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​政府積極推動數字教育 從「教學評研管」五方面應用人工智能

社會事

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​政府積極推動數字教育 從「教學評研管」五方面應用人工智能

2025年08月06日 11:11 最後更新:08月07日 16:46

政府近年積極推動數字教育,為促進學界了解數字教育發展趨勢,教育局早前舉辦首屆數字教育周,為期三天的學與教博覽更是其中一項旗艦活動,教育局在現場特設專區,展示人工智能在教學方面的應用。

教育局局長蔡若蓮在數字教育周啟動禮上致辭時指出,去年施政報告宣布成立數字教育策略發展督導委員會,委員會已訂定推展本港數字教育的重點和方向。她說:「在督導委員會推動下,我們持續優化課程,加強教師專業培訓,鼓勵教學創新,同時,我們也優化數字教育基建配套,為學校提供資源、支援。」

「隨着人工智能高速發展,我們參照國家和海外的戰略,積極推展學人工智能、用人工智能、創人工智能,以及護人工智能,並探索在教、學、評、研、管五方面應用人工智能的策略和方案。」

「拉弓、瞄準、發箭」,如今中學的箭藝隊隊員進行射箭訓練,在其身旁,一套人工智能系統即時記錄其動作,加以分析,讓隊員更客觀了解並優化自己射箭的姿勢,提升技術。

改善表現: 學生在教師指導下成功開發人工智能射箭姿勢檢測系統。系統可追蹤和分析射箭姿勢,有助提升箭藝隊隊員的技術。圖片來源:香港政府新聞網

改善表現: 學生在教師指導下成功開發人工智能射箭姿勢檢測系統。系統可追蹤和分析射箭姿勢,有助提升箭藝隊隊員的技術。圖片來源:香港政府新聞網

「每射一箭,我都能重看自己的動作。」香港管理專業協會羅桂祥中學箭藝隊隊員周健霖說:「我可以更具體知道自己做得好不好。」系統並提供角度數據等,教練可從旁解釋和指導改善之法,即使自行訓練,對改善技術也甚有裨益。

教育結合科技

將運動訓練結合人工智能,源自學校STEAM學會成員的構想,加上學會的指導老師李奕潼身兼箭藝隊教練,促成同學們研發出這套人工智能射箭姿勢檢測系統。

即將升讀中五的林靜蕾,是研發系統的六名成員之一。她說,成員以約六個月時間完成系統的基礎功能開發,過程中最大的挑戰,是他們的程式設計能力有限,也缺乏實際程式開發經驗,幸得指導老師幫助,與他們一起調整程式,終能跨越技術障礙。

作為電腦科教師,李奕潼認為開發檢測系統可讓同學更了解數字教育的用處。

「單靠紙上談兵,難以令學生明白如何應用數字科技。」

李奕潼說:「系統有實際用途,而且在校內也用得着,同學便明白學習STEAM(科學、科技、工程、藝術和數學)是有用的,進而鼓勵他們繼續探索。」

實際應用: 林振龍(左二)表示,該校積極推動數字教育。林靜蕾(右二)與同學在李奕潼(右一)指導下完成人工智能射箭姿勢檢測系統。作為箭藝隊一員,周健霖認為應用系統後,教練的指導變得更具針對性。圖片來源:香港政府新聞網

實際應用: 林振龍(左二)表示,該校積極推動數字教育。林靜蕾(右二)與同學在李奕潼(右一)指導下完成人工智能射箭姿勢檢測系統。作為箭藝隊一員,周健霖認為應用系統後,教練的指導變得更具針對性。圖片來源:香港政府新聞網

課內課外兼備

香港管理專業協會羅桂祥中學助理校長林振龍表示,該校除在課堂之上,也會於課外活動推動數字教育,實用性尤其重要。

「學校會每年檢討電腦科、設計與科技科,甚至其他科目的課程,確保課程切合社會對數字教育的需求。」他舉例,有見創作虛擬實境的技術已成為學生不可缺少的能力,該校遂在中二課程加入相關內容,讓學生學習相關技能。

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,展示人工智能、即時動捕及多項創作技術最新應用,大會表示,多個項目收到歷來最多投稿。

SIGGRAPH Asia 2025 多位項目主席。巴士的報記者攝

SIGGRAPH Asia 2025 多位項目主席。巴士的報記者攝

第十八屆 ACM SIGGRAPH Asia 2025(計算機圖形學與互動技術會議與展會)於12月15日至18日在香港會議展覽中心舉行,除展示最新技術外,亦吸引來自世界各地的研究人員、藝術家及科技企業參與,內容涵蓋電腦圖形、動畫、互動媒體、擴增實境及人工智能等領域。

大會主席、香港大學教授Taku Komura在周二(16日)發布會上表示,本屆會議以生成式技術與創意實踐為核心,多個項目收到歷來最多投稿,反映人工智能正持續影響電腦圖形及視覺創作發展。

