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不再打街機!日本遊樂場靠夾公仔機轉型 營收占比升至60%

大視野

不再打街機!日本遊樂場靠夾公仔機轉型 營收占比升至60%
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不再打街機!日本遊樂場靠夾公仔機轉型 營收占比升至60%

2026年01月06日 09:20 最後更新:11:30

每到下課下班時間,日本東京遊樂場就湧入大批人潮,大家衝著夾公仔機而來。產業專家鴫原盛之(Morihiro Shigihara)表示:「夾公仔機正在支撐整個產業。不論是遊樂場業者、機台製造商,甚至獎品供應商,都仰賴這門生意。」

夾公仔機一眼望不到盡頭

據外媒報導,走進這間坐落於東京池袋的遊樂場,一排排夾公仔機不斷延伸,一眼望不到盡頭。作為遊樂場的鎮店之寶,夾公仔機占據整棟建築的1、2樓,傳統遊戲機台則被迫退居地下室或往高層搬遷。

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收入佔比逾60%

根據日本遊樂產業協會(Japan Amusement Industry Association),日本在1989年曾有約2萬2000家遊樂場,其中約80%已歇業,但在夾公仔機帶動下,整體營收仍得以維持。夾公仔機營收占比自1993年的20%攀升至目前的60%以上。

示意圖。設計圖片

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為了刺激感

20歲的學生野木鈴奈(Suzuna Nogi)每週至少會去兩次遊樂場夾「大公仔」,每次投幣100日圓,她曾為了夾到一隻公仔最多花掉3000日圓(約149元港幣)。即便無法保證成功,但她最享受的是夾到公仔的成就感。她還提到,夾公仔的魅力在於「不確定是否能順利抓到東西的刺激感」。

示意圖。設計圖片

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業者策劃專屬活動吸客

對粉絲而言,收集角色周邊商品是彰顯自身身分認同的一種方式。專業Pokémon卡牌玩家倉崎明(Akira Kurasaki)表示:「我很喜歡Pokémon,所以經常來尋找絨毛玩偶和周邊商品。」

遊樂場業者深諳此道,不僅因地制宜調整各店的獎品組合,更針對特定熱門角色策劃專屬活動。

廣州55歲男接受下肢靜脈曲張手術,醫生准其術中玩手機紙牌遊戲分散注意,翌日順利出院。

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入手術室感緊張 獲准玩手機打牌減壓

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