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Intrinsic Power獲種子融資 加速AI數據中心電力基建商業化

商業事

Intrinsic Power獲種子融資 加速AI數據中心電力基建商業化
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Intrinsic Power獲種子融資 加速AI數據中心電力基建商業化

2026年07月16日 00:02 最後更新:00:13

人工智能電力基建開發商Intrinsic Power今日公布,首輪種子融資完成,匯集了在工業科技、能源基建及數碼基建方面擁有深厚專業知識的策略投資者財團。來自京瓷創投(Kyocera Ventures)、Drive Catalyst、Boost VC及RPV Global的融資,將加快Intrinsic Power人工智能電力協調平台商業化,同時支持公司拓展全球增長最快的基建市場之一:人工智能數據中心。

人工智能迅速普及,正改變電力基建需求。隨着人工智能運算規模擴大,電力供應而非運算硬件,正日益成為新數據中心部署的限制因素。營運商所需的不僅是額外發電量,更需要能夠動態優化電力容量利用方式的智能基建。

Intrinsic Power正建立下一代人工智能電力基建。公司最新一輪融資將有助加快Intrinsic Power人工智能電力協調平台商業化。該協調平台持續感測、預測及優化建築物及園區的電力流動,使客戶能最大限度利用現有電力容量、整合分佈式能源、提高彈性及加快電氣化。 AP圖片

Intrinsic Power正建立下一代人工智能電力基建。公司最新一輪融資將有助加快Intrinsic Power人工智能電力協調平台商業化。該協調平台持續感測、預測及優化建築物及園區的電力流動,使客戶能最大限度利用現有電力容量、整合分佈式能源、提高彈性及加快電氣化。 AP圖片

Intrinsic Power的人工智能電力協調平台持續監測電力狀況、預測可用容量,並實時協調分佈式能源。該平台並非將電力設備視為獨立資產,而是讓整個設施作為統一的智能電力系統運作,釋放額外可用容量,同時提高彈性、靈活性及營運效率。

公司拓展至人工智能數據中心,建基於已應用於商業電力管理方案的技術。這些市場開發的人工智能驅動協調功能,現正應用於應對人工智能經濟面臨的最重大基建挑戰之一。

Intrinsic Power聯合創辦人兼行政總裁布羅克·滕豪滕(Broc TenHouten)表示:「Intrinsic Power的創立理念是電力基建應具備智能、適應性,並能實時自我優化。隨着人工智能基建及數據中心對電力需求迅速增加,我們的平台獨特地能協助客戶釋放額外電網容量、提高彈性,並加快部署,而毋須等待昂貴的基建升級。我們的使命是為現代分佈式電力系統建立人工智能操作層,我們很高興能與認同這長遠願景的投資者合作。」

首輪融資包括京瓷創投、Drive Catalyst(遠東集團旗下風險投資部門)、Boost VC及RPV Global的參與。除了資金,這些機構在工業製造、先進能源系統、風險投資及關鍵基建方面帶來策略關係,有助加快Intrinsic Power平台商業化。

京瓷創投普通合夥人力克·約翰遜(Rick Johnson)表示:「人工智能的迅速增長正對電力基建產生新需求。我們相信智能電力協調將成為下一代數據中心電力系統的重要組成部分,Intrinsic Power正開發創新平台以應對這個新興機遇。我們很高興能支持公司推進其技術並拓展這個迅速增長的市場。」

Drive Catalyst董事總經理朱莉安娜·皮德納·許(Juliana Pidner Hsu)表示:「人工智能及電氣化正增加對更智能、更靈活電力管理方式的需求。Intrinsic Power的軟件定義電力協調平台代表一種改善電力基建利用率的創新方法,我們很高興能支持團隊繼續建立策略夥伴關係並將這項技術推向市場。」

與主要監測設備的傳統能源管理系統不同,Intrinsic Power的平台積極協調整個設施的電力流動,使分佈式電力資源、儲存系統、可控負載及公用事業互連作為協調系統運作。這種軟件定義方法有助客戶最大限度利用現有電力基建、降低高峰需求、更有效地整合分佈式能源,並提高整體系統彈性。

這次融資將支持產品持續開發、工程團隊擴張、客戶部署及策略夥伴關係,同時公司將繼續其種子融資,並加快在商業建築、關鍵基建及人工智能數據中心的商業化進程。

關於Intrinsic Power

Intrinsic Power正建立下一代人工智能電力基建。其人工智能電力協調平台持續感測、預測及優化建築物及園區的電力流動,使客戶能最大限度利用現有電力容量、整合分佈式能源、提高彈性及加快電氣化。公司技術已應用於商業能源領域,並正拓展至人工智能數據中心、彈性電力系統及其他關鍵任務基建市場。

(美聯社)

