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Xsolla總裁Chris Hewish Gamescom 2026發布新書《持久優勢》

商業事

Xsolla總裁Chris Hewish Gamescom 2026發布新書《持久優勢》
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Xsolla總裁Chris Hewish Gamescom 2026發布新書《持久優勢》

2026年08月26日 15:00 最後更新:15:23

Xsolla這間全球領先的商務公司今日宣布,由其總裁Chris Hewish撰寫的新書《持久優勢:現代遊戲業務的五大支柱》,將於科隆Gamescom 2026遊戲展推出。

Xsolla的整合策略,將全球支付、直接面向消費者商務、後端基礎設施及人工智能驅動的開發工具,整合為統一營運模式,旨在協助工作室更高效地推出、營運及擴展業務。開發商毋須依賴獨立的商務、互動及後端系統,可透過共同平台基礎啟用新功能,從而降低複雜性、加快部署,並為長期增長奠定更持久的基礎。這願景背後的策略框架,已在《持久優勢》一書中闡述。

Xsolla總裁兼《持久優勢》作者Chris Hewish AP圖片

Xsolla總裁兼《持久優勢》作者Chris Hewish AP圖片

Hewish表示:「遊戲公司分為兩種:租戶與業主。租戶開發出色的遊戲,並透過不受控制的平台分發,以下載量及發布排名衡量成功。業主則管理自己的玩家關係、商務及數據,並將這些優勢轉化為隨時間增值的價值。」

該書憑藉逾三十年遊戲行業經驗,提出一個令人不安的論點:行業中最顯著的成功,往往是其最薄弱的業務之一,而建立持久企業價值的公司,卻往往是鮮為人知的。

圖:Xsolla AP圖片

圖:Xsolla AP圖片

《持久優勢》框架圍繞五大支柱構建,旨在應對遊戲公司在擴展業務時面臨的結構性挑戰,包括建立統一營運模式、全球擴展、與玩家建立直接關係及簡化營運。這些支柱共同提供路線圖,協助工作室從主要依賴第三方平台,轉變為擁有更多商務、客戶關係及長期業務價值。

該書以具體數字說明利害關係。一款每年產生二億美元收入的遊戲,其中約六千萬美元會交予平台,作為標準三成費用。十年間,這筆費用將達六億美元,足以資助新工作室、原創知識產權及多年營運。在零售時代,該費用用於製造、貨架空間及分銷。Hewish認為,在建立於經常性數碼收入的業務中,同樣費用現適用於玩家整個生命週期內的每筆交易,無論平台有否貢獻。

Hewish以自身經驗說明這一點。他曾推出一款數月內下載量超一億次的流動遊戲,卻在推廣停止後眼見其崩潰,因為該業務從未擁有與其接觸的玩家關係。下載量是真實的,但持久的業務卻不然。工作室保留的是其帳戶系統、商務及與玩家的直接聯繫。從一開始就擁有這些的工作室,可直接接觸其玩家,毋須支付平台三成費用來接觸已贏得的受眾。

Hewish表示:「下一代成功的遊戲公司,不僅取決於其遊戲品質,更取決於支援其業務系統的實力。我們的整合商務平台為工作室提供更緊密的支付、玩家關係、實時營運及變現基礎,協助他們長期更高效地擴展業務。」

Hewish將於八月二十六日周三中歐夏令時間上午十時三十分至中午十二時,在Gamescom遊戲展發表主題演講,討論《持久優勢》框架如何轉化為現代遊戲業務的整合商務策略。Xsolla亦將在Gamescom遊戲展的活動中展示其平台並接待與會者。

《持久優勢》將提供印刷版及數碼版。該書亦將於二零二六年八月二十六日至三十日,在Xsolla位於科隆Gamescom遊戲展的展位發售。

Xsolla是一間全球商務公司,建立並提供開發商推出、發展及變現電子遊戲所需的一切。公司總部位於加州洛杉磯,支援從獨立開發商到AAA級的各規模工作室,提供涵蓋直接面向消費者商務、智能支付、娛樂知識產權及玩家互動產品的解決方案。Xsolla協助開發商大規模資助、分發、推廣及變現其遊戲。公司獲超七成百大最高收入遊戲信賴,作為記錄商家,業務遍及全球超二百個地區,可使用超一千種本地支付方式。Xsolla堅信遊戲的未來,致力於匯聚機遇,為全球創作者釋放增長潛力。

(美聯社)

Nex Playground製造商Nex公司,在gamescom 2026遊戲展上宣布,將繼續拓展國際業務。作為擴展策略一部分,Nex將於今年稍後在德國推出平台,此前已成功在英國及愛爾蘭共和國推出。公司亦公布計劃於2027年,繼續在歐洲及亞洲多個市場拓展國際業務。

Nex Playground在德國的早期試用版,將於2026年底前透過指定電子商務平台提供。公司計劃於2027年在零售店正式推出,將Nex的活躍家庭遊戲體驗直接帶給德國消費者,作為其針對性歐洲擴展的一部分。

