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南韓創意內容振興院率13間遊戲公司參展Gamescom 2026 展出電腦手機VR遊戲

商業事

南韓創意內容振興院率13間遊戲公司參展Gamescom 2026 展出電腦手機VR遊戲
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南韓創意內容振興院率13間遊戲公司參展Gamescom 2026 展出電腦手機VR遊戲

2026年08月18日 20:48 最後更新:21:03

南韓創意內容振興院(KOCCA)宣布,13間南韓遊戲公司將於8月26至28日,在德國科隆舉行的歐洲最大型遊戲展Gamescom 2026上,共同設立南韓聯合展館。該展館位於3.2號展廳C-050g至D051g攤位,將為參觀者提供親身體驗機會,展示豐富遊戲陣容,涵蓋電腦、手機以至虛擬實境(VR)遊戲,橫跨多種不同類型。

這次聯合展館的突出特點是其類型極為多元。展出遊戲陣容包括Roguelike牌組構築遊戲、視覺小說、2D射擊遊戲、節奏動作遊戲及合作恐怖生存遊戲,迎合廣泛玩家群,同時亦有整合人工智能(AI)及延展實境(XR)技術的沉浸式內容。

南韓創意內容振興院將率領13間南韓遊戲公司參與德國科隆Gamescom 2026(圖片:KOCCA) AP圖片

南韓創意內容振興院將率領13間南韓遊戲公司參與德國科隆Gamescom 2026(圖片:KOCCA) AP圖片

參展遊戲介紹:

1. Didim |Twohands Interactive| 虛擬實境/互動資訊站
這是一款基於激光雷達(LiDAR)的擴增實境(AR)運動方案,能識別用戶動作,提供沉浸式室內運動體驗。

2. Forest Island |Nanali Inc.| 休閒/放置模擬/手機
這是一款休閒放置模擬遊戲,玩家可裝飾一個生機勃勃的島嶼,並與超200種動物朋友建立聯繫,享受治癒體驗。

3. Guns & Dragons |ABUTTON Inc.| 第一人稱射擊(FPS)·Roguelite/電腦·線上
這是一款第一人稱射擊Roguelite遊戲,講述科學力量對抗魔法統治的世界。玩家可利用多種武器、技能及神器強化角色,在奇幻宇宙中享受戰鬥。

4. COPYIT |NW Corp| 社交網絡遊戲(SNG)/手機
這是一款社交網絡遊戲,利用人工智能(AI)技術,僅憑一張照片,即可將現實世界物品轉化為自訂道具及內容。

5. Backroom Cleaners |Hypercent Inc.| 合作恐怖·生存/電腦
這是一款4人合作Roguelike射擊遊戲,玩家需消滅在神秘「後室」(Backrooms)中蔓延的未知實體,並努力生存。

6. Late-Night Self-Study |Geniesoft Inc.| Roguelike牌組構築/電腦·手機
這是一款彈弓式Roguelike牌組構築遊戲,玩家需將彈射物從牆壁反彈以擊中卡牌。遊戲獨特地結合了策略性卡牌組合與物理射擊。

7. Larva Survival: Evolution |MYTURN Inc.| 動作·生存/手機
這是一款基於全球熱門動畫IP《LARVA》的休閒生存角色扮演遊戲(RPG)。遊戲透過易學的進化及生存系統,描繪與Larva角色一同冒險的過程。

