根據Omdia最新估計,全球穿戴式裝置出貨量在2026年第二季按年下跌百分之二,但這次整體跌幅,卻掩蓋消費者需求日益分化的趨勢。智能手錶出貨量受惠於先進運動型號,增長百分之六,而新型無屏幕基本手環則勢頭強勁,因消費者愈來愈傾向選擇簡約裝置,或更精密運動手錶。
相反,更廣泛的基本手環類別下跌百分之九,因主要供應商調整推出頻率及產品生命周期。基本手錶吸引力減弱,出貨量下跌百分之三,尤其在印度,早前出貨量急增的勢頭未能延續至2026年。
全球穿戴式裝置出貨量,2023年第一季至2026年第二季 AP圖片
Omdia研究總監Jason Low指出:「第二季穿戴式裝置市場正分化成兩類明顯的贏家。消費者想要可全天候佩戴的簡約無屏幕追蹤器,或功能豐富、精準度高及電池續航力達數天的運動手錶。高階及無屏幕裝置正取得進展,而基本手錶及中階智能手錶則被拋離。」
先進功能主導智能手錶競爭。
蘋果公司在智能手錶市場保持領先地位,佔全球百分之四十六市場份額。佳明則在非蘋果供應商中錄得最大份額增長,達到百分之十五,與三星看齊。三星則以輕微優勢保持第二位。
佳明的進展反映市場對先進應用場景的強勁需求,包括跑步、單車及戶外活動。這得益於其透過近期新增的Forerunner系列產品,擴大其產品組合的普及性。
Low補充指:「佳明的市場份額增長,突顯一個清晰趨勢:消費者愈來愈願意支付高價,購買能提供準確、先進訓練數據,並轉化為實用分析的裝置。佳明已將其品牌建立在數據質量及性能功能之上,這種定位正與更廣泛的消費者群體產生強烈共鳴。」
華為在2026年第二季以百分之十八的份額,領先整體穿戴式裝置市場,較2025年第二季的百分之十七上升一個百分點。其表現得益於穿戴式裝置產品組合的持續擴展,包括其旗艦兒童智能手錶的全球推出。
Omdia研究經理Cynthia Chen表示:「這次推出標誌着一個重要里程碑,華為正將其流動通訊穿戴式裝置產品組合擴展至國際市場。華為的穿戴式裝置在全球蓬勃發展,得益於跨平台智能手機兼容性,並提供全面的健康及健身功能,例如其新的糖尿病風險研究,吸引廣泛消費者群體。」
無屏幕追蹤器在基本手環類別中超百分之十五。
儘管整體基本手環市場(通常稱為健身追蹤器)持續面臨阻力,無屏幕型號正成為一個獨特的增長領域。
繼Google的Fitbit Air及佳明的Cirqa近期推出後,無屏幕裝置佔該季度基本手環出貨量超百分之十五。Fitbit Air的出貨量迅速增長,使其成為無屏幕手環市場中一個可靠的替代品。
Low表示:「早期勢頭令人鼓舞,但要取得持續成功,需要不斷提升穩定性及深思熟慮地擴展功能,以有效與Whoop等注重性能的現有品牌競爭。」
綜觀穿戴式裝置,記憶體及儲存成本上升正推高平均售價,這反映在三星Galaxy Watch系列的近期價格上漲,以及部分先進運動手錶系列的後續調整。擁有成熟生態系統的領先品牌,應展示更深入的裝置整合及增強的個人人工智能功能,以證明其價值並支持高階定價。Omdia預計,在2026年下半年成本壓力上升之際,供應商將在洞察質量、電池續航力及跨平台體驗方面進一步區分產品。
(美聯社)
Meta行政總裁朱克伯格表示,現時是「建立(人工智能)的狂野時刻」,公司正全力投入開發消費者友好的人工智能助理,並積極推動人工智能穿戴式裝置。
朱克伯格在周三舉行的公司年度Connect大會上發表主題演講時指出,「業界人士對未來發展方向有廣泛分歧,這已不是秘密。」但他強調,Meta「是樂觀主義者,因為我們相信人。」
Meta行政總裁朱克伯格周三(2026年9月23日)在加州門洛帕克舉行的Meta Connect大會上發言。(美聯社圖片/Jeff Chiu) AP圖片
朱克伯格與競爭對手公司近期呼籲協調放緩先進人工智能發展的聲音保持距離,他認為個別實驗室能夠亦應該確保其技術安全。
他在大會上表示:「我們相信,為所有人創造積極未來的最佳方式,是將權力交到人們手中。我們相信賦予人們權力是世界繁榮的源泉,超級智能的最高目的應是創造和發明,而非自動化。通往安全未來的道路是廣泛分發這項技術,並建立適當的制衡機制,而非將其集中在少數人手中。」
Meta首席人工智能總監亞歷山大·王周三(2026年9月23日)在加州門洛帕克舉行的Meta Connect大會上發言。(美聯社圖片/Jeff Chiu) AP圖片
朱克伯格一直認為,穿戴式人工智能最終將取代智能手機,成為人們與科技互動的主要方式。在大會上,公司公布了智能眼鏡及虛擬實境眼鏡的多項更新,讓用戶可透過語音、眼睛及手部、手指動作控制介面。
朱克伯格表示,Meta近期推出的助理Muse是Meta對人工智能未來樂觀展望的「核心」。
