Skip to Content Facebook Feature Image

Nex與萬代南夢宮合作 將食鬼帶到Nex Playground

商業事

Nex與萬代南夢宮合作 將食鬼帶到Nex Playground
商業事

商業事

Nex與萬代南夢宮合作 將食鬼帶到Nex Playground

2026年08月26日 15:00 最後更新:15:18

Nex公司宣布與萬代南夢宮娛樂美國公司達成授權合作,將經典遊戲「食鬼」引入其體感遊戲系統Nex Playground,預計今年稍後時間推出。這次合作旨在將這款經典遊戲系列帶給新一代家庭,同時擴展Nex Playground日益豐富的全球知名娛樂體驗庫。

食鬼遊戲超過45年來一直為全球玩家帶來歡樂,從街機現象發展成為遊戲界最具代表性的名稱之一。這次合作反映Nex公司持續與全球備受喜愛娛樂品牌建立夥伴關係,同時為家庭創造新方式,透過運動和遊戲共同體驗這些品牌。

Nex公司與萬代南夢宮娛樂美國公司宣布合作,將食鬼遊戲帶到Nex Playground,預計於2026年第三季推出。 AP圖片

Nex公司與萬代南夢宮娛樂美國公司宣布合作,將食鬼遊戲帶到Nex Playground,預計於2026年第三季推出。 AP圖片

Nex行政總裁兼聯合創辦人李大衛表示,部分遊戲具備獨特能力,能夠連接不同世代,而食鬼遊戲在超過四十年來一直做到這一點。他稱,公司很高興與萬代南夢宮娛樂美國公司合作,以活躍、社交的方式將食鬼帶到Nex Playground,讓家庭可以在客廳共同體驗。

萬代南夢宮娛樂美國公司食鬼品牌發展高級總監陳蘇珊指出,很少有遊戲能像食鬼一樣平易近人且充滿樂趣。她稱,公司很高興將「飢餓英雄」帶到Nex Playground,為家庭提供一個全新、活躍的方式,共同體驗經典食鬼遊戲並吞食鬼魂。

Nex上的食鬼遊戲將經典街機體驗重新構想為體力活躍的冒險,鼓勵玩家在客廳中共同移動、閃避、追逐及競賽。這款遊戲專為Nex Playground設計,透過易於上手的體感體驗,將食鬼遊戲的永恆樂趣帶給所有年齡層的玩家。

該遊戲目前由Nex公司為Nex Playground開發,將於今年第三季透過Nex Playground的內容訂閱服務Play Pass推出。Play Pass獨立銷售,提供超過60款活躍遊戲,涵蓋運動、舞蹈、健身及教育體驗。Play Pass可隨時添加。

Nex公司致力透過活躍遊戲連接家庭和朋友。Nex由父母為父母而創立,結合科技與遊戲,透過自然身體動作提供有趣、社交及互動體驗。其屢獲殊榮的體感遊戲系統Nex Playground是唯一專為兒童和家庭設計的無控制器遊戲機,以安全和私隱為核心。Nex Playground符合kidSAFE+ COPPA標準,是美國家庭網絡安全協會(FOSI)的成員。在英國,Nex Playground符合GDPR要求,隨附的入門套裝獲得PEGI 3級年齡評級。動作追蹤數據和處理均保留在設備本地,每個系統均包含內置鏡頭蓋。

配備Play Pass的Nex Playground擁有不斷增長的遊戲目錄,包含超過60款活躍遊戲,從運動到舞蹈、健身及教育體驗,包括Nex原創遊戲以及與派拉蒙、孩之寶、芝麻街工作室及國家廣播環球公司等合作夥伴的遊戲。Nex公司曾獲《快公司》最具創新力公司、《時代雜誌》最佳發明及《父母》雜誌最佳家庭娛樂系統等榮譽,並榮獲紅點設計獎、國際傑出設計獎及Core77設計獎等國際設計獎項。

Nex Playground在美國和加拿大透過亞馬遜、百思買、塔吉特、沃爾瑪、好市多、山姆會員店及TikTok商店的線上及指定零售店有售,並在英國和愛爾蘭共和國透過英國亞馬遜、阿爾戈斯及史密斯玩具店有售。

萬代南夢宮娛樂美國公司是萬代南夢宮集團旗下公司,是主要電子遊戲機、個人電腦、線上及流動平台互動娛樂的全球領先發行商和開發商。該公司以創造多個業界備受喜愛的經典系列而聞名,例如食鬼、大蜜蜂、鐵拳、刀魂及皇牌空戰,並發行廣受好評的「黑暗靈魂」系列及賣座遊戲「艾爾登法環」。萬代南夢宮娛樂美國公司亦是西方半球動漫改編電子遊戲的主要發行商,包括高達、火影忍者疾風傳、龍珠及海賊王。萬代南夢宮娛樂美國公司總部設於加州爾灣。

(美聯社)

Nex Playground製造商Nex公司,在gamescom 2026遊戲展上宣布,將繼續拓展國際業務。作為擴展策略一部分,Nex將於今年稍後在德國推出平台,此前已成功在英國及愛爾蘭共和國推出。公司亦公布計劃於2027年,繼續在歐洲及亞洲多個市場拓展國際業務。

