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防沉迷網遊政策推出 傳有內地大學禁宿生裝500MB以上遊戲

防沉迷網遊政策推出 傳有內地大學禁宿生裝500MB以上遊戲

防沉迷網遊政策推出 傳有內地大學禁宿生裝500MB以上遊戲

2021年09月08日 21:39 最後更新:09月09日 01:27

國家新聞出版署早前下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡遊戲問題,進一步嚴格管理措施。通知下發後,一些電競賽事已積極響應,宣佈限制選手年齡必須在18歲以上。微博近日流傳帖文指,內地有大學宿舍要求學生刪除容量500MB以上遊戲,並要求檢查所有同學的手機以及電腦。

有大學宿舍被指限制宿生不得安裝500MB以上遊戲。網圖

有大學宿舍被指限制宿生不得安裝500MB以上遊戲。網圖

有關消息近日在微博流傳,指有一間內地大學的宿舍發布通知,要求學生刪除電腦上的所有「大型遊戲」,只允許安裝「輕量級益智遊戲」。而據校方及宿舍定義,只要遊戲檔案大於500MB,就是「大型遊戲」。校方更會安排宿舍長檢查所有同學的手機及電腦,若有不配合或拒絕檢查,將會直接上報。

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有大學宿舍被指限制宿生不得安裝500MB以上遊戲。網圖

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設計圖片

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傳有內地大學禁宿生裝500MB以上遊戲。網圖

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消息一出,隨即引起內地網民熱烈討論,有網民對措施相當失望,也有人打趣笑說:「附近網吧老闆笑了」、「掌上機玩家大勝利」。不過亦有網民「見招拆招」,想出解決方法:「用行動硬碟不就得了?」「卸了再裝上就好」、「檢查時卸下,好了就裝回來。」

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國家新聞出版署早前印發的通知指出,所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的晚上8時至9時,向未成年人提供1小時服務,其他時間一律不得向未成年人提供網遊服務。通知提出,要積極引導家庭、學校等社會各方面共管共治,依法履行未成年人監護責任,為未成年人健康成長營造良好環境。

傳有內地大學禁宿生裝500MB以上遊戲。網圖

傳有內地大學禁宿生裝500MB以上遊戲。網圖

《科學》期刊最新研究指,青少年時期迅速竄紅的神童型菁英,成年後往往未能登上頂峰;相較之下,多數最終達到頂尖的人,童年時跨足多領域、初期成績不亮眼,但逐漸積累,超越同儕。

研究涵蓋全球超過3萬4千名成年高成就者

這項研究團隊整合了19組現有數據,涵蓋全球超過3萬4千名成年高成就者,並納入66項針對青少年神童和略低於頂尖群體者的研究,資料包括諾貝爾獎得主等化學和物理領域的資料。研究結論指出,在最高成就層級的比較中,那些「後來能達到最高水準」的人,往往「年少時表現不那麼突出」。

研究描述兩種常見的路徑

研究還描述了兩種常見的路徑:青少年菁英更傾向於採取「早期專注單一領域、快速進步」的模式,例如鋼琴家只專注於彈奏鋼琴,游泳選手不涉足其他泳道。

然而,那些成年後達到巔峰成就的人更傾向於在童年時期先廣泛涉獵多個領域,之後逐步專注於最終的專業領域,進步曲線更為「慢熱」。這種差異在研究涵蓋的多個領域中都得到了證實,包括運動、音樂、科學和西洋棋。

研究作者之一、德國運動科學家居利希(Arne Güllich)表示,不同領域之間存在著很大的差異,技能練習的開始時間不同,達到巔峰的年齡也不同。但最終成為「世界頂級」的人,其成長路線實際上非常相似:在童年時期不一定僅專注於一條路,常常會先進行多方面嘗試,然後逐漸專注、穩步前進。

真正登上最高峰的人更常符合大器晚成模式

研究還發現,與那些幾乎達到頂峰的人相比,真正登上最高峰的人,如諾貝爾獎得主,更常符合這種「多元起步、漸進爬升」的大器晚成模式。

研究指出多數最終達到頂尖的人,童年時跨足多領域、初期成績不亮眼,但逐漸積累,超越同儕。資料圖

研究指出多數最終達到頂尖的人,童年時跨足多領域、初期成績不亮眼,但逐漸積累,超越同儕。資料圖

然而,學者提醒,這項研究的證據主要來自兩種不同方法:一種是長期追蹤青少年時期成就突出的孩子,另一種是先選取已經成功的成人,再回顧他們的童年經歷;由於合併分析了這兩類資料,並且並非通過隨機分組來比較專注一項或多元嘗試的效果,因此較難確定因果關係。

長期研究神童的哈佛大學學者溫納(Ellen Winner)指出,如果能夠單獨呈現這兩類研究的結果,將更清楚地回答兩個重要問題:神童是否多數長大後未必達到頂峰,以及成年達到頂峰的人是否多半在童年時期已經被視為特別突出。

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