8. Mu Drum |Emotionwave Inc.| 節奏動作·教育/電腦
這是一款遊戲化節奏教育內容,將人工智能(AI)技術與電子鼓結合,讓任何人都能輕鬆有趣地學習。人工智能教練可協助玩家自然掌握打鼓技巧。

9. Live Affection |NboxGames.Inc| 視覺小說/電腦·手機
這是一款視覺小說,描繪日間賺錢,夜間觀看網絡直播以贏得直播主芳心的過程。遊戲透過多樣化的電腦繪圖(CG)及導演手法,提供沉浸式故事體驗。

10. SEMO |Hard Coders| 合作平台遊戲/電腦
這是一款混亂合作平台遊戲,充滿不間斷的歡樂時刻。玩家可與朋友一同克服障礙,享受熱鬧的合作遊戲樂趣。

11. Project Revenant |MAYFLY Co., Ltd.| 2D射擊遊戲/電腦·家用遊戲機
這是一款2D射擊遊戲,一槍即可致命,一次精準射擊即可反敗為勝。遊戲透過毫不妥協的精準射擊及緊張戰鬥,帶來全新動作刺激。

12. Pandoor |LUDENS| 3D引擎·企業對企業(B2B)軟件即服務(SaaS)/線上(專有平台)
這是一款超高速、人工智能驅動的3D創作引擎,可在網絡瀏覽器中即時運行。它讓任何人都能輕鬆設計自己的世界,並即時創作及體驗延展實境(XR)內容。

13. ChoomChoom |DEVUNLIMIT| 街機·娛樂/互動資訊站
這是一款人工智能實時K-POP舞蹈指導互動資訊站,僅需一部相機即可享受。它結合人工智能指導、四格照相亭拍攝及自動生成TikTok影片,協助用戶掌握K-POP舞步。

每間參展公司攤位將設有傳譯員,讓參觀者可親身體驗遊戲,並直接與開發團隊交流。現場亦會提供蓋章巡禮活動及紀念品。

這次南韓聯合展館提供一次過欣賞13間具備創新意念及精湛技術的遊戲公司多元化作品的機會。當局鼓勵出席Gamescom的參觀者及業界專業人士,前往南韓聯合展館參觀。

(美聯社)

軍備研究公司 (ARC) 是一間先進國防科技方案的領先企業,獲批一份價值470萬美元的「其他交易協議」(OTA),支援能力計劃執行模擬、訓練、測試及威脅部門 (CPE ST3),將其人工智能武器感應器 (AEWS) 整合至陸軍的實戰集體訓練環境及戰術網絡。這次合作符合CPE ST3的任務,即部署實戰訓練系統,為士兵及觀察員/教練提供高精準數據收集、共通作戰圖像功能,以及大規模集體訓練活動後的戰後檢討工具。

憑藉ARC在人工智能、實時數據分析平台及高精準感應器整合方面的成熟專業知識,這項為期12個月的工作將令武器使用情況可量化,將過往主觀觀察轉化為指揮官及教練的客觀實時數據。ARC的模組化開放系統方法及技術平台旨在無縫適應新興需求,令士兵能以他們作戰時使用的同一感應器進行訓練。透過消除訓練裝備與作戰裝備之間的差距,AEWS提升訓練的真實感,並確保技能無縫轉移以達致作戰成效。

軍備研究公司 (ARC) 在最近一次陸軍野戰訓練演習中,安裝人工智能武器感應器 (AEWS)。 AP圖片

軍備研究公司 (ARC) 在最近一次陸軍野戰訓練演習中,安裝人工智能武器感應器 (AEWS)。 AP圖片

ARC行政總裁坎蒂 (Mike Canty) 表示:「我們很榮幸能與CPE ST3就這項關鍵計劃合作。現時,戰術部隊在作戰方式上,客觀數據極少。如果我們無法衡量戰備狀態,就無法加快其進度,而這次合作正開始彌補這項差距。戰士希望利用一套能伴隨他們到前線的訓練系統,這正是我們打算建立的。」

這項能力的需求直接來自部隊,經陸軍戰術部隊透過作戰驗證而確認。這次合作反映陸軍持續致力於快速創新,並與業界領袖合作,為美國士兵服務。

軍備研究公司 (ARC) 是一間科技公司,開發人工智能武器感應器,用於提升態勢感知及預測性後勤,以支援大規模作戰行動。

(美聯社)

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