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南韓創意內容振興院率13間遊戲公司參展Gamescom 2026 展出電腦手機VR遊戲

商業事

南韓創意內容振興院率13間遊戲公司參展Gamescom 2026 展出電腦手機VR遊戲
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南韓創意內容振興院率13間遊戲公司參展Gamescom 2026 展出電腦手機VR遊戲

2026年08月18日 20:48 最後更新:21:03

南韓創意內容振興院(KOCCA)宣布,13間南韓遊戲公司將於8月26至28日,在德國科隆舉行的歐洲最大型遊戲展Gamescom 2026上,共同設立南韓聯合展館。該展館位於3.2號展廳C-050g至D051g攤位,將為參觀者提供親身體驗機會,展示豐富遊戲陣容,涵蓋電腦、手機以至虛擬實境(VR)遊戲,橫跨多種不同類型。

這次聯合展館的突出特點是其類型極為多元。展出遊戲陣容包括Roguelike牌組構築遊戲、視覺小說、2D射擊遊戲、節奏動作遊戲及合作恐怖生存遊戲,迎合廣泛玩家群,同時亦有整合人工智能(AI)及延展實境(XR)技術的沉浸式內容。

南韓創意內容振興院將率領13間南韓遊戲公司參與德國科隆Gamescom 2026(圖片:KOCCA) AP圖片

南韓創意內容振興院將率領13間南韓遊戲公司參與德國科隆Gamescom 2026(圖片:KOCCA) AP圖片

參展遊戲介紹:

1. Didim |Twohands Interactive| 虛擬實境/互動資訊站
這是一款基於激光雷達(LiDAR)的擴增實境(AR)運動方案,能識別用戶動作,提供沉浸式室內運動體驗。

2. Forest Island |Nanali Inc.| 休閒/放置模擬/手機
這是一款休閒放置模擬遊戲,玩家可裝飾一個生機勃勃的島嶼,並與超200種動物朋友建立聯繫,享受治癒體驗。

3. Guns & Dragons |ABUTTON Inc.| 第一人稱射擊(FPS)·Roguelite/電腦·線上
這是一款第一人稱射擊Roguelite遊戲,講述科學力量對抗魔法統治的世界。玩家可利用多種武器、技能及神器強化角色,在奇幻宇宙中享受戰鬥。

4. COPYIT |NW Corp| 社交網絡遊戲(SNG)/手機
這是一款社交網絡遊戲,利用人工智能(AI)技術,僅憑一張照片,即可將現實世界物品轉化為自訂道具及內容。

5. Backroom Cleaners |Hypercent Inc.| 合作恐怖·生存/電腦
這是一款4人合作Roguelike射擊遊戲,玩家需消滅在神秘「後室」(Backrooms)中蔓延的未知實體,並努力生存。

6. Late-Night Self-Study |Geniesoft Inc.| Roguelike牌組構築/電腦·手機
這是一款彈弓式Roguelike牌組構築遊戲,玩家需將彈射物從牆壁反彈以擊中卡牌。遊戲獨特地結合了策略性卡牌組合與物理射擊。

7. Larva Survival: Evolution |MYTURN Inc.| 動作·生存/手機
這是一款基於全球熱門動畫IP《LARVA》的休閒生存角色扮演遊戲(RPG)。遊戲透過易學的進化及生存系統,描繪與Larva角色一同冒險的過程。

