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各國爭研「擬人化」機械人--全面取代人類工作!

BasTech

各國爭研「擬人化」機械人--全面取代人類工作!
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各國爭研「擬人化」機械人--全面取代人類工作!

2017年08月02日 23:16

人工智能給予機械人新生,它們作為人類勞工的替代品,釋放巨大的經濟誘因,推動科學家去硏發及生產。

倫敦那個展覽,在現代的部分,集中講機械人的擬人化。看了,才醒覺機械變「人」的大趨勢。這些擬人型的機器人,外表設計仿似活人,絕非過去那些大大份、硬繃繃、古古板板的古老款樣。

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屈動的五指

屈動的五指

雙腳如何提高踏低

雙腳如何提高踏低

這副骨架能像人身體一樣移動

這副骨架能像人身體一樣移動

Fritz Lang的Maria

Fritz Lang的Maria

今天拍戲用的機械人

今天拍戲用的機械人

telenoid是通訊的化身

telenoid是通訊的化身

工程師要克服的挑戰有很多,從機械人的構造、動作、溝通到情緒表達。它們的身體應如何構造,才能如人般柔軟?五隻手指如何能像人手般運用自如?雙腳走路時如何穩定地提高踏低?眼睛如何眨動感應?每一項都是專門的學問。

屈動的五指

屈動的五指

雙腳如何提高踏低

雙腳如何提高踏低

這副骨架能像人身體一樣移動

這副骨架能像人身體一樣移動

人類研發機械人的努力,原來在500年前已經開始。在倫敦科學館的展覽中,細述機械人500年來的演變。機械人起源於機械鐘,而最初的擬人機械人,是供拍攝電影之用。

90年前,德國導演Fritz Lang有先見之明,在科幻電影「大都會」裡創造了機械人Maria,講述工業文明下的階級衝突。而《星球大戰》、《末日戰士》則是近世代的後來者。

今天,機械人已應用於醫療教育國防等各方面。在倫敦科學館會場所見,各國科學家正你爭我逐,機械人公司正競相硏發新產品和設計,目的亦為代替人類工作。

Fritz Lang的Maria

Fritz Lang的Maria

今天拍戲用的機械人

今天拍戲用的機械人

新時代的來臨,誰也抯檔不了。今年初,微軟主席蓋茨預見智能機械人的威力,建議政府應向取走人類工作的機械人征稅,以增加使用機械人的成本,減慢他們取代人類工作的速度。

telenoid是通訊的化身

telenoid是通訊的化身

活在人工智能的年代,面對這股科技大潮,多少行業工種會被淘汱?個人的職業應如何抉擇?香港會被淹没抑或乘風而起?回頭已是百年新,有些錯誤太大,出錯要付上慘痛的代價,機械人時代快將到來,趕快思考面對吧!




科技控

** 博客文章文責自負,不代表本公司立場 **

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,展示人工智能、即時動捕及多項創作技術最新應用,大會表示,多個項目收到歷來最多投稿。

SIGGRAPH Asia 2025 多位項目主席。巴士的報記者攝

SIGGRAPH Asia 2025 多位項目主席。巴士的報記者攝

第十八屆 ACM SIGGRAPH Asia 2025(計算機圖形學與互動技術會議與展會)於12月15日至18日在香港會議展覽中心舉行,除展示最新技術外,亦吸引來自世界各地的研究人員、藝術家及科技企業參與,內容涵蓋電腦圖形、動畫、互動媒體、擴增實境及人工智能等領域。

大會主席、香港大學教授Taku Komura在周二(16日)發布會上表示,本屆會議以生成式技術與創意實踐為核心,多個項目收到歷來最多投稿,反映人工智能正持續影響電腦圖形及視覺創作發展。

大會主席、香港大學教授 Taku Komura 。巴士的報記者攝

大會主席、香港大學教授 Taku Komura 。巴士的報記者攝

今年藝術展廊以「生成未來」為主題,展出多件結合人工智能、程式碼及機械系統的作品。項目主席指出,藝術展共接獲逾200份投稿,最終選出17件作品展出,呈現科技與藝術之間的互動關係。

動畫節方面,今年共收到488份作品,經評選後選出33部入圍作品,於動畫劇院及電子劇院放映,並將於會期最後一日(週四,12月18日)放映完整版本,讓觀眾了解動畫製作成果。

動畫節今年共收到488份作品,經評選後選出33部入圍作品,將於會期最後一日放映完整版本。巴士的報記者攝

動畫節今年共收到488份作品,經評選後選出33部入圍作品,將於會期最後一日放映完整版本。巴士的報記者攝

展區內,多間國際企業即場展示技術應用。來自中國的華為在展位展示多款裝置,涵蓋手機、智能手錶、筆電及平板產品,並介紹其系統如何支援多裝置協作及健康監測功能。華為展位工作人員表示,相關裝置可在日常使用情境下進行健康數據檢測,並配合系統生態提供不同應用體驗。

華為在展位展示多款裝置產品,支援多裝置協作及健康監測功能。巴士的報記者攝

華為在展位展示多款裝置產品,支援多裝置協作及健康監測功能。巴士的報記者攝

騰訊則於展區展示多項與人工智能及內容創作相關的技術應用,包括遊戲、影音及生成式模型研究成果,相關展示聚焦人工智能在內容製作及數碼創作流程中的應用方向。

騰訊展示多項與人工智能及內容創作相關的技術應用,包括遊戲、影音及研究成果等。巴士的報記者攝

騰訊展示多項與人工智能及內容創作相關的技術應用,包括遊戲、影音及研究成果等。巴士的報記者攝

在技術示範方面,來自英國的Vicon展示結合光學動作捕捉與即時推算系統的混合方案,可即時將人物動作輸出至遊戲引擎,協助動畫及遊戲團隊於製作早期預覽角色動作效果。

Vicon代表介紹:「這套方案讓動畫師在製作早期,已能即時看到角色、場景及燈光效果,節省後期調整時間。」巴士的報記者攝

Vicon代表介紹:「這套方案讓動畫師在製作早期,已能即時看到角色、場景及燈光效果,節省後期調整時間。」巴士的報記者攝

此外,展會亦有來自日本及東南亞的企業展示模擬系統、三維重建及原創遊戲IP,其中馬來西亞展館更是集合多間當地遊戲及動畫工作室,相關企業表示,其產品及服務主要面向國際市場,並希望透過 SIGGRAPH Asia 與全球業界建立合作。

馬來西亞展館更是集合多間當地遊戲及動畫工作室。巴士的報記者攝

馬來西亞展館更是集合多間當地遊戲及動畫工作室。巴士的報記者攝

官方資料顯示,SIGGRAPH Asia 2025 預計吸引來自50多個國家和地區的超過7000名業界人士參與,會期內設有多項技術展示、論壇及專題活動,涵蓋研究、創作及產業應用層面,吸引不同背景的業界人士到場參與。

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,匯聚全球業界展示人工智能、動畫及即時動捕等電腦圖形與創作技術最新發展。巴士的報記者攝

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,匯聚全球業界展示人工智能、動畫及即時動捕等電腦圖形與創作技術最新發展。巴士的報記者攝

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,匯聚全球業界展示人工智能、動畫及即時動捕等電腦圖形與創作技術最新發展。巴士的報記者攝

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SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,匯聚全球業界展示人工智能、動畫及即時動捕等電腦圖形與創作技術最新發展。巴士的報記者攝

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