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Cinemo夥SmashLabs推沉浸式車載遊戲 結合燈光音響提升體驗

商業事

Cinemo夥SmashLabs推沉浸式車載遊戲 結合燈光音響提升體驗
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Cinemo夥SmashLabs推沉浸式車載遊戲 結合燈光音響提升體驗

2026年07月20日 16:26 最後更新:16:33

全球車載資訊娛樂方案供應商Cinemo,宣布與遊戲科技公司SmashLabs合作,推出沉浸式車載遊戲體驗,以滿足消費者對互聯座艙體驗日益增長的需求。

這次整合方案結合SmashLabs的音樂遊戲與Cinemo的可擴展軟件,將燈光、觸覺、音響,甚至氣候元素與遊戲玩法同步,創造出沉浸式的多感官體驗。方案已針對車輛顯示屏及音響系統的低延遲性能進行優化,讓乘客在充電期間及行車時,均可享受互動娛樂。

沉浸式車載遊戲成真:Cinemo與SmashLabs合作 AP圖片

沉浸式車載遊戲成真:Cinemo與SmashLabs合作 AP圖片

透過Cinemo的車載沉浸式平台,SmashLabs推出的首款遊戲為《Smashworld: Beat Explorers》,這是一款節奏遊戲,玩家的互動會直接與音樂同步,並在車輛支援下,透過杜比全景聲(Dolby Atmos)音效提升體驗。透過與索尼音樂出版(Sony Music Publishing)及Extreme Music(Sony Group)合作,乘客可隨時下載《Smashworld: Beat Explorers》的新歌曲包。

Cinemo合作夥伴總監Charly Lippoth表示,原廠設備製造商正競相將座艙轉變為卓越的體驗。他指出,Cinemo與SmashLabs合作證明,互聯娛樂可吸引乘客、強化差異化,並成為車輛生態系統中無縫的一部分。

Cinemo與SmashLabs AP圖片

Cinemo與SmashLabs AP圖片

SmashLabs總裁兼行政總裁Niccolò Cappon補充,將遊戲引入車輛創造了前所未有的新機遇,讓乘客以過去不可能的方式參與其中。他形容,這次合作尤其令人興奮,因為他們現在可在車內創造家中無法實現的體驗:沉浸式、社交化,並完美融入旅程本身。他坦言,很高興能與Cinemo合作,共同打造這次真正具變革性的遊戲體驗。

Cinemo是全球領先的創新資訊娛樂產品供應商,旨在創造無縫的數碼媒體體驗。其產品組合包括屢獲殊榮、全面整合、獨立於系統的解決方案,這些方案結合了低佔用空間與高效能及高品質。

Cinemo成立於2008年,為要求極高的汽車市場提供世界領先的數碼媒體解決方案。Cinemo獲超40家市場領先的原廠設備製造商及超20家一級供應商信賴,在業界首創方面擁有良好往績。

透過利用其經實地驗證的數碼媒體、雲端及人工智能技術,Cinemo已將其業務範圍擴展,創建首個連接裝置、內容及用戶的開放雲端生態系統。

Cinemo的全球團隊由超40個國籍的創新思想家組成,致力推動持續增長,並開發為客戶及合作夥伴創造價值的數碼媒體解決方案。

SmashLabs是一家遊戲及科技公司,專注為新一代資訊娛樂平台創造沉浸式互動體驗。

SmashLabs的願景是將遊戲帶出傳統屏幕,開發專為互聯環境設計的體驗,結合遊戲玩法、音樂、互動及實時沉浸。

該公司專長於節奏驅動及多人遊戲體驗,並針對汽車及空間運算環境進行優化,重點在於軟件、音響、視覺效果及互動系統之間的無縫整合。SmashLabs目前正開發《Smashworld》,這是一個原創音樂沉浸式遊戲宇宙,亦可為原廠設備製造商定制。

SmashLabs創造的遊戲及娛樂體驗,重新定義了乘客在軟件定義車輛中與數碼內容互動的方式。

(美聯社)

L1VE與ATP媒體宣布為期三年的全球合作夥伴關係,L1VE獲委任為ATP媒體的官方沉浸式合作夥伴。ATP媒體是ATP巡迴賽的廣播部門。

這次協議由二零二六年十月一日起生效,至二零二八年十二月三十一日止。協議賦予L1VE全球沉浸式直播權,涵蓋九項ATP大師賽1000賽事、ATP年終賽、ATP 500及ATP 250賽事的主要賽事、精華片段及重播。這次合作將於二零二六年十月在勞力士上海大師賽啟動。二零二六年賽季將製作三項ATP賽事,並於二零二七年全面推行。

ATP媒體與L1VE達成具里程碑意義的沉浸式版權合作夥伴關係。 AP圖片

ATP媒體與L1VE達成具里程碑意義的沉浸式版權合作夥伴關係。 AP圖片

L1VE將以立體360度3D及14K技術製作每項賽事,拍攝位置包括場地內的低位及高位底線、教練艙及場地攝錄機。實時製作流程將各個訊號融合為單一直播畫面,特製傳輸層確保全球每位觀眾同步觀看,零延遲。這次體驗適用於所有主要沉浸式頭戴裝置,包括Meta Quest及Apple Vision Pro。

這項由L1VE稱為「社交臨場感」的技術,讓球迷猶如置身場內球場邊,與選定的其他持票人一同實時觀看、聆聽及互動。與親身入場類似,賽事入場券以門票形式出售,而非訂閱制。球迷可購買涵蓋當日所有中央球場賽事的日票,或涵蓋整個賽事的賽事通行證,兩者均可透過l1ve.com的免費帳戶購買。

L1VE聯合創辦人兼行政總裁霍爾格·漢森表示,創立L1VE旨在讓球迷觀看重要賽事不再受居住地點或座位供應限制。「社交臨場感」並非一種更好的網球觀看方式,而是親身在場內與選定人士一同體驗賽事。將這項技術引入ATP巡迴賽,對L1VE及直播體育而言,均是重要里程碑。

L1VE首席商務官戴維·摩根貝瑟補充指,這次協議的獨特之處在於其規模及期限。ATP媒體並非僅授權單一賽事試驗這種模式,而是將整個巡迴賽的全球權利授權三年。這為體育界帶來一條隨沉浸式技術發展而增長的收入來源,並為合作夥伴及贊助商開闢了前所未有的接觸球迷的空間。

ATP媒體首席營運官湯姆·布洛克表示,沉浸式體驗為觀眾帶來一種全新的方式來感受賽事,它與現有的廣播及串流分發方式並存,而非競爭。與L1VE合作,可將ATP巡迴賽網球的影響力擴展至未能親身到場的球迷,同時保障合作夥伴所期望的製作質素及體育的完整性。

這次協議是在L1VE於二零二六年賽季成功製作一系列直播節目後達成,包括在邁阿密、馬德里及羅馬舉行的ATP大師賽1000賽事,以及在斯圖加特舉行的ATP 250賽事,這些賽事均在比賽條件下現場製作。

完整賽程及球迷如何觀看每項賽事的詳情,將於上海啟動前公布。

(美聯社)

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