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艾索拉夥杜拜影視及遊戲委員會 助當地遊戲開發商拓展全球市場

商業事

艾索拉夥杜拜影視及遊戲委員會 助當地遊戲開發商拓展全球市場
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艾索拉夥杜拜影視及遊戲委員會 助當地遊戲開發商拓展全球市場

2026年05月21日 11:17 最後更新:11:33

全球領先的電子遊戲商務公司艾索拉,與杜拜遊戲專員協調杜拜影視及遊戲委員會,宣布建立為期多年的策略夥伴關係,旨在加速電子遊戲行業發展,並擴大中東及北非地區開發商的商業市場准入。這次消息於加州洛杉磯舉行的2026年 GamesBeat 峰會上公布。

這次合作將結合艾索拉的全球商務基礎設施,包括直接面向消費者商店、覆蓋超過200個地區逾1,000種支付方式的智能支付,以及玩家互動工具。同時,亦會配合杜拜影視及遊戲委員會的使命,將杜拜打造成世界級的電子遊戲開發及發行中心。

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杜拜影視及遊戲委員會遊戲專員費薩爾·卡齊姆 AP圖片

杜拜影視及遊戲委員會遊戲專員費薩爾·卡齊姆 AP圖片

艾索拉全球策略倡議及合作高級副總裁賴蒂斯·約瑟夫·詹 AP圖片

艾索拉全球策略倡議及合作高級副總裁賴蒂斯·約瑟夫·詹 AP圖片

左起:艾索拉全球策略倡議及合作高級副總裁賴蒂斯·約瑟夫·詹;杜拜影視及遊戲委員會遊戲專員費薩爾·卡齊姆;艾索拉首席市場推廣及增長總監伯克利·伊根斯 AP圖片

左起:艾索拉全球策略倡議及合作高級副總裁賴蒂斯·約瑟夫·詹;杜拜影視及遊戲委員會遊戲專員費薩爾·卡齊姆;艾索拉首席市場推廣及增長總監伯克利·伊根斯 AP圖片

艾索拉首席市場推廣及增長總監伯克利·伊根斯 AP圖片

艾索拉首席市場推廣及增長總監伯克利·伊根斯 AP圖片

艾索拉與杜拜影視及遊戲委員會合作,連接開發商至全球市場。 AP圖片

艾索拉與杜拜影視及遊戲委員會合作,連接開發商至全球市場。 AP圖片

杜拜影視及遊戲委員會遊戲專員費薩爾·卡齊姆 AP圖片

杜拜影視及遊戲委員會遊戲專員費薩爾·卡齊姆 AP圖片

兩間機構將共同在杜拜推出聯合工作室加速器計劃,共同製作關於遊戲行業的權威市場情報,並為其全球網絡及旗艦活動中的開發商及行業領袖,建立互惠互利的交流途徑。

艾索拉全球策略倡議及合作高級副總裁賴蒂斯·約瑟夫·詹表示:「遊戲行業正日益受到那些認真投資建設正確商業基礎設施的市場影響。杜拜已為行業的未來進行這些投資。這次合作旨在將這份雄心壯志,轉化為對當地開發商及希望參與建設的國際工作室,帶來真正持久的機會。」

艾索拉全球策略倡議及合作高級副總裁賴蒂斯·約瑟夫·詹 AP圖片

艾索拉全球策略倡議及合作高級副總裁賴蒂斯·約瑟夫·詹 AP圖片

杜拜影視及遊戲委員會遊戲專員費薩爾·卡齊姆指出:「對於杜拜影視及遊戲委員會而言,這次合作直接體現了我們的使命,即將杜拜打造成全球領先的遊戲開發及發行目的地之一。艾索拉的全球影響力及商業基礎設施,為我們的市場帶來前所未有的東西:一條經證實、可擴展的通往世界之路。」

艾索拉首席市場推廣及增長總監伯克利·伊根斯表示:「中東及北非地區是目前增長最快的電子遊戲市場之一,而杜拜正處於這次增長的中心。我們正共同建設一切,以幫助各種規模的本地開發商,將地區成功轉化為全球影響力。」

左起:艾索拉全球策略倡議及合作高級副總裁賴蒂斯·約瑟夫·詹;杜拜影視及遊戲委員會遊戲專員費薩爾·卡齊姆;艾索拉首席市場推廣及增長總監伯克利·伊根斯 AP圖片

左起:艾索拉全球策略倡議及合作高級副總裁賴蒂斯·約瑟夫·詹;杜拜影視及遊戲委員會遊戲專員費薩爾·卡齊姆;艾索拉首席市場推廣及增長總監伯克利·伊根斯 AP圖片

這次公布建立在兩間機構日益增長的關係之上。卡齊姆亦與伊根斯一同參與了 GamesBeat 峰會的「全球遊戲現況研討會」,兩人在會上探討了重塑全球遊戲行業的關鍵趨勢及轉變,這次對話反映了推動這次合作的同儕級別參與。

這次合作正值阿聯酋遊戲市場持續快速擴張之際,這得益於強勁的消費者參與度、政府對創意產業投資的增加,以及杜拜將其打造成區域科技及娛樂中心的願景。兩間機構預計將在未來數月公布更多關於聯合計劃及地區活動的詳情。

