人工智能(AI)機械人學識打麻雀,以後再無三缺一煩惱,不過這名AI雀友好高章,你輸得起先至好同佢打。
微軟在剛舉行過的「2019世界人工智能大會」,公佈其開發的AI麻雀機械人Suphx(超級鳳凰),取得日本專業認證的十段,創造目前AI系統在打麻雀領域取得的最佳成績,實力媲美頂尖人類選手。
麻雀十段是什麼的一個概念,究竟係「賭聖」定係「賭神」?微軟亞洲研究院副院長劉鐵岩介紹,項目是與日本專業麻雀遊戲平台「天鳳」開發公司 C-EGG CEO 合作,遊戲採用段級制,分為「一般」、「上級」、「特上」、「鳳凰」四個級別,原理跟一般電子遊戲相若,你要打到過關才可以升級,跟更高水平的玩家對戰。要作一個大概評估的話,這個AI機械人好比「賭神」,但未去到特異功能的「賭聖」階段,不過,下一步發展或將出現突破。
微軟AI打麻雀機械人,相關技術可引用到不同領域應用「(微軟圖片)
Suphx被安排在「特上」級別與人類選手進行了超過 5000 場對戰,獲得「特上」最高段位十段。這個日本麻雀平台擁有33萬名會員玩家,大部份都是專業高手,微軟於今年 3 月份進駐「天鳳」平台,到 6 月拿下十段,微軟在 Suphx 項目上的投入時間合共一年半。
AI機械人打麻雀有什麼秘技?劉鐵岩稱,背後主要依賴幾項關鍵技術,如自我調整決策、先知教練、全盤預測等,以上是新型深度強化學習AI技術,這些技術能有效處理麻將的高度不確定性,在遊戲中表現出類人的直覺、預測、推理、模糊決策能力,和大局觀意識。
劉鐵岩表示,麻雀與象棋、圍棋等棋類相比,麻雀在遊戲對弈的過程中存在大量隱藏資訊,具有高度的不確定性。與其他棋牌類遊戲相比,麻雀比其他棋牌遊戲更「AI」, 因為麻雀本身不似其它遊戲,要靠控制鍵盤來決定出招快慢,它更多關注的是策略,體現的是智慧與智能的作用,複雜度遠高於其他棋類。
Suphx取得十段之後,再晉升到「鳳凰」遇到一個問題,就是這個最高級別的人類高手數目不多,對於依靠深度學習的AI機械人不利,有可能是引入另一個十級AI機械人加入,實行AI對AI的互相學習,以求取得更大突破。
Suphx目標不是要升呢做到「賭聖」, Suphx 部分技術將引用到金融投資上,微軟與內地的基金公司合作,進行了實盤投資實驗,過程中就使用了Suphx的自我調整決策技術,這方面技術有助增強預測能力,適合更多領域的應用。
不說不知,Suphx好高章,但是Suphx 的研發團隊大部分人不是麻雀高手,最會打麻雀的研究員打不到一段。這就是AI和可怕之處,一旦你建成了懂得學習的機械,一年半載它就可以變成神級人物,你再無與之相提並論的地位了。
深藍
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