繼首款國產3A遊戲《黑神話:悟空》爆紅,在全球掀起黑神話旋風之後,又一款國產動作冒險游戲《明末:淵虛之羽》甫一面世便引爆熱潮。此次「港媒川渝行·潮湧雙城記」香港媒體川渝參訪團,便走訪了《明末:淵虛之羽》的創作團隊,坐落於成都高新區天府長島數字文創園的成都靈澤科技有限公司。
「港媒川渝行·潮湧雙城記」香港媒體川渝參訪團,走訪《明末:淵虛之羽》的創作團隊,坐落於坐落於成都高新區天府長島數字文創園的成都靈澤科技有限公司。
高新區內臥虎藏龍,距離靈澤科技不足200米,便是橫掃今年全球票房的《哪吒之魔童鬧海》的「誕生地」:成都可可豆動畫影視有限公司。一部爆款動畫加一款爆紅游戲,兩個產品均誕生於 高新區天府長島數字文創園,是真正的「比鄰而居,比翼雙飛」。
《哪吒之魔童鬧海》的「誕生地」:成都可可豆動畫影視有限公司
《哪吒之魔童鬧海》的「誕生地」:成都可可豆動畫影視有限公司
《明末:淵虛之羽》於今年7月正式全球發行,在正式發行前,已以預售銷量成功登頂Steam全球熱銷榜(免費游戲除外)。此前,這款游戲在今年4月預售當天登上Steam中國區熱銷榜首,並躋身全球熱銷榜前十,顯示出海外市場對國產單機游戲的關注度不斷提升。
《明末:淵虛之羽》於今年7月正式全球發行
《明末:淵虛之羽》於今年7月正式全球發行
《明末:淵虛之羽》的故事設定在一個虛構的古代神話世界中,玩家將扮演一名孤身女戰士,穿越山川、古寺與遺跡,追尋失落的記憶與隱藏的真相。游戲的世界觀借鑒古蜀文明,融入三星堆、金沙遺址等元素。
成都靈澤科技有限公司聯合創始人、CEO 姜敏
成都靈澤科技有限公司聯合創始人、CEO 姜敏表示,這款國風的動作游戲採用「魂like」(類魂)框架,「魂like」在全球範圍內的擁有非常多的市場,「我們選擇這個市場是因為這波玩家對動作游戲非常有興趣」。
姜敏介紹,作為土生土長的成都人,園區內環境舒適,各種房租、生活、辦公成本相對不少城市都更低,這裡還聚集了大量動畫、遊戲產業鏈的上下游企業
姜敏介紹,作為土生土長的成都人,園區內環境舒適,各種房租、生活、辦公成本相對不少城市都更低,這裡還聚集了大量動畫、遊戲產業鏈的上下游企業
成都天府長島數字文創園以「一杯咖啡的距離」,串聯起動畫、遊戲產業鏈的上下游。姜敏介紹,作為土生土長的成都人,園區內環境舒適,各種房租、生活、辦公成本相對不少城市都更低,這裡還聚集了大量動畫、遊戲產業鏈的上下游企業,讓企業之間的溝通成本也大幅降低,大家合作也更加高效快捷。「再加上成都市政府近年來大力推動文創產業發展,推出了一系列涵蓋影視、遊戲電競、科幻、初創企業等多個方面的支持政策,包括稅收補貼、房租補貼等等,吸引了更多本地人和外省人投入到文創行業工作。」
談到靈澤科技最大的優勢,姜敏認為主要是在設計部分,「中小型團隊和初創團隊,有更大膽的決策去做更好的設計。」
研發人員在測試游戲《明末:淵虛之羽》性能。
工作人員在進行游戲《明末:淵虛之羽》的武術動作捕捉工作。
談到靈澤科技最大的優勢,姜敏認為主要是在設計部分,「中小型團隊和初創團隊,有更大膽的決策去做更好的設計,包括一些大廠不敢嘗試的設計,正是這種大膽,吸引了更多的玩家,也開拓了更大的市場」,姜敏認為,遊戲本身就是一個設計,只有不斷嘗試更好更新的設計,才能打動更多的人。
工作人員在進行游戲《明末:淵虛之羽》的武術動作捕捉工作。巴士的報記者攝
工作人員在進行游戲《明末:淵虛之羽》的武術動作捕捉工作。巴士的報記者攝
工作人員在進行游戲《明末:淵虛之羽》的武術動作捕捉工作。巴士的報記者攝
回應AI技術逐漸普及對動作捕捉的影響,姜敏直言:「AI一定是生產工具的一個迭代和創新步驟,目前發展尚未完全成熟,不會取代設計者及創作者。」他認為AI讓創作者更容易實現想法,能培育出更多人才和設計作品,對行業整體有正面幫助。對於游戲中武術動作捕捉這一高難度環節,姜敏指出,雖然設備成熟,但最大的挑戰在於武術指導與演員是否能展現高度還原的動作,這是目前無法輕易被AI完全取代的。
工作人員在進行游戲《明末:淵虛之羽》的武術動作捕捉工作。巴士的報記者攝
工作人員在進行游戲《明末:淵虛之羽》的武術動作捕捉工作。巴士的報記者攝
近年來,成都在游戲、動漫、影視等數字文創產業不斷發力,誕生了大量原創項目。靈澤科技與可可豆動畫所在的成都高新區天府長島數字文創園,已經集聚超過60家數字文創類企業、逾6000名業者,這裡誕生了《哪吒》、《王者榮耀》、《明末淵虛之羽》等全球爆款作品,它正在成為中國新一代的「造夢工廠」。