Skip to Content Facebook Feature Image

扎克伯格「氣哭」!「元宇宙」巨虧Meta挫26%市值蒸發2000億美元

博客文章

扎克伯格「氣哭」!「元宇宙」巨虧Meta挫26%市值蒸發2000億美元
博客文章

博客文章

扎克伯格「氣哭」!「元宇宙」巨虧Meta挫26%市值蒸發2000億美元

2022年02月05日 08:58 最後更新:09:12

Meta公布改名以來首份財報,「元宇宙」部門過去一年虧損超過100億美元,引發市場大規模拋售,創下美國公司史上最大單日市值損失:Meta股價周四(2月4日)暴跌26%,市值蒸發約2513億美元。周五也無力反彈,再微跌0.3%。

Meta股價暴跌。AP圖片

Meta股價暴跌。AP圖片

Meta股價暴跌触发社交媒体公司股价周四集体崩盘,Snap跌近24%,Twitter跌超過半成;又引发科技股普遍下跌,微軟回吐近4%,蘋果跌近2%,亞馬遜跌7.8%。

更多相片
Meta股價暴跌。AP圖片

Meta股價暴跌。AP圖片

扎克伯格。AP圖片

扎克伯格。AP圖片

Meta自推出「元宇宙」戰略以來發布首份財報。

Meta自推出「元宇宙」戰略以來發布首份財報。

Reality Labs負責人Andrew Bosworth。

Reality Labs負責人Andrew Bosworth。

Reality Labs連年虧損。

Reality Labs連年虧損。

扎克伯格。AP圖片

扎克伯格。AP圖片

據知情人士透露,這份表現令人失望的財報,把扎克伯格「氣哭」了,他在一場面向全公司範圍的虛擬會議上眼角含淚,不過他對此解釋稱,因為眼角膜劃傷導致。

Meta自推出「元宇宙」戰略以來發布首份財報。

Meta自推出「元宇宙」戰略以來發布首份財報。

這是Meta自推出「元宇宙」戰略以來發布的首份財報。財報顯示,Meta去年第四季度營收337億美元,其中廣告銷售額326億美元;淨收入103億美元,每股收益3.67美元;月活躍用戶29億,不及預期。

更名之後,Meta此次的財報首次分成了兩大部分:應用程序家族(FoA)和Facebook Reality Labs(FRL)。

FoA主要包括Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp等,Meta的主要收入來源都來自投放在這些平台上的廣告。

至於構建「元宇宙」,費用就相當高昂,開發部門Reality Labs報告了巨額且不斷增長的虧損,過去一年燒了102億美元,收入僅不到23億美元。

Reality Labs負責人Andrew Bosworth。

Reality Labs負責人Andrew Bosworth。

Reality Labs成立於2018年,負責人一直是畢業於哈佛大學的Andrew Bosworth,今年剛剛升任為Meta CTO。Reality Labs主要研究VR/AR技術和產品,是負責實現扎克伯格元宇宙願景的重要部門,其硬件產品Meta Quest(原Oculus Quest)是目前市面上銷量最好的VR設備之一。

Reality Labs連年虧損。

Reality Labs連年虧損。

事實上,Reality Labs連年虧損,2019年和2020年,Reality Labs的收入分別為5億美元和11.4億美元,虧損分別為45億美元和66億美元。不過今年的虧損就大幅增加,淨虧損大約是2020年的150%。

這筆增加的虧損,用在甚麼地方了?

眾所周知,扎克伯格2021年「all in元宇宙」。首席財務官表示,這燒掉的100多億美元中就有42億美元花在了員工成本、研發和銷售成本上。

另外,扎克伯格亦表示,像TikTok這樣的競爭對手的迅速崛起,給Meta的廣告業務帶來了短期壓力,而蘋果iOS新隱私策略,允許iPhone用戶關閉App追蹤用戶活動的權限,對Meta的廣告收入帶來了巨大影響。

不過,面對巨虧,扎克伯格沒有打算放軟手腳,Meta已經預期,Reality Labs 2022年的虧損還會「顯著增加」。

扎克伯格坦言,未來1-3年,主要是元宇宙打基礎的階段,這些投入不可能在短期內實現盈利。他期望,透過元宇宙打通新的社交模式,以此作為恢復用戶成長的手段。

但至少從這一次的市場反應來看,似乎投資者未必會等那麼久,扎克伯格想靠元宇宙扛大旗仍任重道遠。




深喉

** 博客文章文責自負,不代表本公司立場 **

睇冬奧會冰壺比賽,經常睇到一頭霧水,不明運動員為什麼要追著去擦冰?

