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桌面顯示器出貨量2025年達1.334億部 電競顯示器成復甦動力

商業事

桌面顯示器出貨量2025年達1.334億部 電競顯示器成復甦動力
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桌面顯示器出貨量2025年達1.334億部 電競顯示器成復甦動力

2026年05月12日 16:41 最後更新:16:58

2025年,桌面顯示器出貨量達1.334億部,按年增長4.3%,顯示市場正從疫情後的混亂中復甦。顯示器已演變為筆記型電腦主導環境下的多功能高價值工具,而電競則推動市場對高效能顯示器的需求。

預計2026年電競顯示器出貨量將增至4,300萬部,受惠於成本效益提升及功能增加。此趨勢反映市場正轉向專業消費者應用及沉浸式娛樂體驗。

桌面顯示器及電競顯示器市場趨勢 AP圖片

桌面顯示器及電競顯示器市場趨勢 AP圖片

2025年全球電競顯示器出貨量達4,100萬部,按年大增50.2%,佔桌面顯示器總出貨量的31.1%。2025年第四季,電競顯示器出貨量連續第11個季度增長,創下Omdia追蹤以來的最高水平。這些數字遠超傳統顯示器市場的增長率,確立電競顯示器為重要的增長領域。

市場動力來自附加價值及功能提升。刷新率逾120赫茲的型號迅速普及,同時響應時間及屏幕尺寸亦有所改進,以配合現代電競內容不斷變化的需求。

Omdia高級首席分析師Hidetoshi Himuro指出,電競顯示器預計將與中央處理器(CPU)及圖像處理器(GPU)的發展同步,並滿足電競內容日益增長的效能需求。Himuro續稱,近期一個例子說明了這種關係:當配備NVIDIA RTX50系列顯示卡的產品進入市場時,更高刷新率的電競顯示器亦隨之推出。

同時,該領域的產品層次亦趨多元化。配備OLED技術的電競顯示器,由三星的QD-OLED及LG的WOLED引領,正因其完美的黑色水平及快速響應時間而佔據更大市場份額,其視覺逼真度及響應速度超越液晶顯示器(LCD)。然而,高昂的製造成本令大部分OLED產品仍屬高端市場。

相反,較低價位但規格有所提升的型號,以及利用上一代技術的產品,則滿足了輕度及首次接觸電競的玩家需求。這些高端創新與入門級的價值導向改進,共同擴大了該類別的覆蓋範圍,並鞏固了電競顯示器作為筆記型電腦原生顯示器首選高規格伴侶的地位。

桌面顯示器市場的活動將會加劇,尤其在電競顯示器領域,未來將由轉向高端顯示技術所定義。這種轉變受電競日益普及,以及OLED和QD-OLED(量子點OLED)等先進面板技術的採用所影響,這些技術正佔據顯著的市場份額。普及程度主要取決於27吋、240赫茲QHD(1440p)、0.03毫秒響應時間OLED型號的性價比,這些型號隨著價格下降而獲得強勁增長。

Omdia高級分析師Benjamin Tan表示,電競的增長正推動一個「效能優先」的生態系統,將需求集中於240至360赫茲、響應時間為1毫秒或更低的電競顯示器,因為專業玩家將競爭優勢置於價格之上。

雙模式電競顯示器亦日益普及,因其消除了玩家在快節奏競技射擊遊戲與高畫質電影級遊戲之間切換時的傳統妥協。這些顯示器允許用戶在高解像度(例如4K @ 240赫茲)和高刷新率(例如1080p @ 480赫茲)模式之間切換,透過硬件整數縮放(hardware integer scaling)在較低解像度下保持清晰度,表現優於傳統縮放技術,同時整合人工智能(AI)實現實時圖像優化及自動亮度調整。

Omdia預計2026年雙模式電競顯示器將錄得雙位數增長,反映其具備未來驗證(future-proofing)及升級週期潛力。玩家現時可使用高刷新率、較低解像度模式,以配合現有圖像處理器(GPU)達致最佳流暢度,同時保留高解像度模式以備未來電腦組件升級之用。

儘管需求趨勢強勁,但多項挑戰可能繼續限制市場的廣泛滲透。OLED面板的高昂製造成本,令高端顯示器對預算有限的消費者而言較難負擔,從而限制市場滲透。OLED燒屏問題亦持續存在,儘管已有所改進。此外,半導體短缺及地緣政治緊張局勢導致的供應鏈及材料波動,可能擾亂生產進度並推高成本,為行業增添更多不確定性。

(美聯社)

全球電競巨頭Team Liquid與戴爾科技旗下標誌性遊戲品牌Alienware,今日宣布延長雙方歷史性合作五年,繼續維持電競界歷來最長久的合作夥伴關係。新協議包含未來續約選項,將持續至2031年。

適逢Alienware慶祝成立30周年,以及與Team Liquid合作15周年,兩家機構決定共同堅信:持續的競技成功建基於一致性、創新及長線投資。最初僅為硬件合作關係,現已發展成為全面戰略合作,涵蓋性能測試、產品開發、內容創作、全球活動及社區參與。

