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不再打街機!日本遊樂場靠夾公仔機轉型 營收占比升至60%

大視野

不再打街機!日本遊樂場靠夾公仔機轉型 營收占比升至60%
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不再打街機!日本遊樂場靠夾公仔機轉型 營收占比升至60%

2026年01月06日 09:20 最後更新:11:30

每到下課下班時間,日本東京遊樂場就湧入大批人潮,大家衝著夾公仔機而來。產業專家鴫原盛之(Morihiro Shigihara)表示:「夾公仔機正在支撐整個產業。不論是遊樂場業者、機台製造商,甚至獎品供應商,都仰賴這門生意。」

夾公仔機一眼望不到盡頭

據外媒報導,走進這間坐落於東京池袋的遊樂場,一排排夾公仔機不斷延伸,一眼望不到盡頭。作為遊樂場的鎮店之寶,夾公仔機占據整棟建築的1、2樓,傳統遊戲機台則被迫退居地下室或往高層搬遷。

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收入佔比逾60%

根據日本遊樂產業協會(Japan Amusement Industry Association),日本在1989年曾有約2萬2000家遊樂場,其中約80%已歇業,但在夾公仔機帶動下,整體營收仍得以維持。夾公仔機營收占比自1993年的20%攀升至目前的60%以上。

示意圖。設計圖片

示意圖。設計圖片

為了刺激感

20歲的學生野木鈴奈(Suzuna Nogi)每週至少會去兩次遊樂場夾「大公仔」,每次投幣100日圓,她曾為了夾到一隻公仔最多花掉3000日圓(約149元港幣)。即便無法保證成功,但她最享受的是夾到公仔的成就感。她還提到,夾公仔的魅力在於「不確定是否能順利抓到東西的刺激感」。

示意圖。設計圖片

示意圖。設計圖片

業者策劃專屬活動吸客

對粉絲而言,收集角色周邊商品是彰顯自身身分認同的一種方式。專業Pokémon卡牌玩家倉崎明(Akira Kurasaki)表示:「我很喜歡Pokémon,所以經常來尋找絨毛玩偶和周邊商品。」

遊樂場業者深諳此道,不僅因地制宜調整各店的獎品組合,更針對特定熱門角色策劃專屬活動。

Origin Lab作為一個科技平台,致力將獲授權的遊戲世界轉化為結構化訓練數據,供世界模型及多模態人工智能(AI)使用。該公司今日宣布完成800萬美元(約6240萬港元)種子輪融資,由Lightspeed Venture Partners領投。這筆資金將加速Origin Lab的軟件、數據擷取、豐富化、品質保證(QA)、搜尋及交付系統的發展,同時擴展其在世界理解、數據集智能及互動模擬方面的應用研究。SV Angel、Eniac、Seven Stars、FPV,以及來自機械人、人工智能、遊戲及Google的天使投資者亦有參與,包括Twitch共同創辦人林凱文及Cruise創辦人凱爾·沃格特。

隨着人工智能超越語言及靜態圖像,前沿模型需要反映世界實際運作方式的數據,包括動作、物理、空間結構、行為、環境狀態以及因果關係。這些數據大部分已存在於電子遊戲中,但至今仍未有專業平台將遊戲發行商與需要合法獲取、結構化、可供研究人員使用的數據的人工智能實驗室連接起來。Origin Lab正致力構建這個平台。

安托萬·加戈、科林·卡里爾及安妮-瑪戈·羅德。 AP圖片

安托萬·加戈、科林·卡里爾及安妮-瑪戈·羅德。 AP圖片

該公司直接與電子遊戲發行商合作,從源頭授權遊戲世界內容,透過專有管道擷取數據,以結構化元數據豐富化,並根據買家規格打包數據集。Origin Lab已與逾20家遊戲發行商建立獨家合作夥伴關係,涵蓋逾50款遊戲,並與一家領先的前沿人工智能實驗室簽訂合約。