Nex Playground在德國的早期試用版,將於2026年底前透過指定電子商務平台提供。公司計劃於2027年在零售店正式推出,將Nex的活躍家庭遊戲體驗直接帶給德國消費者,作為其針對性歐洲擴展的一部分。

Nex Playground在gamescom 2026遊戲展上宣布全球擴展,並將於今年稍後在德國推出。 AP圖片

Nex Playground在gamescom 2026遊戲展上宣布全球擴展,並將於今年稍後在德國推出。 AP圖片

Nex Playground亦正擴展其遊戲庫,加入SEGA及Bandai Namco Entertainment Inc.的經典遊戲系列。玩家可期待高能量的Sonic Forces: Rival Rush™及街機經典PAC-MAN™的到來,兩款遊戲將於今年秋季推出,成為該系統不斷增長的活躍、適合家庭的體驗陣容一部分。

透過這次擴展,Nex正處於一個突破性類別的前沿,該類別重新定義了家庭玩樂、活動及聯繫的方式,並在全球建立顯著的發展勢頭。透過不斷增長的零售分銷、與全球知名娛樂及遊戲品牌的合作,以及不斷擴大的策略合作夥伴網絡,Nex已確立其在活躍家庭娛樂領域的領導地位,累計售出超一百萬部。

Nex總裁兼國際業務主管湯康表示,2026年是Nex邁向全球舞台的關鍵時刻。他指出,隨著Nex Playground走向全球更多家庭,公司致力於以信任及安全為核心,擴展平台。隨著在德國推出,以及計劃擴展到歐洲及亞洲其他市場,公司正更接近其使命,即為全球家庭帶來活躍玩樂、活動、聯繫、成長及歡樂。

這次推出正值全球家庭日益關注網絡安全、數碼健康、適合年齡的內容及科技平台的責任。隨著家庭尋求與科技建立更健康、更有意識的關係,Nex Playground提供安全、私隱優先的體驗,專為家庭設計。其動態平台鼓勵積極體能參與,而非被動屏幕時間,同時在受保護的環境中提供適合年齡的娛樂。為體現這項為家庭設計體驗的承諾,Nex Playground的入門套裝及Play Pass目錄已獲得德國官方電子遊戲年齡評級機構Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle的USK 6+評級。

Nex Playground在德國的售價為319歐元,配備五款免費入門遊戲,讓家庭可立即開始玩樂。客戶亦可購買每年99歐元的Play Pass訂閱,或每季45歐元的Play Pass,以解鎖超過60款不斷增長的遊戲庫,包括舞蹈、健身及教育體驗,以及暢銷遊戲、即將推出的遊戲及新體育體驗。所有定價均包含增值稅。

關於Nex

Nex的使命是透過活躍玩樂聯繫家人及朋友。Nex由父母為父母而創立,結合科技與玩樂,透過自然身體動作提供有趣、社交及互動體驗。其屢獲殊榮的活躍玩樂系統Nex Playground,是唯一專為兒童及家庭設計的無控制器遊戲機,其設計核心是安全及私隱。Nex Playground亦符合GDPR要求,獲得PEGI 3年齡評級。Nex Playground符合kidSAFE+ COPPA標準,並且是家庭網絡安全協會 (FOSI) 的成員。動作追蹤數據及處理均在設備本地進行,每個系統均包含內置鏡頭蓋。

Nex Playground連同Play Pass提供超過60款不斷增長的活躍遊戲庫,涵蓋體育、舞蹈、健身及教育體驗,包括Nex Originals及與SEGA、Bandai Namco、Paramount及NBCUniversal等合作夥伴的遊戲。Nex曾獲《Fast Company》最具創新力公司、《時代》雜誌最佳發明及《Parents》雜誌最佳家庭娛樂系統等榮譽,並獲得紅點設計大獎、IDEA設計大獎及Core77國際設計大獎。

關於Bandai Namco Entertainment America Inc.

Bandai Namco Entertainment America Inc.是Bandai Namco集團的一部分,是全球領先的互動娛樂發行商及開發商,產品涵蓋主要電子遊戲機、個人電腦、線上及流動平台。該公司以創造許多業界備受喜愛的經典系列而聞名,例如PAC-MAN®、GALAGA®、TEKKEN®、SOULCALIBUR®及ACE COMBAT®,並發行了廣受好評的DARK SOULS™系列及大作ELDEN RING™。Bandai Namco Entertainment America Inc.亦是西方半球動漫改編電子遊戲的主要發行商,包括GUNDAM™、NARUTO SHIPPUDEN™、DRAGON BALL™及ONE PIECE®。Bandai Namco Entertainment America Inc.總部位於加州爾灣。

關於SEGA

SEGA CORPORATION總部位於日本東京,是互動娛樂領域的全球領導者。該公司開發、發行及分銷各種遊戲,適用於遊戲機、個人電腦及無線設備,以及角色產品及各種其他產品。此外,SEGA透過其全球發行基地,在全球分銷其國內外工作室開發的一系列遊戲內容。SEGA正利用其自有IP,加速其IP在遊戲及各種其他媒體中的開發及商業化,從而大幅提升其IP價值。SEGA將跨媒體定位為向全球用戶提供新內容的重要策略。

(美聯社)

你 或 有 興 趣 的 文 章