基礎上再接再厲,進一步將Godot Engine確立為開發下一代電子遊戲公司的領先平台。」
W4 Games預計其對Godot Engine項目的貢獻將隨著其企業業務的發展而持續增長。在可行情況下,透過與企業客戶合作開發的改進將回饋至Godot,使為個別工作室開發的進步能惠及更廣泛的開發者社群。
W4 Games是Godot Engine領先的企業合作夥伴,提供商業工具、雲端服務及專業支援,協助遊戲工作室利用開源Godot Engine開發及發布遊戲。該引擎本身採用MIT許可證,由全球社群開發,並由獨立非牟利機構Godot Foundation管理。W4 Games由Godot項目的核心貢獻者創立,致力於發展Godot企業生態系統,同時不斷為全球開發者社群改進免費開源引擎。W4 Games亦是遊戲引擎技術領域的研究及開發主力。憑藉其獨特本質,該公司正與頂級遊戲開發商及科技巨頭進行商業合作。
(美聯社)