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Xsolla聚焦東南亞遊戲市場 遊戲展前夕強調潛力

商業事

Xsolla聚焦東南亞遊戲市場 遊戲展前夕強調潛力
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Xsolla聚焦東南亞遊戲市場 遊戲展前夕強調潛力

2026年10月30日 01:19 最後更新:01:34

全球電子遊戲商務公司Xsolla今日宣布,將重返於10月29日至11月1日在泰國曼谷舉行的亞洲遊戲展(gamescom asia),並會擴展內容、服務及活動。全球電子遊戲業面對開發成本上升、玩家競爭加劇,以及建立可持續收入來源的壓力,東南亞為尋求擴大受眾及發展業務的開發商,提供重要機遇。

印尼、泰國及越南處於這次機遇的核心。這三個市場合共錄得約38億美元的電子遊戲收入,佔東南亞流動及個人電腦遊戲總開支的68.5%。預計到2026年,這些市場將有約2.261億名玩家,為國際開發商提供接觸新受眾的重大機會。

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Xsolla全球行業關係及融資高級副總裁賈斯汀·貝倫鮑姆 AP圖片

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Xsolla東南亞業務發展區域總監約翰·朴 AP圖片

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Xsolla首席市場推廣及增長總監伯克利·伊根斯 AP圖片

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Xsolla圖片 AP圖片

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Xsolla全球行業關係及融資高級副總裁賈斯汀·貝倫鮑姆 AP圖片

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亞洲遊戲展前夕,Xsolla重點介紹Niko Partners與Xsolla白皮書報告的關鍵發現,報告題為《喚醒東南亞巨頭:亞洲三個最令人興奮市場的玩家、支付及本地化》。

Xsolla首席市場推廣及增長總監伯克利·伊根斯指出,開發商尋求在既有市場以外實現可持續增長時,東南亞提供具吸引力的機遇。他強調,成功需要更深入了解玩家如何發現及支付電子遊戲。Xsolla與Niko Partners報告的研究顯示,儘管印尼、泰國及越南的玩家對國際電子遊戲有濃厚興趣,但他們的本地支付偏好、便利性及價值,在購買方式上扮演關鍵角色。公司重點是協助開發商應對這些差異,並建立商務體驗,讓玩家更容易接觸他們喜愛的電子遊戲。

Xsolla東南亞業務發展區域總監約翰·朴 AP圖片

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亞洲遊戲展將全球電子遊戲業與東南亞不斷發展的電子遊戲生態系統匯聚一堂,這些發現強調了本地市場知識及靈活商務策略的重要性。Xsolla透過涵蓋直接面向消費者商務、智能支付及玩家互動的解決方案,支援開發商,協助遊戲工作室接觸全球玩家並實現變現。

亞洲遊戲展的參與者可前往B2B展廳E21號攤位參觀Xsolla,Xsolla將在整個展會期間,現場演示其支付及網上商店功能,並展示最新產品發布。Xsolla的全球專家團隊將在場解答疑問、分享見解,並討論如何根據每位開發商及發行商的獨特需求,度身訂造這些工具。

Xsolla首席市場推廣及增長總監伯克利·伊根斯 AP圖片

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除了攤位活動,Xsolla高層將在活動期間主持重要演講環節。Xsolla東南亞業務發展區域總監約翰·朴,將於10月29日周四下午2時至2時30分,在展覽舞台發表題為《解鎖東南亞56億美元遊戲機遇:網上商店及本地化支付》的演講,探討本地化網上商店及直接面向消費者策略,如何推動區內增長。

10月30日周五上午11時30分至中午12時,Xsolla全球行業關係及融資高級副總裁賈斯汀·貝倫鮑姆,將主持一場題為《2026年及以後的遊戲投資與商務導航》的會議環節,分享開發商尋求可持續融資及變現模式的策略。

Xsolla圖片 AP圖片

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Xsolla亦將舉辦Xsolla Connect曼谷2026活動,這是一項獨家交流及教育活動,於10月30日周五在詩麗吉王后國家會議中心MR109CD室舉行。活動將於上午10時30分至下午2時30分,以午餐及交流環節開始,設有結構化交流及即食餐飲。隨後,下午3時至5時,Xsolla將與Games for Change及Games for Change香港合作,呈獻小組討論,重點關注社會影響、玩家安全、包容性及遊戲開發中的有意選擇。

關於Xsolla

Xsolla是一間全球商務公司,為開發商提供推出、發展及變現電子遊戲所需的一切。公司總部位於加州洛杉磯,支援從獨立到AAA級的各種規模遊戲工作室,提供涵蓋直接面向消費者商務、智能支付、娛樂相關知識產權及玩家互動產品的解決方案。Xsolla協助開發商大規模融資、分銷、推廣及變現其遊戲。公司獲超七成全球百大最高收入遊戲信賴,作為記錄商家,業務遍及全球超200個地區,可連接超1,000種本地支付方式。公司深信電子遊戲的未來,Xsolla堅決匯聚機遇,為各地創作者釋放增長潛力。

(美聯社)

日本電子遊戲製造商任天堂周四公布,財政年度上半年純利上升百分之十一,惟同期銷售額下跌。

總部設於京都的任天堂公司,四月至九月期間的利潤,由去年同期接近一千九百九十億日圓,增至二千二百零九億日圓(約十四億美元)。這六個月的銷售額下跌百分之十二,至九千六百六十億日圓。

檔案圖片:二零二五年六月五日,任天堂標誌在田納西州納什維爾可見。(美聯社圖片/George Walker IV) AP圖片

檔案圖片:二零二五年六月五日,任天堂標誌在田納西州納什維爾可見。(美聯社圖片/George Walker IV) AP圖片

任天堂表示,其生產《寶可夢》、《超級瑪利歐》及《薩爾達傳說》等遊戲,這六個月售出一百二十七萬部Switch遊戲機,以及六百四十九萬部Switch 2遊戲機。

在遊戲軟件方面,期內推出的《星際火狐》及《漆彈大作戰突襲者》銷情暢旺,而較早前發行的《瑪利歐賽車世界》等遊戲仍然有需求。

任天堂的數碼銷售額,包括可下載遊戲的收益,持續飆升。二零二六年動畫電影《超級瑪利歐銀河大電影》的受歡迎程度,亦帶動其盈利。

任天堂等公司通常在聖誕節及新年送禮旺季錄得最高銷售額。

任天堂未有公布季度詳細數據。公司維持截至二零二七年三月的整個財政年度預測不變,預計利潤為三千一百億日圓,較上一個財政年度下跌接近百分之二十七;銷售額為二萬億日圓,下跌百分之十一。

與其他科技公司一樣,任天堂正受電腦晶片短缺及價格飆升問題困擾,這歸因於近期全球人工智能熱潮。

任天堂股價周四在東京上升百分之六點三。

(美聯社)

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