演員布蕾克萊芙莉(Blake Lively)與賈斯汀巴爾多尼(Justin Baldoni)周一同意結束他們之間,因2024年電影《我們之間》(It Ends With Us)充滿爭議的製作過程而引發的法律糾紛。雙方達成和解,避免一場審訊,該審訊恐進一步損害雙方聲譽,並揭露荷里活電影製作的陰暗面。
這對戲中拍檔兼法庭對手,原定在紐約開審前兩周,就民事訴訟達成和解。萊芙莉指控巴爾多尼與公關合謀,預先破壞她的聲譽,事緣她曾私下指控他在片場性騷擾她。
布蕾克萊芙莉(左)於2025年2月16日在紐約洛克菲勒廣場出席SNL50週年特輯;賈斯汀巴爾多尼於2023年12月13日在紐約出席電影《船上的男孩》特別放映會。(美聯社圖片/伊雲阿戈斯蒂尼/Invision) AP圖片
萊芙莉與巴爾多尼透過律師發表聯合聲明,表示:「提高公眾意識,並對家暴倖存者及所有受害者產生有意義的影響,是我們共同支持的目標。」
聲明續指:「我們衷心希望這次和解能為事件畫上句號,讓所有相關人士能建設性地、和平地向前邁進,包括在網上營造一個互相尊重的環境。」
和解條款並未公開。
現年38歲的萊芙莉於2024年底控告42歲的巴爾多尼及其製作公司遠行者影業(Wayfarer Studios)。數周後,巴爾多尼反控萊芙莉、其丈夫——《死侍》(Deadpool)演員賴恩雷諾士(Ryan Reynolds)及其公關誹謗和勒索。
巴爾多尼身兼這部黑暗愛情劇的導演,並與萊芙莉共同主演,他否認曾性騷擾她或策劃抹黑行動。他聲稱,萊芙莉對其行為的投訴,是她為奪取電影創作主導權而捏造的。
周一的和解是在曼哈頓一名聯邦法官駁回雙方部分指控後達成。
去年6月,法官劉易斯利曼(Lewis J. Liman)駁回巴爾多尼的誹謗和勒索訴訟。4月,他又駁回萊芙莉的性騷擾指控,裁定她不能根據聯邦法律追究,因為她在片場是獨立承包商而非僱員。
雙方在聯合聲明中表示,他們認同萊芙莉的擔憂「值得被聆聽」,並「堅定致力於營造一個沒有不當行為和低效環境的工作場所」。
這場現已無需進行的審訊,原定於5月18日開始遴選陪審團。
《我們之間》改編自歌蓮胡佛(Colleen Hoover)2016年暢銷小說,講述一段關係如何演變成家庭暴力。該片於2024年8月上映,儘管被批評美化虐待,票房仍超出預期。萊芙莉與巴爾多尼之間的分歧,分散了外界對電影的關注,蓋過了其訊息和成功。
萊芙莉與巴爾多尼在聲明中表示:「最終成品——電影《我們之間》——是所有為其付出努力的人的驕傲。」
萊芙莉在訴訟中指出,拍攝期間巴爾多尼曾對她的外貌發表不當言論,在拍攝親熱戲時侵犯身體界線,並在她角色分娩的場景中,違背其意願,要求裸露。
巴爾多尼否認其行為超出電影製作的正常創作過程。
法官在駁回性騷擾指控的裁決中,承認事件的複雜性,指出創作藝術家「必須在約定劇本的範圍內擁有一定的實驗空間,而無需擔心會因性騷擾而承擔責任」。
該審訊原定聚焦於萊芙莉的指控,即巴爾多尼和製片公司為報復她的性騷擾投訴,聘請公關煽動公眾反對她。她的律師表示,該行動包括僱用「數碼大軍」在社交媒體平台發布關於萊芙莉的虛假負面內容,並向「不知情的記者提供捏造內容」。
訴訟稱,此舉旨在「透過損害萊芙莉女士的形象、損害她的事業,並對她的家人造成嚴重情感傷害來報復她」。
巴爾多尼的律師則聲稱,是萊芙莉策略性地操縱巴爾多尼的公眾形象,部分是透過利用其名人朋友的幫助。
萊芙莉曾出演2005年電影《牛仔褲的夏天》(The Sisterhood of the Traveling Pants)以及2007年至2012年的電視劇《花邊教主》(Gossip Girl),之後主演的電影包括《狂盜之城》(The Town)和《鯊灘》(The Shallows)。
巴爾多尼曾主演電視劇《貞潔的珍》(Jane the Virgin),執導2019年電影《緣來自你》(Five Feet Apart),並撰寫了《真男人》(Man Enough)一書,挑戰傳統的男性氣概觀念。
(美聯社)
隨着沉浸式體驗成為主流娛樂一部分,荷里活出現一個新的製作職位。曾於2025年獲艾美獎的沉浸式電影工作室Light Sail VR,宣布設立娛樂行業新職位「沉浸式總監」。Light Sail VR聯合創辦人兼首席創意總監Matthew Celia,周二在長灘舉行的AWE USA 2026專題會議上,介紹這個新職位。
新形式的娛樂正於特許經營擴展、實地體驗、現場製作及空間格式中湧現。因此,製作方對專注於觀眾體驗及空間敘事的專業知識需求日增。
片場內使用Meta Quest頭戴式裝置進行現場沉浸式審閱。(圖片由Light Sail VR提供/Woody Roseland攝) AP圖片
Celia指出,沉浸式製作帶來傳統製作職位從未設計處理的全新創意及技術挑戰。他形容,相關職責早已存在,問題是它們往往屬於所有人,因此亦不屬於任何人。
電影製作有何轉變?