與抓取影片不同,Origin Lab的數據集權利清晰、來源受控,並從一開始就為模型訓練而設計。其擷取及豐富化系統可將高保真影片與結構化元數據配對,涵蓋遊戲玩法、場景構成、鏡頭移動、玩家輸入、環境狀態及其他信號,幫助人工智能系統不僅學習世界的樣貌,更學習其行為方式。

Lightspeed Venture Partners合夥人法拉茲·法特米指出:「前沿人工智能正從理解語言轉向理解世界。這種轉變需要不同類型的數據:獲授權、結構化、多模態並植根於互動環境。Origin Lab正在構建遊戲產業與訓練下一代世界模型的人工智能實驗室之間缺失的平台。」

是次種子輪融資將用於擴展Origin Lab的數據擷取及豐富化技術,深化與電子遊戲發行商的合作夥伴關係,並壯大負責數據集創建、品質保證(QA)、搜尋、註釋、打包及交付工具的工程及研究團隊。

Origin Lab聯席行政總裁兼首席商務官安妮-瑪戈·羅德坦言:「人工智能已超越其最初的數據基礎。同時,遊戲工作室花費數十年時間構建了一些世界上最豐富的互動環境,但卻沒有專業途徑將這些數據推向市場。問題從來不在於供應,而是缺乏獲取這些數據的技術及商業平台。我們構建了它。這個市場唯一能長期運作的版本,是雙方都有理由參與其中:從第一天起,管道中就內置了同意、歸屬、收益分成及使用追蹤。」

Origin Lab將這個新興類別稱為「人工世界智能®」(Artificial World Intelligence®):為必須理解、模擬及與複雜環境互動的人工智能模型提供獲授權、結構化的數據及系統。該公司最初的重點是電子遊戲,因為高品質世界、互動性、物理、玩家行為及可控擷取可以產生單靠網絡規模抓取無法複製的訓練信號。Origin Lab的應用研究工作將平台從數據交付擴展到在複雜互動世界中訓練及評估人工智能系統的技術基礎。

創始團隊在遊戲、影片、人工智能、電腦視覺及權利驅動的內容市場方面擁有豐富經驗。羅德的職業生涯始於PlayStation及Xbox,隨後創立並經營一家遊戲營銷機構,與EA、Riot、Epic及Nexon等工作室及發行商合作,之後再創立並擴展一家遊戲工作室。聯席行政總裁兼首席產品官科林·卡里爾曾是Twitch的早期高層及首席策略官,在亞馬遜收購前,協助構建了遊戲、創作者、音樂及娛樂領域最具代表性的消費影片平台之一。此後,他創立了多間位於人工智能、電腦視覺、遊戲及影片交叉領域的公司。技術總監安托萬·加戈則擁有十年生產數據科學及機器學習工程經驗。

Origin Lab是一個科技平台,致力將獲授權的遊戲世界轉化為結構化訓練數據,供世界模型及多模態人工智能使用。該公司直接與電子遊戲發行商合作,授權、擷取、豐富化、品質保證(QA)、搜尋、打包及交付符合研究人員規格的權利清晰多模態訓練數據。Origin Lab的數據集為查詢及模型訓練而結構化,包含遊戲玩法、場景、鏡頭、環境及互動信號的元數據。Origin Lab開創了「人工世界智能®」類別,並營運連接電子遊戲發行商與構建下一代人工智能系統的前沿人工智能實驗室的平台。

Lightspeed是一家全球性、多階段的風險投資公司,管理資產逾500億美元。自2000年成立以來,Lightspeed一直是全球一些最具創新力公司的首批投資者及早期支持者,包括Abridge、Anthropic、Anduril、Castelion、Databricks、Glean、Mistral、Navan、Neko Health、Netskope、Reflection AI、Rubrik、Snap、Skild AI、Vinted及Wiz等。

(美聯社)

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