每到下課下班時間,日本東京遊樂場就湧入大批人潮,大家衝著夾公仔機而來。產業專家鴫原盛之(Morihiro Shigihara)表示:「夾公仔機正在支撐整個產業。不論是遊樂場業者、機台製造商,甚至獎品供應商,都仰賴這門生意。」
Hooked on the claw: How crane games conquered Japan’s arcades https://t.co/geVCnrSCgt
— The Straits Times (@straits_times) December 26, 2025
夾公仔機一眼望不到盡頭
據外媒報導,走進這間坐落於東京池袋的遊樂場,一排排夾公仔機不斷延伸,一眼望不到盡頭。作為遊樂場的鎮店之寶,夾公仔機占據整棟建築的1、2樓,傳統遊戲機台則被迫退居地下室或往高層搬遷。
收入佔比逾60%
根據日本遊樂產業協會(Japan Amusement Industry Association),日本在1989年曾有約2萬2000家遊樂場,其中約80%已歇業,但在夾公仔機帶動下,整體營收仍得以維持。夾公仔機營收占比自1993年的20%攀升至目前的60%以上。
示意圖。設計圖片
為了刺激感
20歲的學生野木鈴奈(Suzuna Nogi)每週至少會去兩次遊樂場夾「大公仔」,每次投幣100日圓,她曾為了夾到一隻公仔最多花掉3000日圓(約149元港幣)。即便無法保證成功,但她最享受的是夾到公仔的成就感。她還提到,夾公仔的魅力在於「不確定是否能順利抓到東西的刺激感」。
示意圖。設計圖片
業者策劃專屬活動吸客
對粉絲而言,收集角色周邊商品是彰顯自身身分認同的一種方式。專業Pokémon卡牌玩家倉崎明(Akira Kurasaki)表示:「我很喜歡Pokémon,所以經常來尋找絨毛玩偶和周邊商品。」
遊樂場業者深諳此道,不僅因地制宜調整各店的獎品組合,更針對特定熱門角色策劃專屬活動。