艾索拉首席市場推廣及增長總監伯克利·伊根斯 AP圖片

艾索拉首席市場推廣及增長總監伯克利·伊根斯 AP圖片

艾索拉是一間全球商務公司,為開發商提供啟動、發展及變現電子遊戲所需的一切。公司總部位於加州洛杉磯,透過直接面向消費者商務、智能支付、娛樂IP及玩家互動產品等解決方案,支援從獨立開發商到AAA級工作室的各種規模。艾索拉協助開發商大規模地資助、分發、推廣及變現其遊戲。艾索拉獲全球百大最高收入遊戲中,超過六成遊戲信賴,在全球逾200個地區營運,並可使用全球逾1,000種本地支付方式。艾索拉堅信遊戲的未來,致力於為各地創作者匯聚機會並釋放增長潛力。

艾索拉與杜拜影視及遊戲委員會合作,連接開發商至全球市場。 AP圖片

艾索拉與杜拜影視及遊戲委員會合作,連接開發商至全球市場。 AP圖片

(美聯社)

獨立電子遊戲公司ProbablyMonsters今日證實,旗下遊戲《赤月》將於2026年9月推出,而《貓目:納粹獵人》則計劃於2027年初上市。公司是在夏季遊戲節試玩日首次提供試玩後,作出上述公布。ProbablyMonsters專注透過專注、可擴展的開發模式,打造原創知識產權。兩款遊戲雖然風格及玩法不同,但均體現ProbablyMonsters以AAA級遊戲理念,製作專注AA級遊戲的方針,強調電影級呈現、沉浸式世界建構及精心設計的遊戲體驗。

《赤月》將於2026年9月推出,是一款以哥德式文藝復興為背景的動作冒險角色扮演遊戲,圍繞緊張、可重複遊玩的任務而設計。玩家將扮演天使般的拿非利人,在被圍困的吉爾登阿奇城中戰鬥,其戰鬥系統結合了精準打擊與深度角色成長。遊戲具備可擴展性,單人玩家可獲得滿意的單人體驗,而合作模式則將每次遭遇戰變成力量與韌性的共同衝擊。玩家可邀請朋友一同戰鬥,解鎖毀滅性的協同效應,增強拿非利人的能力。合作模式在不減慢節奏的情況下,提升了戰鬥強度與策略性,令每次遭遇戰更宏大、更具動感。

ProbablyMonsters宣布《赤月》將於2026年9月推出,《貓目:納粹獵人》則計劃於2027年初上市。 AP圖片

ProbablyMonsters宣布《赤月》將於2026年9月推出,《貓目:納粹獵人》則計劃於2027年初上市。 AP圖片

ProbablyMonsters總經理兼遊戲總監大衛·萊斯佩朗斯表示,《赤月》的靈感來自團隊對經典奇幻、哥德式恐怖及金屬音樂的熱愛,並將其匯聚成一款史詩級動作冒險角色扮演遊戲,旨在讓朋友一同體驗。他指出,遊戲將於9月推出,玩家毋須等待太久,便可化身拿非利人,獨自或與朋友一同,穿越惡魔橫行的街道及高聳的大教堂,展開旅程。

《貓目:納粹獵人》定於2027年初推出,是一款以第二次世界大戰為背景的原創故事,講述瓦諾·納斯塔蘇一人成軍的復仇之旅。遊戲設定於1941年初,這款單人動作遊戲將玩家從紐約帶到納粹佔領的歐洲,展開一場個人復仇之旅。瓦諾追捕「希特拉鬣狗」——一群殘忍殺害其家人的納粹士兵。玩家將深入敵方領土,偵察路線、策劃襲擊,並結合潛行與殘酷的近身戰鬥,精準出擊,以完成每次擊殺。

遊戲由業界資深人士謝羅尼莫·巴雷拉,聯同才華橫溢的開發團隊及合作夥伴共同領導。

ProbablyMonsters總經理兼遊戲總監謝羅尼莫·巴雷拉表示,能與如此才華橫溢的團隊合作,將瓦諾扣人心弦、電影感十足且充滿推動力的復仇故事呈現出來,是一份禮物。他續指,《貓目:納粹獵人》圍繞有意義的戰鬥及策略性暴力部署而設計,期待遊戲於2027年初推出時,能讓玩家盡情體驗。

《赤月》現已可在PC平台透過Steam及Epic Games Store、PlayStation 5及Xbox Series X|S加入願望清單。如欲了解更多資訊,可瀏覽遊戲官方網站,或在X、Facebook、Instagram或TikTok追蹤遊戲以獲取最新消息,亦可加入Discord社群。

《貓目:納粹獵人》亦可在PC平台透過Steam及Epic Games Store、PlayStation 5及Xbox Series X|S加入願望清單。更多資訊可透過遊戲官方網站獲取,亦可在X、Facebook、Instagram或TikTok追蹤遊戲以獲取最新消息,或加入Discord社群。

ProbablyMonsters由業界領袖兼Bungie前總裁兼行政總裁哈羅德·賴恩創立,是一家獨立電子遊戲公司,致力改變遊戲製作方式。其整合模式讓開發團隊專注於提供各種類型的高品質遊戲,而強大的中央服務團隊則提供營運彈性。公司由一支經驗豐富、具創新精神的遊戲開發領袖團隊組成,他們在推出各種規模的項目方面擁有良好往績。ProbablyMonsters著眼於強大、原創的知識產權及能吸引並取悅各類玩家的難忘體驗,正建立一個充滿活力的遊戲組合,以體現其使命及創意方向。

(美聯社)

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