Skip to Content Facebook Feature Image

Allbirds曾是華爾街寵兒陷困境 轉型AI尋出路

大視野

Allbirds曾是華爾街寵兒陷困境 轉型AI尋出路
大視野

大視野

Allbirds曾是華爾街寵兒陷困境 轉型AI尋出路

2026年04月16日 06:04 最後更新:06:53

紐約(美聯社)—— 曾受科技界行政總裁及影星追捧的環保鞋履品牌 Allbirds,在陷入困境後,正轉型人工智能(AI)業務。

這間總部位於三藩市的公司周三表示,已與一名不具名機構投資者簽署最終協議,獲得5,000萬美元融資,以將業務轉向人工智能(AI)基礎設施。公司亦將更名為 NewBird AI。Allbirds 計劃利用所得款項購買圖形處理器(GPU)。該交易預計於今年第二季完成。

資料圖片:2018年7月21日,Allbirds 聯合創辦人添·布朗(Tim Brown)在紐約中央公園的 OZY Fest 上發言。這間網上鞋履品牌計劃明年將門店數量增加逾一倍,希望吸引想親身觸摸和試穿羊毛鞋的顧客。(美聯社圖片/Evan Agostini) AP圖片

資料圖片:2018年7月21日,Allbirds 聯合創辦人添·布朗(Tim Brown)在紐約中央公園的 OZY Fest 上發言。這間網上鞋履品牌計劃明年將門店數量增加逾一倍,希望吸引想親身觸摸和試穿羊毛鞋的顧客。(美聯社圖片/Evan Agostini) AP圖片

公司在新聞稿中指出:「人工智能的發展和普及,為專門、高效能的運算能力創造了前所未有的結構性需求,而市場正努力應對這項需求。NewBird AI 的成立,正是為了彌補這項缺口。」

如此劇烈的轉向,令部分業界觀察家感到不解。

人工智能基礎設施專家比爾·克萊曼(Bill Kleyman)形容:「表面上看,這是一個奇怪的轉型。我在這個行業已有一段時間,像 Allbirds 這樣的公司從鞋履轉向人工智能基礎設施,並非非常自然的鄰近領域。」

目前尚不清楚 Allbirds 將如何重塑自己,成為向人工智能公司租賃運算能力的「GPU即服務」業務。這意味著出售大量圖形處理器,或由英偉達(Nvidia)或超微(AMD)等公司設計的其他專門人工智能電腦晶片的存取權,這些晶片通常在由亞馬遜(Amazon)或甲骨文(Oracle)等雲端運算巨頭營運的大型數據中心內運作。

克萊曼(Kleyman)指出,營運實體人工智能基礎設施業務「需要於受限制的市場中取得 GPU、長期電力協議、先進的散熱策略,以及可信的營運模式」。他是 Apolo 的行政總裁兼聯合創辦人。

是次公布距離 Allbirds 以3,900萬美元,將其知識產權及某些其他資產和負債出售予配飾設計、授權和製造領域的領導者美國交易集團(American Exchange Group),僅逾兩周。該集團旗下擁有 Aerosoles、White Mountain、Jonathan Adler 和 Ed Hardy 等零售品牌。

這與 Allbirds 在2021年末估值曾高達40億美元的巔峰相比,可謂戲劇性下跌。公司此前曾表示,不會發布原定於3月31日的季度業績報告。

這項最新發展,標誌著公司自2015年由前職業足球員添·布朗(Tim Brown)及可再生資源專家祖伊·茲威林格(Joey Zwillinger)創立以來的巨大轉變。其創立宗旨是以天然材料而非合成材料製造鞋履。一年後,Allbirds 推出了其標誌性的羊毛跑鞋。然而,公司像許多開設實體店的互聯網品牌一樣過度擴張,許多消費者亦因此失去興趣。