與會者周三(2026年9月23日)在加州門洛帕克舉行的Meta Connect大會上,等候Meta行政總裁朱克伯格發表主題演講。(美聯社圖片/Jeff Chiu) AP圖片
Meta首席人工智能總監亞歷山大·王在大會上表示,人工智能助理超越聊天機械人,能夠代表用戶執行任務,這已成為「完全沉迷於人工智能的人的標誌」。亞歷山大·王指出,透過Muse,Meta正讓助理更易於使用,並將「個人超級智能」帶給所有人。
在一個形似毛絨玩具的助理吉祥物協助下,亞歷山大·王及Meta高層展示了Muse在日常生活中不同用途。用戶將能夠與其個人化助理進行實時語音對話及視像通話,助理亦可自訂獨特外觀及聲音。助理可協助用戶規劃行程、預訂服務、訂購雜貨及完成其他實用任務。Meta已與OpenTable、Spotify、Ticketmaster等公司合作,協助其助理完成這些任務。
Meta行政總裁朱克伯格周三(2026年9月23日)在加州門洛帕克舉行的Meta Connect大會上發言。(美聯社圖片/Jeff Chiu) AP圖片
公司正努力將Muse引入其人工智能眼鏡系列,以實現免提操作。
朱克伯格亦表示,Meta計劃在12月假期前推出一款名為Muse Charm的鑰匙扣式裝置,當中包含「完整的Muse體驗」。這款手掌大小的裝置將讓用戶無需使用手機、電腦或智能眼鏡,即可與個人人工智能助理互動。
Meta行政總裁朱克伯格周三(2026年9月23日)在加州門洛帕克舉行的Meta Connect大會上發言。(美聯社圖片/Jeff Chiu) AP圖片
Meta正推出其廣為人知的智能眼鏡的音頻版本。這款新產品將讓用戶收聽音樂、撥打電話及與人工智能助理對話,但沒有屏幕及錄影功能,這解決了部分用戶未經許可錄影他人而引起的私隱問題。這款名為Ray-Ban Meta Audio的產品將於10月上市,售價由349美元起。
Meta亦在原有功能基礎上進行改進,該功能曾讓眼鏡佩戴者在嘈雜環境中更清晰地聽到對話。朱克伯格表示,一項名為「聽力增強」的新功能,可將眼鏡變成「獲美國食品藥物管理局(FDA)批准的非處方助聽器」,能夠「彌補感知到的輕度至中度聽力損失」。這項功能將於今年稍後時間在美國推出,並可以150美元或透過Meta One訂閱服務,添加到支援的人工智能眼鏡中。
Ray-Ban Meta Display眼鏡已升級多項新功能,包括改進的單車及公共交通導航,以及用於視像通話的個人化全息影像。
公司亦提供更多款式,以吸引更廣泛的用戶群,並表示到今年年底前,其Ray-Ban、Oakley及Meta眼鏡系列將提供超100種不同選擇。這些眼鏡亦將在更多國家上市,包括土耳其、香港及菲律賓。
經典Ray-Ban Meta眼鏡的最新一代亦已上市,公司宣稱其設計更纖薄、更時尚,電池續航力亦有所提升。第三代型號現已上市,售價由449美元起。
大會上公布最重大的更新是公司的虛擬實境裝置,現名為Meta VR眼鏡。這是因為舊款笨重頭戴式裝置已被一副眼鏡取代,其重量約為100克,約等於一副撲克牌的重量。相比之下,2023年推出的Meta Quest 3重量約是其五倍。兩者之間的差異,感覺就像潛水鏡與泳鏡的分別。
儘管它們比以往的虛擬實境裝置顯著更輕、更時尚,但這些眼鏡需要有線連接到外部裝置,以提供電池、儲存及運算能力。
虛擬實境眼鏡不再需要過去頭戴式裝置或眼鏡所需的控制器或神經腕帶,而是使用眼球追蹤鏡頭及感應器,讓用戶的眼睛充當電腦游標,手指充當滑鼠點擊器。例如,若要開啟應用程式,用戶只需注視它並使用手部及手指手勢,或使用語音指令與Meta人工智能助理對話。
Meta周二在加州門洛帕克總部進行的演示中,展示了眼鏡的娛樂及工作功能,包括模擬場邊或前排座位的體育賽事及音樂會體驗。同時,一項名為「虛擬實境增強影院」的新功能,旨在透過將屏幕周圍環境轉化為受電影啟發的虛擬世界,並配以動態效果、3D視覺及空間音頻,讓觀眾沉浸在電影中。
眼鏡推出後,由於與ESPN、MLB、NBC Sports、TNT Sports及UFC的合作,用戶將可從類似場邊視角觀看超100場沉浸式體育直播賽事。Meta表示,眼鏡亦可充當遊戲機,推出時將有超75款遊戲可供用戶僅透過手勢玩樂。
這些眼鏡亦可用於工作。用戶可在任何平面上召喚虛擬鍵盤,並將顯示屏用作其電腦屏幕(或多個屏幕),只有他們自己能看到。為實現更強大的設置,用戶將能夠連接其Mac電腦或Windows個人電腦,無縫切換到這些屏幕,並連接自己的鍵盤及滑鼠。與過去的頭戴式裝置不同,虛擬實境眼鏡將讓佩戴者在工作時看到其桌面設置及周圍環境。
朱克伯格當晚其中一個現場演示亦展示了眼鏡使用全息技術,投射出人物逼真的數碼版本,包括其實時表情及反應,以實現免提視像通話的能力。
虛擬實境眼鏡將於2027年春季推出,售價為1,300美元。
(美聯社)