冰壺比賽有「冰上象棋」之稱,比賽雙方運動員都努力將重達20公斤的花崗石壺滑到目標中心,並且將對方的石壺撞出去,誰的「棋子」距離圓心更近,誰就獲勝,比分多少,按比對方距離圓心近的壺的數量決定。為了佔據更有利的位置,雙方運動員鬥智鬥勇,十分有趣。

冰壺比賽運動員鬥智鬥勇。

冰壺比賽運動員鬥智鬥勇。

與下象棋截然相反的是,冰壺比賽還有一個別稱叫「咆哮的遊戲」,因為投壺的運動員少不了扯開嗓子狂喊:「擦一擦呀!~~」而跟著壺跑的運動員拿著刷板,一要命地去擦結了冰的場地!

冰壺比賽為什麼要擦冰?是為了讓冰壺滑得更遠還是運行得更快?是不是派一位大力士來投壺就不需要擦地了呢?這還真是挺有趣的問題。

冰壺比賽的賽道覆蓋了一層3厘米厚的冰,冰表面溫度大約是零下5℃,長45.72米、寬4.72米的賽道需要盡量保證水平,哪怕有0.1毫米的傾斜,冰壺滑到終點也會產生80厘米的偏差。

賽道維護人員在冰面灑水「打點」製造凸起。

賽道維護人員在冰面灑水「打點」製造凸起。

但冰壺賽道的表面並不是光滑如鏡,事實上在比賽之前有一個「打點」的程序,賽道維護人員會往冰面灑水,水滴在冰面凝固後變一個個凸起的小冰疙瘩,使賽道呈現出橘子皮那樣的微細褶皺狀態。

這樣的冰面會牽制冰壺的滑行嗎?並不是。

正式比賽用的冰壺基本上都採自蘇格蘭一處花崗岩礦,這種石頭不吸水並且不容易破碎,碰撞的彈性幾乎完美,能正常使用100年。當然它的價格也不便宜,一個好的冰壺大約要14000元。

冰壺底面接觸冰的面積非常小。

冰壺底面接觸冰的面積非常小。

冰壺的底部中間是向內凹的,它與冰面的接觸面只是一個窄窄的圓圈。

因為冰壺的自重達到20公斤,與冰的接觸面積越小,觸冰面的壓強(物體所受壓力的大小與受力面積之比)就越大。又因為冰面上「打點」造成密集的小凸點,實際上冰壺與冰面的壓強值比光滑冰面大許多。

平的冰面和打點後的冰面不一樣。

平的冰面和打點後的冰面不一樣。

當冰受到擠壓時,它的表面溫度會上升到接近於0℃,這使得冰壺的摩擦力更小。所以在冰面灑水「打點」製造凸點,會令冰面更滑,令冰壺滑行得更遠。

然而冰壺的魅力並不在於哪一方滑得遠,而在於誰佔位準確。因此運動員在比賽中更多地用到「旋轉推進」的技術,通過讓冰壺自旋走出弧型的線路。

打個比喻:冰壺在冰面上順時針旋轉著前進時(弧型向右),其接觸面不同部位受到的阻力會存在差異。冰壺前進方向左側相對冰面的速度更快,於是其受到的阻力相對於右側更大,這就造成了冰壺左右兩側受力不對等。這個力會推著冰壺向右側滑移。反之也是一樣:逆時針旋轉的冰壺會向左側滑移。

當投壺的運動員投出冰壺後,若發現冰壺運動的角度太大,向右或向左傾太大時,他就要想辦法讓冰壺走線更「直」,但冰壺出手後運動員就不能觸碰到壺體,怎麼辦呢,這時候就需要擦冰。

現在冰壺聯合會許可的海綿擦子並不能將冰面的小疙瘩打磨平整,但運動員使力地摩擦,摩擦力能使冰的表面升溫,這樣冰面就像是瞬間覆蓋上一層薄薄的水膜,冰壺在上面滑動的摩擦系數變得非常小。

由於滑動摩擦系數變小,摩擦阻力下降,冰壺前進的速度衰減率小,它能向前運動更多距離。與此同時,冰壺旋轉產生的側向力矩差縮小,它的橫向移動的距離會變小,這就能使冰壺走得直一點了。

這樣一來,擦地的運動員可以通過把握擦地的時機、速度和力度來控制冰壺前進時的摩擦阻力,借此不斷調整冰壺前進的方向,最後將冰壺準確地送到想到達的位置。

我們見到冰壺運動員不斷擦地,其實他們還在不斷觀察計算冰壺的行進路線,不斷調整,所以這是一項鬥智鬥力的運動。

你 或 有 興 趣 的 文 章