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中國清潔能源技術出口破紀錄 年助減排相當巴西碳排

博客文章

中國清潔能源技術出口破紀錄 年助減排相當巴西碳排
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中國清潔能源技術出口破紀錄 年助減排相當巴西碳排

2026年10月30日 14:02 最後更新:14:21

中國是全球最大的再生能源設備供應國。一份最新報告顯示,中國出口的清潔能源技術,包括太陽能電池板、風力渦輪機、蓄電池和電動車等,每年可幫助其他國家減少約4.5億噸二氧化碳排放,相當於中國以外地區二氧化碳排放量的2%,亦相當於巴西一年的排放量,凸顯了中國在加速全球能源轉型方面扮演的重要角色。

中國出口清潔能源技術,包括太陽能電池板、風力渦輪機、蓄電池和電動車等,每年可幫助其他國家減少約4.5億噸二氧化碳排放,相當於巴西一年的排放量。

中國出口清潔能源技術,包括太陽能電池板、風力渦輪機、蓄電池和電動車等,每年可幫助其他國家減少約4.5億噸二氧化碳排放,相當於巴西一年的排放量。

總部位於芬蘭的能源與清潔空氣研究中心(CREA)10月29日發布最新報告指,由於伊朗戰爭引發的能源危機,推動了全球對再生能源需求激增,中國在出口清潔能源技術和設備數量上,創新紀錄。該中心聯合創辦人兼研究人員米呂維爾塔(Lauri Myllyvirta)表示,「需求比預期的強勁得多」。

報告數據顯示,2026年頭9個月,中國電動車出貨量年增61%、風力渦輪機增長45%、電池增39%、太陽能亦增22%。

即使美國特朗普政府提高關稅,同期中國對美的清潔技術出口仍增長13%。

中國清潔技術出口對全球減排貢獻逐年增加。

中國清潔技術出口對全球減排貢獻逐年增加。

報告稱,中國的出口「已成為全球清潔能源轉型的重要推動力,降低了成本,開拓了新市場,並滿足了快速成長的需求」。

報告估算,若此出口量的趨勢持續至今年底,中國全年出口的清潔技術產品,在整個使用壽命週期中可望累積減少約84億噸二氧化碳排放,即相當於全球年度排放量的約24%,超過美國和印度一年的排放總和。

告數據顯示,2026年頭9個月,中國電動車出貨量年增61%。

告數據顯示,2026年頭9個月,中國電動車出貨量年增61%。

東南亞是中國再生能源設備的主要出口目的地之一。據能源智庫Ember數據顯示,截至今年9月,中國對該地區清潔能源出口較去年同期增長逾倍、近160%。

美以伊戰爭導致霍爾木茲海峽航運嚴重受阻,高度依賴能源進口的亞洲國家首當其衝。隨著電費和燃油價格上漲,東南亞消費者開始轉向屋頂光電等替代方案。

零碳分析研究機構人士認為,即使戰事結束,這股清潔能源需求仍可能持續。寮國、泰國和越南已推出光伏安裝和電動車購買獎勵措施;而菲律賓今年首季成為中國太陽能產品第二大出口目的地;印尼則承諾在2029年安裝100吉瓦太陽能發電設施。




毛拍手

** 博客文章文責自負,不代表本公司立場 **

甄子丹這次走進了一款國產遊戲,還演了Boss。

這款遊戲叫《影之刃零》,由北京的遊戲公司靈遊坊開發,10月29日上午10時(北京時間)在Steam、Epic和PS5同步開賣。甄子丹在遊戲裡擔任動作顧問,並為其中一名Boss「魔淵」做了臉部和動作捕捉。

甄子丹擔任動作顧問,並為遊戲角色「魔淵」提供臉部及動作捕捉。

甄子丹擔任動作顧問,並為遊戲角色「魔淵」提供臉部及動作捕捉。

遊戲以暗黑武俠為背景,主角「魂」的心臟遭受重創,只剩六十六天的生命,要在刀光劍影中逃亡,同時追查一個籠罩武林的陰謀。開發團隊還把京劇、舞獅等傳統元素放進了戰鬥與場景,並以虛幻引擎5製作。這類成本高、規格高的大製作,業界稱為「3A」遊戲。

遊戲以暗黑武俠為背景,主角「魂」要在有限生命中追查武林陰謀。

遊戲以暗黑武俠為背景,主角「魂」要在有限生命中追查武林陰謀。

在內地,網絡遊戲上線前須先取得國家新聞出版署發放的版號。《影之刃零》今年7月出現在當月公布的國產網絡遊戲審批名單中,成為當月最受矚目的獲批作品之一。遊戲採用一次性買斷的收費方式,玩家付費購買後即可遊玩,與靠內購收費的手機遊戲不同。

