日本電子遊戲製造商任天堂周四公布,財政年度上半年純利上升百分之十一,惟同期銷售額下跌。
總部設於京都的任天堂公司,四月至九月期間的利潤,由去年同期接近一千九百九十億日圓,增至二千二百零九億日圓(約十四億美元)。這六個月的銷售額下跌百分之十二,至九千六百六十億日圓。
檔案圖片:二零二五年六月五日,任天堂標誌在田納西州納什維爾可見。(美聯社圖片/George Walker IV) AP圖片
任天堂表示,其生產《寶可夢》、《超級瑪利歐》及《薩爾達傳說》等遊戲,這六個月售出一百二十七萬部Switch遊戲機,以及六百四十九萬部Switch 2遊戲機。
在遊戲軟件方面,期內推出的《星際火狐》及《漆彈大作戰突襲者》銷情暢旺,而較早前發行的《瑪利歐賽車世界》等遊戲仍然有需求。
任天堂的數碼銷售額,包括可下載遊戲的收益,持續飆升。二零二六年動畫電影《超級瑪利歐銀河大電影》的受歡迎程度,亦帶動其盈利。
任天堂等公司通常在聖誕節及新年送禮旺季錄得最高銷售額。
任天堂未有公布季度詳細數據。公司維持截至二零二七年三月的整個財政年度預測不變,預計利潤為三千一百億日圓,較上一個財政年度下跌接近百分之二十七;銷售額為二萬億日圓,下跌百分之十一。
與其他科技公司一樣,任天堂正受電腦晶片短缺及價格飆升問題困擾,這歸因於近期全球人工智能熱潮。
任天堂股價周四在東京上升百分之六點三。
(美聯社)
日本電子娛樂公司索尼周四公布,截至9月底季度盈利急升44%,主要受惠於其電影《蜘蛛俠:全新一天》的票房佳績。
索尼集團上季盈利達4,496億日圓(約28億美元),較去年同期超3,110億日圓。季度銷售額微升10%,至3.4萬億日圓。
索尼標誌,攝於2022年5月10日東京的索尼公司總部。(美聯社圖片/Eugene Hoshiko) AP圖片
除了賣座電影,索尼PlayStation遊戲機持續強勁的需求,亦有助提升這間總部設於東京的公司業績。
索尼在第二季度售出260萬部PlayStation 5遊戲機,去年同期則售出400萬部。PlayStation 5於2020年開始發售,這類產品的銷量通常會隨時間推移而下降。
與其他科技公司一樣,索尼正受電腦晶片短缺問題困擾,原因是人工智能熱潮。
不過,與其他日本大型出口商一樣,索尼受惠於日圓疲弱,這令公司海外收入兌換成日圓時價值上升。
美元近期兌約158日圓,較一年前約154日圓為高。
按業務劃分,索尼表示,這次季度其營運溢利及銷售額均錄得增長,當中包括遊戲、音樂及影視業務。
索尼生產Walkman手提音響、Xperia智能手機及Bravia電視機,將截至2027年3月的整個財政年度盈利預測,由早前預計的1.2萬億日圓,上調至1.3萬億日圓。
新預測將較索尼上個財政年度的1萬億日圓淨利潤有所改善。
索尼股價在東京股市收市時上升7%,當時公司尚未公布業績。
(美聯社)