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艾索拉紐約廣告周2026:連接品牌與遊戲新渠道

商業事

艾索拉紐約廣告周2026:連接品牌與遊戲新渠道
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艾索拉紐約廣告周2026:連接品牌與遊戲新渠道

2026年10月06日 01:19 最後更新:01:23

全球商務公司艾索拉今日宣布,將於紐約廣告周期間,展示品牌與電子遊戲玩家、工作室及開發商互動的新渠道。艾索拉紐約連接大會2026將匯聚品牌、工作室、合作夥伴及開發商,討論如何透過電子遊戲創造直接面向消費者的體驗。艾索拉團隊將於10月5日至8日舉行的紐約廣告周2026期間積極參與。品牌、工作室及開發商將一同參與討論,內容圍繞艾索拉《節日電子遊戲與商務》電子書中,聚焦品牌與遊戲的新行業報告。

電子遊戲是全球最大娛樂消費類別之一,然而大多數品牌仍將此類別視為實驗:一次性推廣活動或單次媒體購買,而非持久的互動計劃。品牌慣用的傳統形式從未為玩家設計。插頁式彈出廣告會干擾遊戲體驗,橫幅廣告常被忽視,而遊戲內活動執行起來依然繁瑣且昂貴。

艾索拉總裁克里斯·休伊什 AP圖片

艾索拉總裁克里斯·休伊什 AP圖片

在艾索拉紐約連接大會上,艾索拉將提出一種不同的方式,讓品牌接觸玩家:

玩家與遊戲之間的關係,建立在超過6,500款遊戲背後的商務基礎設施之上,這些遊戲獲全球百大最高收入遊戲中超七成信任。此基礎設施讓艾索拉深入了解玩家如何消費、重視甚麼,以及何時最願意接受品牌。這些信號來自真實交易,而非從其他平台借用的模擬受眾,艾索拉利用這些信號將品牌與遊戲聯繫起來。透過品牌任務,玩家因達成他們真正關心的里程碑(例如通過第50關或造成50,000點傷害),而獲贈品牌產品。品牌為遊戲增值,而非分散注意力。艾索拉將這種方式稱為「獎勵式營銷」。

艾索拉圖示 AP圖片

艾索拉圖示 AP圖片

艾索拉總裁克里斯·休伊什表示:「多年來,品牌一直試圖透過打斷玩家來獲取他們的注意力。當品牌產品是玩家領取的物品時,品牌便成為勝利的一部分,而非阻礙勝利的因素。廣告周是品牌預算決策者聚集的地方,我們為他們帶來一種模式,將其產品融入玩家最重視的時刻。」

艾索拉紐約連接大會於10月5日紐約廣告周期間舉行。完整的《節日電子遊戲與商務》電子書將於10月中旬推出。

艾索拉是一家全球商務公司,建立並提供開發商推出、發展及變現電子遊戲所需的一切。公司總部位於加州洛杉磯,支援從獨立開發商到AAA級的各規模工作室,提供涵蓋直接面向消費者商務、智能支付、娛樂IP及玩家互動產品的解決方案。艾索拉協助開發商大規模資助、分發、營銷及變現其遊戲。艾索拉獲全球百大最高收入遊戲中超七成信任,作為超過200個地區的記錄商家營運,可使用全球超1,000種本地支付方式。艾索拉深信遊戲的未來,堅決匯聚機遇,為各地創作者釋放增長潛力。

(美聯社)

Nex公司今日宣布,與全球互動娛樂龍頭SEGA合作,在Nex Playground動態遊戲系統上推出《超音鼠競速對決》(Sonic Forces Rival Rush)。該遊戲由SEGA旗下HARDlight Studios開發,團隊曾製作《超音鼠力量》、《超音鼠衝刺》及《超音鼠夢之隊》。這款全新體感街機跑酷遊戲,將超音鼠標誌性速度及競速體驗帶入客廳,玩家可透過身體動作控制遊戲。

