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穿戴式裝置出貨量跌2% Omdia:無屏幕追蹤器及高階運動錶受歡迎

商業事

穿戴式裝置出貨量跌2% Omdia:無屏幕追蹤器及高階運動錶受歡迎
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穿戴式裝置出貨量跌2% Omdia:無屏幕追蹤器及高階運動錶受歡迎

2026年08月13日 23:51 最後更新:08月14日 00:03

根據Omdia最新估計,全球穿戴式裝置出貨量在2026年第二季按年下跌百分之二,但這次整體跌幅,卻掩蓋消費者需求日益分化的趨勢。智能手錶出貨量受惠於先進運動型號,增長百分之六,而新型無屏幕基本手環則勢頭強勁,因消費者愈來愈傾向選擇簡約裝置,或更精密運動手錶。

相反,更廣泛的基本手環類別下跌百分之九,因主要供應商調整推出頻率及產品生命周期。基本手錶吸引力減弱,出貨量下跌百分之三,尤其在印度,早前出貨量急增的勢頭未能延續至2026年。

全球穿戴式裝置出貨量,2023年第一季至2026年第二季 AP圖片

全球穿戴式裝置出貨量,2023年第一季至2026年第二季 AP圖片

Omdia研究總監Jason Low指出:「第二季穿戴式裝置市場正分化成兩類明顯的贏家。消費者想要可全天候佩戴的簡約無屏幕追蹤器,或功能豐富、精準度高及電池續航力達數天的運動手錶。高階及無屏幕裝置正取得進展,而基本手錶及中階智能手錶則被拋離。」

先進功能主導智能手錶競爭。

蘋果公司在智能手錶市場保持領先地位,佔全球百分之四十六市場份額。佳明則在非蘋果供應商中錄得最大份額增長,達到百分之十五,與三星看齊。三星則以輕微優勢保持第二位。

佳明的進展反映市場對先進應用場景的強勁需求,包括跑步、單車及戶外活動。這得益於其透過近期新增的Forerunner系列產品,擴大其產品組合的普及性。

Low補充指:「佳明的市場份額增長,突顯一個清晰趨勢:消費者愈來愈願意支付高價,購買能提供準確、先進訓練數據,並轉化為實用分析的裝置。佳明已將其品牌建立在數據質量及性能功能之上,這種定位正與更廣泛的消費者群體產生強烈共鳴。」

華為在2026年第二季以百分之十八的份額,領先整體穿戴式裝置市場,較2025年第二季的百分之十七上升一個百分點。其表現得益於穿戴式裝置產品組合的持續擴展,包括其旗艦兒童智能手錶的全球推出。

Omdia研究經理Cynthia Chen表示:「這次推出標誌着一個重要里程碑,華為正將其流動通訊穿戴式裝置產品組合擴展至國際市場。華為的穿戴式裝置在全球蓬勃發展,得益於跨平台智能手機兼容性,並提供全面的健康及健身功能,例如其新的糖尿病風險研究,吸引廣泛消費者群體。」

無屏幕追蹤器在基本手環類別中超百分之十五。

儘管整體基本手環市場(通常稱為健身追蹤器)持續面臨阻力,無屏幕型號正成為一個獨特的增長領域。

繼Google的Fitbit Air及佳明的Cirqa近期推出後,無屏幕裝置佔該季度基本手環出貨量超百分之十五。Fitbit Air的出貨量迅速增長,使其成為無屏幕手環市場中一個可靠的替代品。

Low表示:「早期勢頭令人鼓舞,但要取得持續成功,需要不斷提升穩定性及深思熟慮地擴展功能,以有效與Whoop等注重性能的現有品牌競爭。」

綜觀穿戴式裝置,記憶體及儲存成本上升正推高平均售價,這反映在三星Galaxy Watch系列的近期價格上漲,以及部分先進運動手錶系列的後續調整。擁有成熟生態系統的領先品牌,應展示更深入的裝置整合及增強的個人人工智能功能,以證明其價值並支持高階定價。Omdia預計,在2026年下半年成本壓力上升之際,供應商將在洞察質量、電池續航力及跨平台體驗方面進一步區分產品。

(美聯社)

Omdia最新研究顯示,iPhone用戶在微短劇應用程式上的消費,較Android用戶高出約四成,顛覆外界對此迅速增長娛樂形式的固有觀念。

儘管微短劇常被視為主要吸引低收入或小眾觀眾,但Omdia的最新消費者研究指出,實際情況遠較複雜。在多個主要市場,iPhone用戶明顯更願意為微短劇內容付費,突顯這些觀眾的龐大商業潛力。

微短劇應用程式用戶佔裝置持有者比例及各市場付費用戶比例,2026年4月 AP圖片

微短劇應用程式用戶佔裝置持有者比例及各市場付費用戶比例,2026年4月 AP圖片

在美國,微短劇已在兩個流動生態系統中普及。過去三個月,約百分之九的iPhone用戶及百分之十的Android用戶曾使用至少一個微短劇應用程式。變現率亦非常接近,百分之六十九的iPhone用戶及百分之六十八的Android用戶表示,他們透過訂閱、一次性購買或應用程式內貨幣支付內容費用。

然而,在美國以外地區,情況則出現明顯差異。

Omdia亦分析Sensor Tower數據,發現iPhone用戶每周在微短劇應用程式上花費約14美元,而Android用戶每周約10美元。

研究指出,雖然各流動平台的觀眾覆蓋率日趨相近,但不同裝置生態系統及地區之間的付費意願及整體消費者價值,存在顯著差異。

Omdia媒體及娛樂部門主管瑪麗亞·魯亞·阿吉特表示,微短劇正迅速成為數碼娛樂中增長最快領域之一。了解誰是觀眾固然重要,但了解誰會付費才是推動長遠商業成功的關鍵。

她又指,研究顛覆外界對微短劇觀眾的許多假設,尤其引人入勝。該類型節目常被視為主要吸引低收入或小眾消費者,但研究結果呈現截然不同的情況。在許多市場,iPhone用戶實際上更願意為微短劇內容付費,突顯這些觀眾較業界普遍預期的更為多元化且具商業價值。

瑪麗亞·魯亞·阿吉特強調,對於內容供應商、應用程式開發商及廣告商而言,隨着全球微短劇市場持續擴張,了解這些差異將至關重要。

瑪麗亞·魯亞·阿吉特將於今年稍後時間,在阿姆斯特丹舉行的IBC 2026及康城舉行的MIPCOM 2026上,發表Omdia關於全球微短劇市場的最新研究。

這次研究結果基於Omdia於2026年4月在美國、巴西、德國及南韓進行的消費者研究,並結合Omdia對Sensor Tower數據的分析。

(美聯社)

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