根據Omdia最新預測,全球延展實境頭戴裝置出貨量將於二零二六年下跌百分之十二至六百二十萬部。然而,市場預計二零二七年恢復增長,達到六百五十萬部,增幅為百分之四點八。這次復甦將由延展實境眼鏡的迅速擴張帶動,抵銷頭戴式裝置出貨量的跌幅,因為消費者及製造商均日益青睞較輕巧的設計,而非笨重的裝置。
有線延展實境眼鏡類別由RayNeo及Xreal等中國供應商主導,預計二零二六年達到九十萬部,增長百分之十九,並維持雙位數增長,到二零三零年達到三百八十萬部。同時,獨立延展實境眼鏡仍屬相對較小的類別,主要限於企業及開發者用途,二零二六年出貨量預計僅達九萬三千部。然而,隨著硬件成熟及空間運算能力提升,該類別預計未來五年將迅速增長。
全球延展實境頭戴裝置出貨量(百萬部) AP圖片
延展實境頭戴裝置是Omdia定義的更廣泛智能頭戴裝置市場的一部分,該市場亦包括人工智能眼鏡。Omdia高級首席分析師George Jijiashvili指出:「經過三年快速增長後,人工智能眼鏡已開始令面部佩戴式運算在日常生活中普及。這種日益增長的消費者熟悉度,直接推動延展實境眼鏡類別發展,為業界邁向更纖薄的眼鏡設計奠定基礎。」
獨立延展實境頭戴式裝置類別,包括Meta Quest 3及Apple Vision Pro,預計二零二六年下跌百分之十五至四百七十萬部,跌勢將持續至二零二七年,標誌著該類別自二零二一至二零二二年疫情引發的高峰以來,連續第五年錄得跌幅。預計二零二八年恢復增長,出貨量預計升至五百萬部。
延展實境頭戴裝置 – 各類別裝置範例 AP圖片
這次復甦有賴蘋果公司約於二零二八年推出更普及的Vision Pro,成為三星及Vivo等廠商加強競爭的催化劑。若無這些發展,該類別的增長前景仍不明朗。同時,有線頭戴式裝置繼續急劇下跌,二零二六年跌百分之三十四至五十萬部,因獨立替代品取代其地位。
Omdia高級分析師Qiran Ju表示:「儘管技術日趨成熟,笨重的延展實境頭戴式裝置仍難以向主流消費者展示日常實用性。Meta已將人工智能眼鏡列為優先發展項目,Google則在二零二六年I/O大會上強調延展實境眼鏡,預示著類似方向。較輕巧的設計更有利於獲得廣泛消費者接受,並引導延展實境的未來發展。」
(美聯社)