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艾索拉與分析平台天神合作 連結網上商店收益與流動市場推廣表現

商業事

艾索拉與分析平台天神合作 連結網上商店收益與流動市場推廣表現
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艾索拉與分析平台天神合作 連結網上商店收益與流動市場推廣表現

2026年05月15日 21:00 最後更新:05月18日 10:18

全球領先的電子遊戲商務公司艾索拉(Xsolla)今日宣布,與獲全球逾三萬個應用程式信賴的流動測量及分析平台天神(Tenjin)建立全新的伺服器對伺服器(S2S)整合。

是次整合將網上商店的購買數據直接連接至天神的歸因及分析平台,讓開發商能全面了解玩家終身價值(LTV)及廣告開支回報(ROAS),涵蓋應用程式內及網上交易。對於同時營運直接面向消費者網上商店及流動遊戲的工作室而言,此整合彌補了過往難以將平台外收益與相關市場推廣開支掛鈎的不足。

艾索拉總裁克里斯·休伊什 AP圖片

艾索拉總裁克里斯·休伊什 AP圖片

對於流動遊戲工作室而言,挑戰從來不在於建立網上商店,而在於了解其成效。市場推廣預算會根據可測量的收益來分配,而在此之前,網上商店的交易一直完全獨立於此評估範圍。收益雖然真實,但其與任何特定推廣活動、渠道或用戶獲取開支的關聯卻不明顯。這種不足使工作室難以證明擴展其直接面向消費者(D2C)策略的合理性,即使經濟效益明顯有利。

是次整合彌補了這個缺口。透過將網上商店的購買事件作為S2S事件傳送至天神,並將其歸因於正確的安裝來源,工作室能獲得一個單一而準確的視角,了解每筆市場推廣資金在應用程式商店及網上平台上的表現。這將帶來更清晰的單位經濟效益、更具說服力的預算決策,以及一個基於完整數據而非假設的增長模式。

艾索拉與天神合作,將網上商店收益與流動市場推廣表現掛鈎 AP圖片

艾索拉與天神合作,將網上商店收益與流動市場推廣表現掛鈎 AP圖片

使用此整合的開發商可以:

此整合透過將網上商店的購買事件作為S2S事件傳送至天神,然後將其歸因於正確的安裝來源。無需編碼,開發商可直接透過其艾索拉發行商帳戶及天神儀表板啟用,方便任何規模的工作室使用。

天神市場推廣總監羅曼·加爾巴(Roman Garbar)指出:「開發商建立網上商店是為了保留更多收益。是次整合確保他們能夠實際測量這些收益。當網上商店收益與應用程式內數據一同流入天神時,工作室便能清晰了解其單位經濟效益,並將預算投入到能帶來健康利潤的推廣活動中。這種可見性有助於作出更佳決策。」

艾索拉總裁克里斯·休伊什(Chris Hewish)表示:「網上商店已從新興機遇轉變為經驗證的增長渠道——現時的成功開發商都將其視為業務的核心部分,而非事後才考慮的選項。逾700家工作室已在我們的平台上推出網上商店,因為其經濟效益具吸引力。將這些收益數據與天神等頂尖測量工具整合,是確保開發商擁有所需一切以有信心地擴展的下一步。」

天神S2S整合現已透過艾索拉發行商帳戶提供。

關於艾索拉

艾索拉是一家全球商務公司,致力於為開發商提供啟動、發展及變現電子遊戲所需的一切。公司總部設於加州洛杉磯,透過直接面向消費者商務、智能支付、娛樂相關知識產權及玩家參與產品等解決方案,支援從獨立遊戲至AAA級遊戲的各種規模工作室。艾索拉協助開發商大規模地為其遊戲融資、分銷、推廣及變現。艾索拉獲逾60%全球百大最高收益遊戲信賴,作為逾200個地區的記錄商家營運,並可使用全球逾1,000種本地支付方式。艾索拉堅信遊戲業的未來,並致力於匯聚機遇,為各地創作者釋放增長。

關於天神

天神透過簡單而強大的廣告測量,協助快速增長的流動發行商擴展業務。每月劃一收費200美元,即可完全使用所有功能——無隱藏費用,並可隨時取消。其全包套件包括歸因、LTV預測、成本匯總等。天神自2014年從Y Combinator畢業以來,一直推動成果,獲逾三萬個應用程式及數千個合作夥伴信賴。

(美聯社)

全球商務公司艾索拉今日宣布,將於紐約廣告周期間,展示品牌與電子遊戲玩家、工作室及開發商互動的新渠道。艾索拉紐約連接大會2026將匯聚品牌、工作室、合作夥伴及開發商,討論如何透過電子遊戲創造直接面向消費者的體驗。艾索拉團隊將於10月5日至8日舉行的紐約廣告周2026期間積極參與。品牌、工作室及開發商將一同參與討論,內容圍繞艾索拉《節日電子遊戲與商務》電子書中,聚焦品牌與遊戲的新行業報告。

電子遊戲是全球最大娛樂消費類別之一,然而大多數品牌仍將此類別視為實驗:一次性推廣活動或單次媒體購買,而非持久的互動計劃。品牌慣用的傳統形式從未為玩家設計。插頁式彈出廣告會干擾遊戲體驗,橫幅廣告常被忽視,而遊戲內活動執行起來依然繁瑣且昂貴。

艾索拉總裁克里斯·休伊什 AP圖片

艾索拉總裁克里斯·休伊什 AP圖片

在艾索拉紐約連接大會上,艾索拉將提出一種不同的方式,讓品牌接觸玩家:

玩家與遊戲之間的關係,建立在超過6,500款遊戲背後的商務基礎設施之上,這些遊戲獲全球百大最高收入遊戲中超七成信任。此基礎設施讓艾索拉深入了解玩家如何消費、重視甚麼,以及何時最願意接受品牌。這些信號來自真實交易,而非從其他平台借用的模擬受眾,艾索拉利用這些信號將品牌與遊戲聯繫起來。透過品牌任務,玩家因達成他們真正關心的里程碑(例如通過第50關或造成50,000點傷害),而獲贈品牌產品。品牌為遊戲增值,而非分散注意力。艾索拉將這種方式稱為「獎勵式營銷」。

艾索拉圖示 AP圖片

艾索拉圖示 AP圖片

艾索拉總裁克里斯·休伊什表示:「多年來,品牌一直試圖透過打斷玩家來獲取他們的注意力。當品牌產品是玩家領取的物品時,品牌便成為勝利的一部分,而非阻礙勝利的因素。廣告周是品牌預算決策者聚集的地方,我們為他們帶來一種模式,將其產品融入玩家最重視的時刻。」

艾索拉紐約連接大會於10月5日紐約廣告周期間舉行。完整的《節日電子遊戲與商務》電子書將於10月中旬推出。

艾索拉是一家全球商務公司,建立並提供開發商推出、發展及變現電子遊戲所需的一切。公司總部位於加州洛杉磯,支援從獨立開發商到AAA級的各規模工作室,提供涵蓋直接面向消費者商務、智能支付、娛樂IP及玩家互動產品的解決方案。艾索拉協助開發商大規模資助、分發、營銷及變現其遊戲。艾索拉獲全球百大最高收入遊戲中超七成信任,作為超過200個地區的記錄商家營運,可使用全球超1,000種本地支付方式。艾索拉深信遊戲的未來,堅決匯聚機遇,為各地創作者釋放增長潛力。

(美聯社)

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