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不再打街機!日本遊樂場靠夾公仔機轉型 營收占比升至60%

大視野

不再打街機!日本遊樂場靠夾公仔機轉型 營收占比升至60%
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不再打街機!日本遊樂場靠夾公仔機轉型 營收占比升至60%

2026年01月06日 09:20 最後更新:11:30

每到下課下班時間,日本東京遊樂場就湧入大批人潮,大家衝著夾公仔機而來。產業專家鴫原盛之(Morihiro Shigihara)表示:「夾公仔機正在支撐整個產業。不論是遊樂場業者、機台製造商,甚至獎品供應商,都仰賴這門生意。」

夾公仔機一眼望不到盡頭

據外媒報導,走進這間坐落於東京池袋的遊樂場,一排排夾公仔機不斷延伸,一眼望不到盡頭。作為遊樂場的鎮店之寶,夾公仔機占據整棟建築的1、2樓,傳統遊戲機台則被迫退居地下室或往高層搬遷。

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收入佔比逾60%

根據日本遊樂產業協會(Japan Amusement Industry Association),日本在1989年曾有約2萬2000家遊樂場,其中約80%已歇業,但在夾公仔機帶動下,整體營收仍得以維持。夾公仔機營收占比自1993年的20%攀升至目前的60%以上。

示意圖。設計圖片

示意圖。設計圖片

為了刺激感

20歲的學生野木鈴奈(Suzuna Nogi)每週至少會去兩次遊樂場夾「大公仔」,每次投幣100日圓,她曾為了夾到一隻公仔最多花掉3000日圓(約149元港幣)。即便無法保證成功,但她最享受的是夾到公仔的成就感。她還提到,夾公仔的魅力在於「不確定是否能順利抓到東西的刺激感」。

示意圖。設計圖片

示意圖。設計圖片

業者策劃專屬活動吸客

對粉絲而言,收集角色周邊商品是彰顯自身身分認同的一種方式。專業Pokémon卡牌玩家倉崎明(Akira Kurasaki)表示:「我很喜歡Pokémon,所以經常來尋找絨毛玩偶和周邊商品。」

遊樂場業者深諳此道,不僅因地制宜調整各店的獎品組合,更針對特定熱門角色策劃專屬活動。

泰國女子電競代表隊於2025年第33屆東南亞運動會爆出作弊醜聞,一名射手位選手被指在比賽期間疑似使用遙距控制軟件代打,事件最終導致全隊退賽及選手遭終身禁賽。

 
 
 
 
 
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裁判察覺操作異常 比賽即時中斷

事發於12月15日《傳說對決》女子項目勝部決賽,泰國對越南一役。比賽期間,裁判發現泰國隊射手位選手Tokyogurl(Warasin Naphat)手指操作與畫面角色反應出現明顯不一致,隨即暫停賽事並展開調查。

裝置被揭裝有遙距控制軟件

調查人員其後在比賽裝置內發現未經授權的遙距控制軟件TeamViewer,被指違反電競賽事技術手冊相關條款。由於該軟件可實時共享畫面及遠端操控,外界質疑賽事期間可能涉及第三者遙距代打。

涉不雅手勢兼被換離場

除技術爭議外,多間泰國媒體報道,Tokyogurl在同場比賽中曾向鏡頭作出不雅手勢,其後被教練換離場。她事後發聲明否認作弊,解釋當時身體不適並出現恐慌狀態。

泰國女子電競選手 Tokyogurl 於 2025 SEA Games 賽事中被發現疑似用遙控軟件作弊遭到取消資格、所屬戰隊解約並被 Garena 終身禁賽。 Tiktok/@tokyogurlz 圖片

泰國女子電競選手 Tokyogurl 於 2025 SEA Games 賽事中被發現疑似用遙控軟件作弊遭到取消資格、所屬戰隊解約並被 Garena 終身禁賽。 Tiktok/@tokyogurlz 圖片

全隊退賽 選手遭終身封殺

泰國電競協會於12月16日宣布,基於公平競賽原則,決定撤回整支女子代表隊,放棄爭奪獎牌。同日,Tokyogurl所屬職業戰隊即時終止合約,遊戲發行商亦宣布對其實施終身禁賽,禁止參與所有官方賽事。

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