今年2月,該品牌關閉了大部分餘下門店,以專注於電子商務、與商店合作及國際分銷。目前,它在美國仍營運兩間特價店,並在倫敦設有兩間正價店。

受周三消息影響,Allbirds 股價飆升逾600%,午後交易時段徘徊在近18美元。數天前,其股價僅為3美元,而歷史上曾一度高達每股520美元。

克萊曼(Kleyman)指出,股市飆升「更多是與人工智能相關的初步興奮和投機動力,而非對執行力的驗證」。

克萊曼(Kleyman)亦指出,5,000萬美元對於進入一個基礎設施密集型市場而言並不算多,並補充指似乎每個人都想成為一間人工智能公司。

他表示:「有些轉變是真實且具戰略性的,而另一些則更像是被動反應。就今次而言,我認為可以說這看起來有點絕望。其基礎業務陷入困境,而人工智能提供了一個引人注目的敘事重置。」

曾在社交媒體巨頭 Meta 從事運算基礎設施工作、現為資訊科技服務公司 Ensono 首席人工智能官的吉姆·皮亞扎(Jim Piazza)指出,這次轉型嘗試表明對人工智能運算能力的需求是真實的,「但炒作亦是如此」。

皮亞扎(Piazza)表示,建立真正的人工智能基礎設施業務「需要雄厚資本、技術專長和嚴格執行力」,這對於精通科技的公司來說已經「非常困難」,對於門外漢來說更將是「不可能的挑戰」。

美聯社科技記者馬特·奧布萊恩(Matt O'Brien)於羅德島州普羅維登斯報道。

(美聯社)

美國特拉華州威爾明頓--(BUSINESS WIRE)--2026年4月15日--

南韓消費級AI公司Wrtn科技(Wrtn Technologies)近日宣布,在北美推出其AI角色聊天及互動故事平台OOC。Wrtn科技旗下平台是南韓增長最快的平台之一。OOC現已於iOS、Android及網頁版上架,標誌著該公司正式進軍英語市場。

OOC以「可玩式動畫」平台之姿登陸北美,將互動式AI小說轉化為敘事主導的娛樂體驗。(圖片:Wrtn科技) AP圖片

OOC以「可玩式動畫」平台之姿登陸北美,將互動式AI小說轉化為敘事主導的娛樂體驗。(圖片:Wrtn科技) AP圖片

OOC這個名字代表「Out Of Character」(脫離角色),是角色扮演文化中的一個術語,指玩家暫時脫離故事角色,以真實身份發言的時刻。OOC是Wrtn科技旗艦互動角色AI聊天平台Crack的北美版本。Crack自2025年4月在南韓獨立推出以來,已迅速成為該公司主要的收入來源。

OOC以「The Playable Anime」(可玩式動畫)為品牌定位,融入了日本動畫的感性。它將豐富的角色弧線、戲劇性的世界觀建構及系列化敘事,轉化為互動形式。用戶將成為故事的主角,每個選擇都會即時塑造故事情節。

Wrtn科技行政總裁李世榮(Seyoung Lee)表示:「用戶不僅僅是與角色聊天,他們更是進入一個敘事世界,並成為主角。」該平台的AI功能猶如桌上角色扮演遊戲(tabletop RPG)中的地下城主(dungeon master),能夠根據用戶的決定建構故事,並即時生成文字、圖像及音訊。

與標準的AI伴侶聊天機械人或純文字冒險生成器不同,OOC圍繞敘事結構設計,包括世界觀建構、不斷演變的情節弧線及實時多模態內容生成。該公司將這種新類別稱為「可玩式動畫」,將互動式AI小說定位為一種獨特的娛樂形式。

OOC的底層平台已在兩個主要亞洲市場(南韓的Crack及日本的Kyarapu)獲得驗證,建立了龐大且高度活躍的用戶群,並擁有強勁的每日用戶留存率。此次北美發布融入了該公司在日本擴張時所獲的本地化經驗,並針對西方觀眾量身定制了敘事模式。

(美聯社)

你 或 有 興 趣 的 文 章