超過一個世紀以來,電影及電視製作一直圍繞畫面構建。導演決定觀眾的視線,攝影師構圖,剪輯師引導觀眾注意力從一個畫面轉移到下一個。
沉浸式媒體改變了這種關係。
Celia表示,在沉浸式體驗中,沒有畫面。他強調,不能裁剪、不能推近、亦不能選擇觀眾觀看甚麼。一旦明白這點,在片場提出的大部分問題都會開始改變。
為何需要新的電影製作職位?
隨着沉浸式製作日趨成熟,製作上出現空白。相關職責雖然存在,但所有權往往分散於多個部門。從歷史上看,電影製作的重大轉變催生了新的製作職位:
- 攝影指導隨着攝影機的發明而出現。
- 剪輯師隨着剪輯的發明而出現。
- 視覺效果總監隨着數碼影像的發明而出現。
許多相關決策仍在使用為傳統電影製作而設計的工具進行評估。
Celia指出,顯示器會「說謊」。他解釋,這並非因為任何人工作表現不佳,而是該工具是為與現時製作的媒體不同的媒介而設計。
在顯示器上看似成功的內容,在沉浸式環境中可能會產生截然不同的觀眾體驗。觀眾注意力、沉浸式捕捉、資產保存及長期內容重用,帶來現有製作職位從未打算解決的挑戰。
若缺乏專門監督,製作方可能面臨捕捉無法重用資產、產生高昂後期製作挑戰,或作出未能提供預期觀眾體驗的創意決策等風險。
甚麼是沉浸式總監?
沉浸式總監是一個製作職位,專注於協助創意團隊將傳統電影製作技術應用於沉浸式環境。其職責是同時管理所有可能的畫面,讓導演可以停止構圖,轉而開始佈置「存在感」。
Celia形容,觀眾就是攝影機。他續指,每個戴着頭戴式裝置的人,每秒都在創造自己的鏡頭。
沉浸式總監與創意、技術及製作團隊合作,協助確保整個項目中作出的決策,均能支持預期的觀眾體驗。這個職位協助導演、攝影師、視覺效果團隊及製作人員,作出適用於沉浸式環境而非僅限於傳統顯示器的選擇。
製片廠如何聘請沉浸式總監?
Light Sail VR聯合創辦人兼執行監製Robert Watts表示,這個職位在前期製作階段,即關鍵創意及技術決策作出之前介入,效果最為顯著。
沉浸式總監通常向導演匯報,並與攝影師及視覺效果總監協調,以確保沉浸式考量貫穿整個製作過程。
職責因項目而異:
- 沉浸式環境的預視化及走位
- 沉浸式捕捉的規劃及執行
- 空間音頻設計及實施
- 沉浸式內容的資產管理
- 沉浸式體驗的品質控制
Watts指出,他們不認為沉浸式總監是為製作增加額外層次,而是將沉浸式決策的所有權,分配給原本分散於多個部門的職責。
沉浸式總監如何實際運作?
Light Sail VR已將此職位應用於三種常見的製作環境:
- 敘事沉浸式:在《The Faceless Lady》中,沉浸式考量在創意開發階段已納入,讓製作決策可在主要拍攝開始前,從觀眾角度進行評估。
- 特許經營資產捕捉:在與《The Boys Gen V》相關的項目中,製作期間捕捉的沉浸式資產,在原始拍攝結束後,仍繼續支持市場推廣、虛擬製作及觀眾體驗。
- 現場製作:在獲艾美獎的《SNL 50週年特輯》中,沉浸式製作流程被整合到現場廣播環境中,該環境不容許重拍,亦幾乎沒有出錯空間。
在每個案例中,錯誤的沉浸式決策可能導致無法使用的資產,或未能達到預期效果的觀眾體驗。
Celia補充,每個項目都不同,但工作內容始終如一,就是確保在觀眾到場前,房間裏有人正在思考觀眾體驗。
沉浸式總監的未來展望如何?
Celia表示,空間影片、擴增實境眼鏡、體積捕捉等,每個即將出現的格式,都將在某個片場打破不同的傳統直覺。
沉浸式總監的職位,不受特定裝置、平台或技術週期限制。在許多方面,這個職位早已存在,因為製作團隊會自然地適應觀眾體驗內容的新方式。將此職位正式化,反映了電影製作人應對觀眾期望、創意可能性及製作現實匯合時的更廣泛轉變。
Celia指出,顯示器將會繼續「說謊」。他強調,無論是新攝影機、新流程、新格式,它都會繼續「說謊」,因此必須確保房間裏有人知道這一點。
AWE USA 2026會議詳情
在AWE USA 2026會議上,Celia將探討不斷變化的觀眾體驗,如何創造新的製作挑戰及新的製作職位。
- 內容:沉浸式總監:荷里活未曾意識到的所需職位
- 地點:長灘萬豪酒店101B室
- 時間:2026年6月16日下午1時40分
這次會議將利用《The Faceless Lady》、《The Boys Gen V》及《SNL 50週年特輯》的真實案例,闡述沉浸式製作流程如何持續演變。
關於Light Sail VR
Light Sail VR是一間沉浸式電影公司,總部位於洛杉磯,由Matthew Celia及Robert Watts於2016年創立。該團隊憑藉其在虛擬實境(VR)版《SNL 50週年特輯》上的工作,於2025年獲艾美獎,並已在敘事、現場表演及新興媒體格式方面,交付超200個項目,包括為Apple Vision Pro及Meta Quest等平台製作的內容。該工作室與全球娛樂及科技合作夥伴合作,專注於建立支持現實環境中沉浸式敘事的製作系統。
(美聯社)