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全球平板市場2026年第二季出貨跌一成 蘋果續領先聯想增長強勁

商業事

全球平板市場2026年第二季出貨跌一成 蘋果續領先聯想增長強勁
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全球平板市場2026年第二季出貨跌一成 蘋果續領先聯想增長強勁

2026年08月06日 16:07 最後更新:16:13

據Omdia最新研究顯示,全球平板電腦市場在2026年第二季進入預期跌勢,出貨量按年下跌一成至3,600萬部。這是多年來首次,平板電腦出貨量未有受惠於開學需求,打破第二季出貨量按季上升的典型季節性模式。

Omdia研究經理希馬尼·穆卡表示:「過去一季是平板電腦市場過去兩年來跌幅最急的一次。」她指出,雖然市場放緩是預期之內,但之前數季的表現較預期更具韌力。平板電腦已成為許多家庭不可或缺的一部分,在多種消費者應用場景中,可拆卸式平板電腦正日益取代傳統個人電腦,用於日常運算。相對較低的價格、越來越多大屏幕型號的供應,以及平板電腦在教育和現場商業環境中已確立的角色,即使整體市場疲弱,仍繼續支撐著重要的需求。

全球Chromebook出貨量及預測 2023年第一季至2026年第四季 AP圖片

全球Chromebook出貨量及預測 2023年第一季至2026年第四季 AP圖片

穆卡補充說:「展望未來,在目前組件供應受限的環境下,供應商不太可能廣泛優先考慮平板電腦類別。」她指,供應商將會把有限資源集中於旗艦及高端型號,進一步將產品組合轉向高端設備。

除了硬件,平板電腦供應商將會越來越依賴服務、更精密的AI策略及應用場景,以及更新的市場推廣策略,以推動收入增長並區分其產品。Omdia預測2026年餘下時間市場將會下跌,反映低價平板電腦供應受限,以及消費者因應價格上漲而延遲購買。

全球平板電腦出貨量 2023年第四季至2026年第二季 AP圖片

全球平板電腦出貨量 2023年第四季至2026年第二季 AP圖片

2026年第二季,蘋果公司儘管出貨量按年下跌百分之八,仍保持領先地位,全球出貨1,350萬部iPad,佔市場份額百分之三十八。標準版iPad佔大部分出貨量,而Air及mini型號則佔總數較小份額。

三星仍然是第二大供應商,出貨近600萬部平板電腦,按年下跌百分之十三。由於組件供應限制持續,該公司預計將在全年動態調整其產品組合,優先考慮利潤較高的型號,以保障利潤及盈利能力。

在主要供應商中,聯想是唯一錄得出貨量增長的公司,出貨量按年增加百分之二十七。部分增長由真實終端用戶需求帶動,亦受惠於預期價格上漲及主要零售促銷活動前的渠道銷售。

小米排名第四,出貨280萬部平板電腦,按年跌幅相對溫和,為百分之七。其表現持續受惠於強勁的國內需求,以及亞太區其他地區的穩定增長勢頭。

華為位列前五名,出貨270萬部,該季按年下跌百分之十六。

Chromebook市場在2026年第二季再次錄得跌幅。由於記憶體目前在預算及教育級設備的物料清單中佔比過高,Chromebook已成為目前供應受限環境下受打擊最嚴重的設備類別之一。

聯想保持領先地位,出貨量按年跌幅相對溫和,為百分之三,至176萬部。跌幅主要由於日本GIGA 2.0學校計劃第一階段完成,而聯想是該計劃的主要供應商。

宏碁升至第二位,儘管出貨量按年下跌百分之四,仍出貨118萬部。其具韌力的表現受惠於北美地區的穩定需求,以及從惠普在該地區獲得的額外市場份額。

惠普排名第二,出貨115萬部,按年下跌百分之十三,原因是教育領域機構需求相對疲弱,持續影響出貨量。

華碩表現突出,出貨量按年增長百分之六十六至74.9萬部,在2026年第二季將其市場份額由百分之八增加超一倍至百分之十六。增長主要受惠於其作為GIGA 2.0、美國K-12教育更新周期及開學庫存補充的主要供應商角色。

戴爾錄得第二大跌幅,出貨量按年下跌百分之四十七至46.5萬部。

更廣泛而言,跌幅可歸因於供應商因Chromebook類別利潤相對較低而降低其優先級,以及2025年第二季教育部署達到高峰時出貨量較高。即使是預先協定的Chromebook部署,今年亦出現延遲,進一步拖累出貨量。

(美聯社)

Omdia最新研究顯示,iPhone用戶在微短劇應用程式上的消費,較Android用戶高出約四成,顛覆外界對此迅速增長娛樂形式的固有觀念。

儘管微短劇常被視為主要吸引低收入或小眾觀眾,但Omdia的最新消費者研究指出,實際情況遠較複雜。在多個主要市場,iPhone用戶明顯更願意為微短劇內容付費,突顯這些觀眾的龐大商業潛力。

微短劇應用程式用戶佔裝置持有者比例及各市場付費用戶比例,2026年4月 AP圖片

微短劇應用程式用戶佔裝置持有者比例及各市場付費用戶比例,2026年4月 AP圖片

在美國,微短劇已在兩個流動生態系統中普及。過去三個月,約百分之九的iPhone用戶及百分之十的Android用戶曾使用至少一個微短劇應用程式。變現率亦非常接近,百分之六十九的iPhone用戶及百分之六十八的Android用戶表示,他們透過訂閱、一次性購買或應用程式內貨幣支付內容費用。

然而,在美國以外地區,情況則出現明顯差異。

Omdia亦分析Sensor Tower數據,發現iPhone用戶每周在微短劇應用程式上花費約14美元,而Android用戶每周約10美元。

研究指出,雖然各流動平台的觀眾覆蓋率日趨相近,但不同裝置生態系統及地區之間的付費意願及整體消費者價值,存在顯著差異。

Omdia媒體及娛樂部門主管瑪麗亞·魯亞·阿吉特表示,微短劇正迅速成為數碼娛樂中增長最快領域之一。了解誰是觀眾固然重要,但了解誰會付費才是推動長遠商業成功的關鍵。

她又指,研究顛覆外界對微短劇觀眾的許多假設,尤其引人入勝。該類型節目常被視為主要吸引低收入或小眾消費者,但研究結果呈現截然不同的情況。在許多市場,iPhone用戶實際上更願意為微短劇內容付費,突顯這些觀眾較業界普遍預期的更為多元化且具商業價值。

瑪麗亞·魯亞·阿吉特強調,對於內容供應商、應用程式開發商及廣告商而言,隨着全球微短劇市場持續擴張,了解這些差異將至關重要。

瑪麗亞·魯亞·阿吉特將於今年稍後時間,在阿姆斯特丹舉行的IBC 2026及康城舉行的MIPCOM 2026上,發表Omdia關於全球微短劇市場的最新研究。

這次研究結果基於Omdia於2026年4月在美國、巴西、德國及南韓進行的消費者研究,並結合Omdia對Sensor Tower數據的分析。

(美聯社)

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