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彭博 : 騰訊尋求退出Marvelous等日本遊戲工作室投資

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彭博 : 騰訊尋求退出Marvelous等日本遊戲工作室投資
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彭博 : 騰訊尋求退出Marvelous等日本遊戲工作室投資

2026年06月23日 13:42 最後更新:13:43

《彭博》報道,騰訊(00700)正與日本多家遊戲工作室談判,退出在這些公司的投資,包括Marvelou及其他同類公司,這是集團重整投資策略的一部份。

AP圖片

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報道稱,騰訊正評估其在多家工作室的少數股權,並在某些情況下把股份出售給原始管理團隊,即使這帶來虧損。

騰訊正在調整策略,與旗下遊戲團隊建立更緊密的合作關係,並且對《我的世界》和《Roblox》等擁有用戶生成內容的遊戲愈來愈感興趣。

Marvelous 是騰訊在 2020 年前後在日本達成的一系列交易,知情人士透露,Marvelous 目前正與其他=被騰訊視為業績不佳的日本公司一起被列入名單,騰訊對=知名工作室的投資,例如非上市公司 PlatinumGames Inc. 和《艾爾登法環》開發商 FromSoftware Inc. 及其母公司角川集團,則不受影響。

騰訊正努力應對遊戲產業的長期低迷,同時要在資本密集的人工智慧競賽中追趕阿里巴巴(09988)和字節跳動等競爭對手。該公司正對其投資組合進行嚴格審查,以評估哪些項目仍具有高回報潛力,同時也在具有成長潛力的領域進行新的投資。

知情人士表示,騰訊退出投資的標準之一是 :  投資對象預期的協同效應是否已經消失。

騰訊(00700)在業績報告中提到,踏入第3季正在智能、應用與基礎設施3個層面,構建一個全新的、AI賦能的騰訊,並已取得顯著進展。

圖片來源:騰訊官網

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在智能層,Hy3正式版向用戶提供了一個可廣泛使用且性價比優越的模型,並為Hy系列模型未來邁向行業頂尖水平奠定了基礎。

在應用層,AI辦公效率服務WorkBuddy和AI編程工具CodeBuddy實現了突破性的用戶增長,在各自的領域裡處於中國領先水平。

在基礎設施層,騰訊大幅增加了算力採購,將助力集團把應用及模型的使用轉化為收入。同時,集團進一步精進現有業務,營銷服務收入持續增長,多款新遊戲表現出色,微信視頻號播放量快速增長。

圖片來源:騰訊官網

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騰訊又詳細披露近月主要產品及服務的重點表現:

1. 於7月發佈了Hy3正式版,性能較Hy3 preview版本大幅提升,並顯著優於大部分同尺寸的模型。按OpenRouter的詞元消耗量計,Hy3自推出以來持續位列全球前三。

2. WorkBuddy實現了快速的用戶增長和健康的用戶留存率,用戶通過訂閱和充值購買詞元的付費意願強烈。WorkBuddy的市場領先地位,得益於其強大的harness(智能體調度)工程能力,豐富的模型選擇,和行業領先的技能庫。

3. 最近數周啟動了微信內AI智能體小微的小範圍灰度測試。小微由專注於用戶隱私、微信場景和推理效率的定制化模型WeLM驅動。

4. 視頻號在第2季的總用戶使用時長同比增長超過20%,得益於面向年輕用戶的內容日益豐富,互動功能的升級以及新的內容混排系統。

圖片來源:騰訊官網

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5. 本土長青遊戲《三角洲行動》及《無畏契約》的平均日活躍賬戶數於第2季創下新高。《洛克王國:世界》在今年中國市場發佈的所有新手遊中,按平均日活躍賬戶數和按流水計算均排名榜首。

6. Miniclip在國際市場獲得突破性成功,《Arrows – Puzzle Escape》成為第2季全球下載量最高的手遊,並帶來強勁的應用內廣告收入。

7. 升級了智能投放產品矩陣騰訊營銷AIM+,為微信小店及短劇廣告主提供了AI驅動的端到端投放能力。

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