Team Liquid與Alienware延長電競界最長久合作夥伴關係 AP圖片

Team Liquid與Alienware延長電競界最長久合作夥伴關係 AP圖片

Team Liquid聯席行政總裁史提夫·阿漢塞特表示:「當我們最初與Alienware合作時,電競仍是夢想。我們不知道它會帶我們走向何方,但幸運能有夥伴相信這個夢想及我們這個組織。這次續約慶祝我們共同取得的勝利、打破的紀錄,以及共同建立的體制。此外,它宣示我們的雄心壯志比以往任何時候都更強大。」

這次續約合作伴隨遊戲界最受關注的直播活動之一「Race to World First」啟動。這是一場高風險全球賽事,全球頂尖的《魔獸世界》公會將爭奪首個在「神話」難度下擊敗新團隊副本最終首領的榮譽。這場馬拉松式直播由Team Liquid內部製作並由Alienware呈獻,結合專家分析、實時敘事及頂級製作,並配備此類規模活動所需的高性能技術。這正正體現了這次合作夥伴關係的宗旨:將Team Liquid業界領先的電競內容與Alienware的遊戲創新結合,確保粉絲能體驗頂級賽事的刺激、緊張及戲劇性。

Team Liquid與Alienware延長電競界最長久合作夥伴關係 AP圖片

Team Liquid與Alienware延長電競界最長久合作夥伴關係 AP圖片

過去15年來,Alienware一直為Team Liquid在多代賽事及全球各地的奪冠雄心提供支援。該組織曾以「Team Liquid Alienware」名義參與多款遊戲,包括《英雄聯盟》、《Apex 英雄》及《虹彩六號:圍攻行動》,標誌性的Alienware標誌已成為Team Liquid隊服上的固定標誌,見證了多個最成功的時期。

除了競技,Team Liquid與Alienware亦建立了全球最先進的電競基礎設施之一。他們共同建立了全球Alienware訓練設施網絡,遍布北美洲(加州)、歐洲(荷蘭)及巴西(聖保羅),為三大洲的選手提供精英訓練環境。這次合作亦延伸至產品創新,透過電競界首個以數據為基礎、洞察力驅動的選手表現方法,塑造了Alienware的Pro Series周邊設備。

Team Liquid與Alienware延長電競界最長久合作夥伴關係 AP圖片

Team Liquid與Alienware延長電競界最長久合作夥伴關係 AP圖片

戴爾科技全球消費者市場高級副總裁西德·賈蒂亞指出:「這次15年合作夥伴關係的真正衡量標準並非其持續時間,而是它對全球遊戲玩家及粉絲的影響。我們創造了加深粉絲參與、擴大頂級電競內容接觸的體驗,並展示了領先組織投資遊戲未來所能實現的成就。隨著我們將合作夥伴關係延長至2031年,我們將專注於繼續提供創新、社區聯繫及難忘時刻,使電競成為如此強大的全球平台。」

Team Liquid與Alienware共同慶祝了數十個世界冠軍,協助重新定義專業電競基礎設施的標準,並不斷突破長期品牌合作夥伴關係所能達到的界限。

Team Liquid與Alienware延長電競界最長久合作夥伴關係 AP圖片

Team Liquid與Alienware延長電競界最長久合作夥伴關係 AP圖片

關於Team Liquid

Team Liquid是一家電競及遊戲組織,於2000年在荷蘭烏得勒支成立,由其創辦人兼聯席行政總裁維克多·古森斯及聯席行政總裁史提夫·阿漢塞特領導。該組織擁有96名運動員,參與多款電競遊戲,包括《英雄聯盟》、《絕對武力2》、《Dota 2》、《VALORANT》、《無盡對決》、《虹彩六號:圍攻行動》、《Fortnite》、《PUBG: Mobile》等。Team Liquid在其歷史上從超7000場賽事中贏得超5600萬美元獎金,是西方市場在競技成就、電競收視率及粉絲參與度方面最成功的電競隊伍。其國際業務設於總面積達5500平方米的設施網絡,名為Alienware訓練設施,位於荷蘭烏得勒支、巴西聖保羅及美國加州洛杉磯。2024年,Team Liquid透過收購印尼的AURA Esports及菲律賓的ECHO Esports,將業務擴展至東南亞。其增長於2025年繼續,全面收購著名的EA FC組織Team Gullit。

除了其頂級電競隊伍特許經營權外,Liquid Enterprises營運多個業務單位,旨在補充其運動品牌。這包括白牌服裝業務,與DeadMau5等音樂家在更廣泛的娛樂及音樂行業合作,全球最受歡迎的電競維基百科Liquipedia,以及一家全方位服務白牌代理機構LiquidMedia,客戶包括Riot Games及Nike。

2016年9月,Team Liquid的控股權被電競所有權集團aXiomatic收購。aXiomatic的領導層包括聯席執行主席彼得·古伯、泰德·萊昂西斯、傑夫·維尼克及布魯斯·卡什,他們共同代表著一支無與倫比的體育、科技、娛樂及投資行業巨頭團隊。其他著名投資者包括NBA傳奇人物米高·佐敦及魔術手莊遜、史提夫·凱斯及大衛·M·魯賓斯坦。

關於戴爾科技

戴爾科技 (NYSE: DELL) 協助組織及個人建立數碼未來,並改變他們工作、生活及娛樂的方式。該公司為客戶提供人工智能時代業界最廣泛及最具創新性的技術與服務組合。

(美聯社)

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