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9月跑馬仔玩完

政事

9月跑馬仔玩完
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9月跑馬仔玩完

2016年07月29日 21:08 最後更新:07月30日 11:09

特首跑馬仔的形勢又有新變化, 今日就有兩位政壇大粒佬話會參選特首,一個是立法會主席曾鈺成, 一個是財政司司長曾俊華。

先講曾鈺成,他之前一直話自己從立法會主席的崗位退下來後, 會組織智庫。近日他經常在報上評彈特首梁振英, 日日出燈謎估估誰是下屆特首,又稱有中央官員向他透露,2017 年的行政長官選舉不會再有欽點,只要候選人為中央接受, 就可公平競爭等等。曾鈺成予人的感覺是四個字:不甘寂寞。

曾主席終於亮劍,他接受電台訪問時首次明確表示,在兩個「如果」 的前提下,他會考慮參加明年3月舉行的特首選舉。他表示, 雖然沒有普選,但仍然希望特首選舉有真正競爭, 又指特首梁振英有意角逐連任,而如果沒有其他人參選, 如果需要他成為候選人才可能讓選委有選擇的話,他會考慮競逐。

他又補充說,自己沒有在政府工作, 以及有關經濟和金融方面的經驗, 所以仍然希望有其他更合適的人出來競逐特首。

尤記得兩年多前曾鈺成夥拍前財政司司長梁錦松四出活動, 本欄曾懷疑這個「曾梁配」是鋪路選特首。當事人大力否認, 堅稱無意選特首。我從來不信政治人物講的話, 認為要觀察他們做的事,很多天天評論特首選舉的政界猛人, 雖然滿口不情願去選特首,其實自己最想去選。如今一看, 果然如此。

無獨有偶,財政司司長曾俊華接受電台訪問時, 否認自己說過不會參選特首,又表示如果可以對香港有貢獻, 自己會願意做特首工作。但他形容特首的工作是一份「衰工」,「 邊個做都會俾人鬧」,無人會高興。

平情而論,曾財爺又真是無說過不會選特首,過去只是避答而矣, 如今亮劍,也是意料之中。

雙曾同時承認有意選特首,政圈中人十分敏感,問他們為何如今表態 ? 曾主席出身左派,難道收到阿爺風,叫他去馬?

未來誰做特首不知,聽聞阿爺亦未最後拍板, 最後都要等最高領袖決定,時間是9月。但有一點幾可確定, 沒有上帝叫雙曾去馬,他們只是搶閘出籠,而這次特首選舉, 也看不到是真正有競爭性的選舉。

消息靈通者都聽到9月的拍板日期,如今8月都到, 有意參選者已按奈不住,要搶閘出擊,若然如今不出山, 輕舟快過萬重山。所以沒有上帝召喚,都要去馬了。

有人將這次選舉和2012年的選舉類比, 話那時中央本屬意唐英年,梁振英也是夾硬去馬, 最後變成有競爭性的選舉,CY就是這樣選上特首寶座。

我覺得這些講法只說到表皮,無觸及實質, 沒有留意到那時中央最高領導也在權力交接中, 上一屆領導屬意一個候選人,不等如新一屆領導也喜愛,所以最後C Y在貌似競爭性選舉中獲勝,其實只是不同領導的思維轉變而矣。

今屆選舉真會有競爭嗎?真會讓兩個候選人打生打死打到明年3月嗎 ? 我看未必了。到今年9月,中央拍板,大局初定, 跑馬仔就玩完,餘下的就只是拉票問題而矣, 也不易重演上屆貌似因為唐唐有僭建醜聞翻盤的狀況。

盧永雄

2014年愚人節前夕,谷歌地圖(Google Maps)發佈了一條的名為《Pokermon 挑戰》的短片,是一條夢想成真的影片。

片中見到一名登山者,爬上山頂見到一個火山口狀的山洞,用電話一照,見到一條卡通噴火龍從山洞中爬出,該登山者最終用手機拋精靈球「擊」敗火龍 。谷歌說在將有大量Pokermon Go精靈在中城市、森林、海中、高山甚至空中出現,大家當時都當谷歌在愚人節開玩笑。誰知兩年以後,這個「笑話」成真,Pokermon Go成為全球熱爆的虛擬實境遊戲。

回看那條短片,從車廂裡用手機向外觀看,就可以見到一群卡通精靈龍在汽車旁邊跑過,與電影《侏羅紀公園》中的出現的恐龍狂奔的景像不相伯仲。如今的Pokermon Go還未出現這樣的畫面,可見這個遊戲,還有很大的發展空間。

當大家都將Pokermon Go看成是任天堂的重頭戲,任天堂最近澄清它只佔細股。遊戲的真正大贏家是開發商Niantic,而背後的投資者卻是谷歌。

Pokermon Go的創造者是Niantic Labs行政總裁John Hanke,他創造了這個擴增實境遊戲的神話。Hanke可以說是20年磨一劍。他過去20年都是與遊戲及地圖結下不解之緣。1996年他還是學生的時候,已參與開發大型多人線上遊戲Meridian 59。他們最後成功售出了這個遊戲,亦觸發了Hanke要在遊戲界大展鴻圖的野心。

四年之後即2000年,Hanke發佈一種連結地圖及空間照片的方法Keyhole,同時創造了第一款衛星導航(GPS)的網上遊戲。2004年谷歌收購了Keyhole,變成現時大家熟悉的Google Earth。Hanke其後領導了谷歌團隊,創造了谷歌地圖及谷歌街景。

2010年,Hanke再出來創業,開設了Niantic Labs,獲得谷歌的投資,開始設計結合地圖的擴增實境遊戲。兩年之後創造了多人連線遊戲Ingress,之後再開發Pokermon Go。Hanke從谷歌、任天堂、神奇寶貝公司共籌得2500萬美元開發費,帶領40人的團隊,創造出今天流行天下的Pokermon Go。

所以,見到Pokermon Go這樣成功,不要以為這是一個神奇小子靈光一閃的創作,其實背後有谷歌的地圖實力在支撐,加上Hanke長期在地圖及遊戲界發展,更是全球最強的谷歌地圖團隊的核心開發人,才可以創造出這樣成功的地圖與擴增實境結合的遊戲。

Hanke 接受媒體訪問時,被問及多年以前,已經有大量開發者開始設計與地圖定位相關的遊戲,但卻未見到有大型的相關遊戲面世。Hanke話,「開發新類別的遊戲時,在期望遊戲能大紅大紫之前,先要令它運作得到。」他解釋他過去這麼多年都在創作不同的遊戲,而每一個新的遊戲都會較之前的遊戲有一些進步,一步步向前,最終創造了今天的Pokermon Go。

Hanke的描述一點也不精彩,但我們卻可以從中學到成功的道理。首先是要聚焦於一些重要的核心技術,Pokermon Go要的是地圖及擴增實境技術;其次是要不斷嘗試、步步改進,不能期望一步登天,想一下子便能夠創造出風行世界的東西。

盧永雄

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