大會主席、香港大學教授 Taku Komura 。巴士的報記者攝

大會主席、香港大學教授 Taku Komura 。巴士的報記者攝

今年藝術展廊以「生成未來」為主題,展出多件結合人工智能、程式碼及機械系統的作品。項目主席指出,藝術展共接獲逾200份投稿,最終選出17件作品展出,呈現科技與藝術之間的互動關係。

動畫節方面,今年共收到488份作品,經評選後選出33部入圍作品,於動畫劇院及電子劇院放映,並將於會期最後一日(週四,12月18日)放映完整版本,讓觀眾了解動畫製作成果。

動畫節今年共收到488份作品,經評選後選出33部入圍作品,將於會期最後一日放映完整版本。巴士的報記者攝

動畫節今年共收到488份作品,經評選後選出33部入圍作品,將於會期最後一日放映完整版本。巴士的報記者攝

展區內,多間國際企業即場展示技術應用。來自中國的華為在展位展示多款裝置,涵蓋手機、智能手錶、筆電及平板產品,並介紹其系統如何支援多裝置協作及健康監測功能。華為展位工作人員表示,相關裝置可在日常使用情境下進行健康數據檢測,並配合系統生態提供不同應用體驗。

華為在展位展示多款裝置產品,支援多裝置協作及健康監測功能。巴士的報記者攝

華為在展位展示多款裝置產品,支援多裝置協作及健康監測功能。巴士的報記者攝

騰訊則於展區展示多項與人工智能及內容創作相關的技術應用,包括遊戲、影音及生成式模型研究成果,相關展示聚焦人工智能在內容製作及數碼創作流程中的應用方向。

騰訊展示多項與人工智能及內容創作相關的技術應用,包括遊戲、影音及研究成果等。巴士的報記者攝

騰訊展示多項與人工智能及內容創作相關的技術應用,包括遊戲、影音及研究成果等。巴士的報記者攝

在技術示範方面,來自英國的Vicon展示結合光學動作捕捉與即時推算系統的混合方案,可即時將人物動作輸出至遊戲引擎,協助動畫及遊戲團隊於製作早期預覽角色動作效果。

Vicon代表介紹:「這套方案讓動畫師在製作早期,已能即時看到角色、場景及燈光效果,節省後期調整時間。」巴士的報記者攝

Vicon代表介紹:「這套方案讓動畫師在製作早期,已能即時看到角色、場景及燈光效果,節省後期調整時間。」巴士的報記者攝

此外,展會亦有來自日本及東南亞的企業展示模擬系統、三維重建及原創遊戲IP,其中馬來西亞展館更是集合多間當地遊戲及動畫工作室,相關企業表示,其產品及服務主要面向國際市場,並希望透過 SIGGRAPH Asia 與全球業界建立合作。

馬來西亞展館更是集合多間當地遊戲及動畫工作室。巴士的報記者攝

馬來西亞展館更是集合多間當地遊戲及動畫工作室。巴士的報記者攝

官方資料顯示,SIGGRAPH Asia 2025 預計吸引來自50多個國家和地區的超過7000名業界人士參與,會期內設有多項技術展示、論壇及專題活動,涵蓋研究、創作及產業應用層面,吸引不同背景的業界人士到場參與。

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,匯聚全球業界展示人工智能、動畫及即時動捕等電腦圖形與創作技術最新發展。巴士的報記者攝

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,匯聚全球業界展示人工智能、動畫及即時動捕等電腦圖形與創作技術最新發展。巴士的報記者攝

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,匯聚全球業界展示人工智能、動畫及即時動捕等電腦圖形與創作技術最新發展。巴士的報記者攝

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,匯聚全球業界展示人工智能、動畫及即時動捕等電腦圖形與創作技術最新發展。巴士的報記者攝

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,匯聚全球業界展示人工智能、動畫及即時動捕等電腦圖形與創作技術最新發展。巴士的報記者攝

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,匯聚全球業界展示人工智能、動畫及即時動捕等電腦圖形與創作技術最新發展。巴士的報記者攝

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,匯聚全球業界展示人工智能、動畫及即時動捕等電腦圖形與創作技術最新發展。巴士的報記者攝

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,匯聚全球業界展示人工智能、動畫及即時動捕等電腦圖形與創作技術最新發展。巴士的報記者攝

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,匯聚全球業界展示人工智能、動畫及即時動捕等電腦圖形與創作技術最新發展。巴士的報記者攝

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,匯聚全球業界展示人工智能、動畫及即時動捕等電腦圖形與創作技術最新發展。巴士的報記者攝

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,匯聚全球業界展示人工智能、動畫及即時動捕等電腦圖形與創作技術最新發展。巴士的報記者攝

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,匯聚全球業界展示人工智能、動畫及即時動捕等電腦圖形與創作技術最新發展。巴士的報記者攝

SIGGRAPH Asia 2025 於灣仔會展舉行,匯聚全球業界展示人工智能、動畫及即時動捕等電腦圖形與創作技術最新發展。巴士的報記者攝

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