8. Mu Drum |Emotionwave Inc.| 節奏動作·教育/電腦
這是一款遊戲化節奏教育內容,將人工智能(AI)技術與電子鼓結合,讓任何人都能輕鬆有趣地學習。人工智能教練可協助玩家自然掌握打鼓技巧。

9. Live Affection |NboxGames.Inc| 視覺小說/電腦·手機
這是一款視覺小說,描繪日間賺錢,夜間觀看網絡直播以贏得直播主芳心的過程。遊戲透過多樣化的電腦繪圖(CG)及導演手法,提供沉浸式故事體驗。

10. SEMO |Hard Coders| 合作平台遊戲/電腦
這是一款混亂合作平台遊戲,充滿不間斷的歡樂時刻。玩家可與朋友一同克服障礙,享受熱鬧的合作遊戲樂趣。

11. Project Revenant |MAYFLY Co., Ltd.| 2D射擊遊戲/電腦·家用遊戲機
這是一款2D射擊遊戲,一槍即可致命,一次精準射擊即可反敗為勝。遊戲透過毫不妥協的精準射擊及緊張戰鬥,帶來全新動作刺激。

12. Pandoor |LUDENS| 3D引擎·企業對企業(B2B)軟件即服務(SaaS)/線上(專有平台)
這是一款超高速、人工智能驅動的3D創作引擎,可在網絡瀏覽器中即時運行。它讓任何人都能輕鬆設計自己的世界,並即時創作及體驗延展實境(XR)內容。

13. ChoomChoom |DEVUNLIMIT| 街機·娛樂/互動資訊站
這是一款人工智能實時K-POP舞蹈指導互動資訊站,僅需一部相機即可享受。它結合人工智能指導、四格照相亭拍攝及自動生成TikTok影片,協助用戶掌握K-POP舞步。

每間參展公司攤位將設有傳譯員,讓參觀者可親身體驗遊戲,並直接與開發團隊交流。現場亦會提供蓋章巡禮活動及紀念品。

這次南韓聯合展館提供一次過欣賞13間具備創新意念及精湛技術的遊戲公司多元化作品的機會。當局鼓勵出席Gamescom的參觀者及業界專業人士,前往南韓聯合展館參觀。

(美聯社)

意大利裔澳洲足球新星基斯甸·禾柏圖,與人工智能知識產權平台Callandor合作,透過該平台確保並將其在精英體育界的數碼身份商業化,同時發布獨家影片。

禾柏圖正利用Callandor的人工智能權利登記冊,為其「數碼基因」建立經核實的同意、許可、授權條款及獲授權人工智能用途紀錄。這包括其肖像、聲音、生物識別資料及表現數據。透過此框架,禾柏圖可向品牌及全球球迷授權經認證、運動員批准的人工智能體驗,同時保留對其身份使用方式的創作控制權。

足球員禾柏圖與Callandor合作,掌控其人工智能身份 AP圖片

足球員禾柏圖與Callandor合作,掌控其人工智能身份 AP圖片

作為這次合作發布的一部分,Callandor與禾柏圖共同推出一段官方人工智能生成影片,展示運動員控制的數碼身份如何在獲批准的使用權限內,進行創意激活。

該框架彌補了傳統體育授權合約的不足,因這些合約甚少為深度偽造或合成媒體而設。透過單一經核實的捕捉,禾柏圖現可為全球多語言品牌宣傳活動部署官方數碼分身,同時在每項交易中維持嚴格的授權規則。

Callandor聯合創辦人兼行政總裁米高·費斯克指出,基斯甸代表著足球界的未來,不僅體現在其球場上的表現,更在於現代運動員如何管理及擴展其品牌。他強調,登記是入門,其背後是一個新的收入引擎,包括官方數碼分身、授權宣傳活動及人工智能球迷體驗,每次其身份被使用時都會向運動員支付費用。他形容這需求迫切,而像基斯甸這樣的運動員正引領潮流。

Callandor聯合創辦人兼首席市場總監古列爾莫·卡登特表示,我們正進入一個運動員肖像可即時在全球範圍內複製的時代。他指出,保護是基礎,但真正的突破是控制權所帶來的,即能夠以每位球迷的語言與他們溝通的官方數碼分身,以及在運動員設定的規則內創建的人工智能體驗。他續指,我們希望人工智能在不剝奪運動員控制權的情況下擴展其身份。

Callandor是體育人工智能知識產權領域的全球領導者,為數碼肖像及表現數據的登記、保護、擁有權及商業化提供必要基礎設施。

(美聯社)

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