Nex Playground在gamescom 2026遊戲展上宣布全球擴展,並將於今年稍後在德國推出。 AP圖片

Nex Playground在gamescom 2026遊戲展上宣布全球擴展,並將於今年稍後在德國推出。 AP圖片

Nex Playground亦正擴展其遊戲庫,加入SEGA及Bandai Namco Entertainment Inc.的經典遊戲系列。玩家可期待高能量的Sonic Forces: Rival Rush™及街機經典PAC-MAN™的到來,兩款遊戲將於今年秋季推出,成為該系統不斷增長的活躍、適合家庭的體驗陣容一部分。

透過這次擴展,Nex正處於一個突破性類別的前沿,該類別重新定義了家庭玩樂、活動及聯繫的方式,並在全球建立顯著的發展勢頭。透過不斷增長的零售分銷、與全球知名娛樂及遊戲品牌的合作,以及不斷擴大的策略合作夥伴網絡,Nex已確立其在活躍家庭娛樂領域的領導地位,累計售出超一百萬部。

Nex總裁兼國際業務主管湯康表示,2026年是Nex邁向全球舞台的關鍵時刻。他指出,隨著Nex Playground走向全球更多家庭,公司致力於以信任及安全為核心,擴展平台。隨著在德國推出,以及計劃擴展到歐洲及亞洲其他市場,公司正更接近其使命,即為全球家庭帶來活躍玩樂、活動、聯繫、成長及歡樂。

這次推出正值全球家庭日益關注網絡安全、數碼健康、適合年齡的內容及科技平台的責任。隨著家庭尋求與科技建立更健康、更有意識的關係,Nex Playground提供安全、私隱優先的體驗,專為家庭設計。其動態平台鼓勵積極體能參與,而非被動屏幕時間,同時在受保護的環境中提供適合年齡的娛樂。為體現這項為家庭設計體驗的承諾,Nex Playground的入門套裝及Play Pass目錄已獲得德國官方電子遊戲年齡評級機構Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle的USK 6+評級。

Nex Playground在德國的售價為319歐元,配備五款免費入門遊戲,讓家庭可立即開始玩樂。客戶亦可購買每年99歐元的Play Pass訂閱,或每季45歐元的Play Pass,以解鎖超過60款不斷增長的遊戲庫,包括舞蹈、健身及教育體驗,以及暢銷遊戲、即將推出的遊戲及新體育體驗。所有定價均包含增值稅。

關於Nex

Nex的使命是透過活躍玩樂聯繫家人及朋友。Nex由父母為父母而創立,結合科技與玩樂,透過自然身體動作提供有趣、社交及互動體驗。其屢獲殊榮的活躍玩樂系統Nex Playground,是唯一專為兒童及家庭設計的無控制器遊戲機,其設計核心是安全及私隱。Nex Playground亦符合GDPR要求,獲得PEGI 3年齡評級。Nex Playground符合kidSAFE+ COPPA標準,並且是家庭網絡安全協會 (FOSI) 的成員。動作追蹤數據及處理均在設備本地進行,每個系統均包含內置鏡頭蓋。

Nex Playground連同Play Pass提供超過60款不斷增長的活躍遊戲庫,涵蓋體育、舞蹈、健身及教育體驗,包括Nex Originals及與SEGA、Bandai Namco、Paramount及NBCUniversal等合作夥伴的遊戲。Nex曾獲《Fast Company》最具創新力公司、《時代》雜誌最佳發明及《Parents》雜誌最佳家庭娛樂系統等榮譽,並獲得紅點設計大獎、IDEA設計大獎及Core77國際設計大獎。

關於Bandai Namco Entertainment America Inc.

Bandai Namco Entertainment America Inc.是Bandai Namco集團的一部分,是全球領先的互動娛樂發行商及開發商,產品涵蓋主要電子遊戲機、個人電腦、線上及流動平台。該公司以創造許多業界備受喜愛的經典系列而聞名,例如PAC-MAN®、GALAGA®、TEKKEN®、SOULCALIBUR®及ACE COMBAT®,並發行了廣受好評的DARK SOULS™系列及大作ELDEN RING™。Bandai Namco Entertainment America Inc.亦是西方半球動漫改編電子遊戲的主要發行商,包括GUNDAM™、NARUTO SHIPPUDEN™、DRAGON BALL™及ONE PIECE®。Bandai Namco Entertainment America Inc.總部位於加州爾灣。

關於SEGA

SEGA CORPORATION總部位於日本東京,是互動娛樂領域的全球領導者。該公司開發、發行及分銷各種遊戲,適用於遊戲機、個人電腦及無線設備,以及角色產品及各種其他產品。此外,SEGA透過其全球發行基地,在全球分銷其國內外工作室開發的一系列遊戲內容。SEGA正利用其自有IP,加速其IP在遊戲及各種其他媒體中的開發及商業化,從而大幅提升其IP價值。SEGA將跨媒體定位為向全球用戶提供新內容的重要策略。

(美聯社)

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