《超音鼠競速對決》以全新遊戲模式,為玩家帶來熟悉的超音鼠競速刺激感,玩家利用身體動作而非傳統控制器進行遊戲。玩家可收集金環、獲取強化道具、避開障礙,並與朋友、家人或電腦對手競賽,創造節奏明快體驗,玩家容易上手,同時為超音鼠長期支持者提供進階及重玩價值。

《超音鼠競速對決》為Nex Playground帶來高速刺激競賽 AP圖片

《超音鼠競速對決》為Nex Playground帶來高速刺激競賽 AP圖片

《超音鼠競速對決》專為單人或本地雙人競賽設計,讓玩家直接投入遊戲,在經典超音鼠場景中競速。主要遊戲特色包括:

Nex行政總裁兼聯合創辦人李大衛表示,將超音鼠帶到Nex Playground令人懷舊。他形容超音鼠是父母輩成長時的玩伴,亦是現今兒童喜愛的角色,因此他們有獨特機會,以全新方式呈現跨世代熟悉的遊戲。李大衛指出,透過《超音鼠競速對決》,他們希望保留超音鼠的標誌性特徵,同時重新思考玩家如何投入其世界,結果既具超音鼠特色,亦只能在Nex Playground上實現。

《超音鼠競速對決》結合靈敏體感控制與熟悉的超音鼠角色、場景及強化道具,捕捉到大眾對超音鼠的速度與活力印象,同時轉化為全家可一同體驗的遊戲。

SEGA of America超音鼠創意總監飯塚隆表示,很高興將《超音鼠競速對決》帶到互動式Nex Playground遊戲機,並將此體驗帶給更廣泛受眾。他指出,很高興與Nex團隊及HARDlight Studios團隊合作,他們在整個過程中貢獻了豐富專業知識。飯塚隆強調,他們對所創造的成果感到非常自豪,迫不及待讓粉絲以全新方式體驗超音鼠。

《超音鼠競速對決》現已透過Nex Playground的內容訂閱服務Play Pass在Nex Playground上推出,該服務提供不斷增長的超60款動態遊戲庫,涵蓋體育、舞蹈、健身、教育體驗等。Play Pass獨立發售,可隨時加購至Nex Playground。

Nex旨在透過動態遊戲聯繫家庭及朋友。由家長為家長而創,Nex結合科技與遊戲,提供由自然身體動作驅動的有趣、社交及互動體驗。其屢獲殊榮的動態遊戲系統Nex Playground,是唯一專為兒童及家庭設計的無控制器遊戲機,以安全及私隱為設計核心。Nex Playground符合kidSAFE+ COPPA標準,並是美國家庭網絡安全協會(FOSI)成員。在英國,Nex Playground符合GDPR要求,隨附的入門套裝獲得PEGI 3級年齡評級。動作追蹤數據及處理均在設備本地進行,每個系統均配備內置鏡頭蓋。

配備Play Pass的Nex Playground擁有不斷增長的超60款動態遊戲目錄,從體育到舞蹈、健身及教育體驗,包括Nex Originals及與派拉蒙、孩之寶、芝麻街工作室及NBC環球等合作夥伴的項目。Nex曾獲Fast Company最具創新力公司、TIME最佳發明及Parents最佳家庭娛樂系統等殊榮,並榮獲紅點、IDEA及Core77國際設計獎。

Nex Playground現於美國及加拿大透過亞馬遜、百思買、塔吉特、沃爾瑪、好市多、山姆會員店及TikTok Shop的網上及指定零售店發售,並於英國及愛爾蘭共和國透過亞馬遜英國、Argos及Smyths Toys發售。

SEGA公司總部位於日本東京,是全球互動娛樂龍頭。該公司開發、發行及分銷各類遊戲,適用於遊戲機、個人電腦及無線設備,以及角色產品及其他各類產品。此外,SEGA透過其全球發行基地,在全球分銷由其國內外工作室開發的各類遊戲內容。SEGA正利用其自身知識產權,加速其知識產權不僅限於遊戲,亦涵蓋其他多種媒體的開發及商業化,從而大幅提升其知識產權價值。SEGA將跨媒體定位為一項重要策略,旨在為全球用戶提供新內容。

(美聯社)

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