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百萬觀眾在線觀看 萬張門票11分鐘售罄 KPL總決賽時隔3年回歸北京引轟動

兩岸

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百萬觀眾在線觀看 萬張門票11分鐘售罄 KPL總決賽時隔3年回歸北京引轟動

2024年11月19日 10:20 最後更新:10:53

中國頂級王者榮耀賽事2024年王者職業聯賽(KPL)總決賽周六(16日)在北京落下帷幕,吸引了超過3萬名熱情的現場粉絲和數百萬在線觀眾。

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2024 KPL年度總決賽,是KPL系列賽事自2021年王者榮耀世界歐冠盃後,時隔三年再次回歸北京,也是該職業賽事的最高規格賽事,匯聚了最頂尖的12支戰隊。

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此次總決賽的比賽雙方為「成都AG超玩會」和「重慶狼隊」,現場大量觀眾專程從川渝兩地趕來,見證心儀的戰隊向首座聖龍杯發起衝擊。最終,成都AG超玩會以4:2的比分擊敗重慶狼隊,拿到了隊史第四個冠軍。

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像KPL這樣的大型賽事不僅是粉絲們的一場盛宴,同時推動電競串流媒體和門票銷售收入激增。

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據悉,該場總比賽推出超3萬張門票,其中第二輪售票的萬餘張門票,用時11分鐘就全部售罄。超3萬人進場,周邊多個酒店客滿,官方賽事直播間同時在線人數322.2萬。該職業聯賽負責人黃承表示,今年的收視規模比2023年增長了20%以上,門票銷量也出現了爆發式增長,「之前辦賽都是在體育館內,這次是我們團隊第一次走進戶外球場,吸納的觀眾大大增多。」

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電競在中國持續快速擴張。最近的一份報告估計,到今年年底,該產業預計將發展成為價值約300億美元的產業。

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黃承說,據團隊觀察,今年的職業聯賽,本地觀眾只能買到三成左右的票,外地觀眾高達七成以上。據他透露,未來,除重大比賽外,王者榮耀職業聯賽還有更多常規賽將落地北京。

南韓遊戲巨頭魁匠團(Krafton)近日攜手Nvidia與OpenAI,推出全球首款搭載小型語言模型(SLM)的生活模擬遊戲《inZOI》。這項突破性技術讓遊戲角色能根據環境變化,做出宛如真人的即時反應,首週銷量即突破百萬套,創下遊戲史新紀錄。

邊緣運算技術突破

魁匠團深度學習部門負責人李康旭透露,該遊戲最大特色在於AI運算完全在玩家本地端進行,無需依賴雲端服務。「Nvidia協助我們將龐大資料壓縮至可管理規模,既節省成本又降低能耗。」這項技術突破獲Nvidia高度肯定,被譽為改寫電子遊戲歷史的重要里程碑。

Nvidia協助魁匠團將龐大資料壓縮至可管理規模。AP圖片

Nvidia協助魁匠團將龐大資料壓縮至可管理規模。AP圖片

中國廠商急起直追

面對南韓的技術領先,中國遊戲大廠正加速追趕。元繹娛樂與網易等企業獲得深度求索(DeepSeek)的AI技術支援,開發出能動態反應的智能NPC。

元繹娛樂與網易等企業獲得深度求索(DeepSeek)的AI技術支援,開發出能動態反應的智能NPC。AP圖

元繹娛樂與網易等企業獲得深度求索(DeepSeek)的AI技術支援,開發出能動態反應的智能NPC。AP圖

元繹娛樂創辦人趙同同表示:「我們最終目標是打造全3D的擬真世界,讓虛擬角色與環境都能產生自然互動。」

南韓遊戲巨頭魁匠團(Krafton)近日攜手Nvidia與OpenAI,推出全球首款搭載小型語言模型(SLM)的生活模擬遊戲《inZOI》。官方圖片

南韓遊戲巨頭魁匠團(Krafton)近日攜手Nvidia與OpenAI,推出全球首款搭載小型語言模型(SLM)的生活模擬遊戲《inZOI》。官方圖片

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