開賣首日,數字相當亮眼。據遊戲數據網站SteamDB統計,這款遊戲在Steam的同時在線人數最高達434,028人,並登上全球暢銷榜榜首。需要留意的是,這個數字只計算Steam玩家,並未包括PS5,而且首日的紀錄仍有被刷新的空間。

不過,真正值得留意的不是人數,而是評分。在遊戲評分網站Metacritic上,這款遊戲的PC版媒體均分為88分,高於《黑神話:悟空》發售前的81分;IGN給了9分,形容它是一款難以置信地流暢的動作遊戲。評測在10月26日解禁,比開賣早了三天。

媒體評測肯定遊戲整體流暢度,同時亦關注不同設備下的幀數表現。

媒體評測肯定遊戲整體流暢度,同時亦關注不同設備下的幀數表現。

試想一下,這代表什麼?從這些評測的內容看,評論者談的是戰鬥手感、Boss設計和武器系統,批評的也是幀數下降、偶爾畫面停頓和敵人行為的小毛病。換言之,這款遊戲被當成一款普通的大製作遊戲來審視:優點照讚,缺點照批。對一個行業來說,這種對待,比一句「首次登頂」更有分量。

但先別急著把它說成第二個《黑神話:悟空》。後者在2024年8月20日發售,以《西遊記》為藍本;據報道,其全平台累計銷量已突破三千萬份。它在2024年8月22日創下的Steam同時在線紀錄是2,415,714人。《影之刃零》首日的434,028人,還不到那個數字的兩成。兩者的差距說明,這是另一種成績:一款口碑不錯、熱度可觀的大製作遊戲,而不是現象級的爆款。

玩家那邊的反應,也沒有媒體那麼一致。開賣前,Steam頁面上767篇評價中有86%為好評;開賣後的最初幾個小時,好評率一度降至74%,其後回升到約77%至78%(約5,300篇評價)。拉低好評率的,主要是技術問題。許多玩家反映,首次啟動時要編譯著色器(讓顯示卡預先處理畫面效果的程序),等待時間超過15分鐘,足夠喝完一杯凍奶茶;也有玩家遇到登入失敗和閃退。開發團隊在首日發布了常見問題解答,並準備約5GB的首日更新,針對光線追蹤效能和NVIDIA顯示卡驅動程式的兼容問題作出修正。好評則集中在戰鬥和Boss戰上,有玩家把戰鬥的刺激程度比作《隻狼》。

玩家透過大屏幕實機試玩,體驗戰鬥手感與動作反應。

玩家透過大屏幕實機試玩,體驗戰鬥手感與動作反應。

這些數字之外,這款遊戲背後的商業安排,更值得拆解。據創辦人梁其偉在上線前發表的長文,早在三年多前第一版預告片公布後,公司就砍掉了其他在研項目,集中擴大這款遊戲的製作規模。開發期間,團隊進行了數千小時的動作捕捉,走訪中國的城鎮和山村做3D掃描,還組建了一支結合武術與動作捕捉的專業團隊,由甄子丹出任顧問。換言之,甄子丹的參與,屬於開發投入的一部分,而不只是宣傳上的客串。

資金和渠道方面,騰訊在2021年完成對靈遊坊數億規模的戰略投資;索尼則為遊戲提供PS5主機的技術適配和全球宣發資源。定價上,標準版為268元人民幣(約290港元),與《黑神話:悟空》同價,豪華版為328元人民幣(約355港元)。據第三方分析機構Alinea Analytics估算,截至10月28日,遊戲預購量約85萬份,其中Steam佔73.8%,PS5佔26.2%,預購收入約四千三百萬美元(約3.35億港元)。不過,也有報道引述另一估算,指Steam預購約50萬份,可見這類數字口徑不一,只宜當作參考。

把這些拼起來,可以看到一條清楚的路徑:一間公司押上全部資源,由資本方提供資金,由平台方提供技術適配和宣發,定價對標已有先例的同類產品,再以一次性買斷的方式賣到全球。就這款遊戲的安排看,這套組合已經跑出了不錯的首日成績,並開始形成一個可供參照的模式。

接下來,Steam好評率能否隨著補丁回升,首日的在線人數會否被刷新,以及首周銷量能否追上預購的估算,都值得留意。不過,一款中國遊戲在開賣首日就拿到近九十分的媒體均分,又有四十多萬玩家同時在線,已經說明這條路走得通。至於甄子丹,當年港產武打片憑一招一式闖出海外,如今同樣的功夫底子進了遊戲,由動作捕捉還原到玩家手上。這條路若能再走出第二款、第三款,中國遊戲在全球市場的位置,就不只是追趕者了。

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