南韓創意內容振興院(KOCCA)宣布,13間南韓遊戲公司將於8月26至28日,在德國科隆舉行的歐洲最大型遊戲展Gamescom 2026上,共同設立南韓聯合展館。該展館位於3.2號展廳C-050g至D051g攤位,將為參觀者提供親身體驗機會,展示豐富遊戲陣容,涵蓋電腦、手機以至虛擬實境(VR)遊戲,橫跨多種不同類型。

這次聯合展館的突出特點是其類型極為多元。展出遊戲陣容包括Roguelike牌組構築遊戲、視覺小說、2D射擊遊戲、節奏動作遊戲及合作恐怖生存遊戲,迎合廣泛玩家群,同時亦有整合人工智能(AI)及延展實境(XR)技術的沉浸式內容。

南韓創意內容振興院將率領13間南韓遊戲公司參與德國科隆Gamescom 2026(圖片:KOCCA) AP圖片

南韓創意內容振興院將率領13間南韓遊戲公司參與德國科隆Gamescom 2026(圖片:KOCCA) AP圖片

參展遊戲介紹:

1. Didim |Twohands Interactive| 虛擬實境/互動資訊站
這是一款基於激光雷達(LiDAR)的擴增實境(AR)運動方案,能識別用戶動作,提供沉浸式室內運動體驗。

2. Forest Island |Nanali Inc.| 休閒/放置模擬/手機
這是一款休閒放置模擬遊戲,玩家可裝飾一個生機勃勃的島嶼,並與超200種動物朋友建立聯繫,享受治癒體驗。

3. Guns & Dragons |ABUTTON Inc.| 第一人稱射擊(FPS)·Roguelite/電腦·線上
這是一款第一人稱射擊Roguelite遊戲,講述科學力量對抗魔法統治的世界。玩家可利用多種武器、技能及神器強化角色,在奇幻宇宙中享受戰鬥。

4. COPYIT |NW Corp| 社交網絡遊戲(SNG)/手機
這是一款社交網絡遊戲,利用人工智能(AI)技術,僅憑一張照片,即可將現實世界物品轉化為自訂道具及內容。

5. Backroom Cleaners |Hypercent Inc.| 合作恐怖·生存/電腦
這是一款4人合作Roguelike射擊遊戲,玩家需消滅在神秘「後室」(Backrooms)中蔓延的未知實體,並努力生存。

6. Late-Night Self-Study |Geniesoft Inc.| Roguelike牌組構築/電腦·手機
這是一款彈弓式Roguelike牌組構築遊戲,玩家需將彈射物從牆壁反彈以擊中卡牌。遊戲獨特地結合了策略性卡牌組合與物理射擊。

7. Larva Survival: Evolution |MYTURN Inc.| 動作·生存/手機
這是一款基於全球熱門動畫IP《LARVA》的休閒生存角色扮演遊戲(RPG)。遊戲透過易學的進化及生存系統,描繪與Larva角色一同冒險的過程。

8. Mu Drum |Emotionwave Inc.| 節奏動作·教育/電腦
這是一款遊戲化節奏教育內容,將人工智能(AI)技術與電子鼓結合,讓任何人都能輕鬆有趣地學習。人工智能教練可協助玩家自然掌握打鼓技巧。

9. Live Affection |NboxGames.Inc| 視覺小說/電腦·手機
這是一款視覺小說,描繪日間賺錢,夜間觀看網絡直播以贏得直播主芳心的過程。遊戲透過多樣化的電腦繪圖(CG)及導演手法,提供沉浸式故事體驗。

10. SEMO |Hard Coders| 合作平台遊戲/電腦
這是一款混亂合作平台遊戲,充滿不間斷的歡樂時刻。玩家可與朋友一同克服障礙,享受熱鬧的合作遊戲樂趣。

11. Project Revenant |MAYFLY Co., Ltd.| 2D射擊遊戲/電腦·家用遊戲機
這是一款2D射擊遊戲,一槍即可致命,一次精準射擊即可反敗為勝。遊戲透過毫不妥協的精準射擊及緊張戰鬥,帶來全新動作刺激。

12. Pandoor |LUDENS| 3D引擎·企業對企業(B2B)軟件即服務(SaaS)/線上(專有平台)
這是一款超高速、人工智能驅動的3D創作引擎,可在網絡瀏覽器中即時運行。它讓任何人都能輕鬆設計自己的世界,並即時創作及體驗延展實境(XR)內容。

13. ChoomChoom |DEVUNLIMIT| 街機·娛樂/互動資訊站
這是一款人工智能實時K-POP舞蹈指導互動資訊站,僅需一部相機即可享受。它結合人工智能指導、四格照相亭拍攝及自動生成TikTok影片,協助用戶掌握K-POP舞步。

每間參展公司攤位將設有傳譯員,讓參觀者可親身體驗遊戲,並直接與開發團隊交流。現場亦會提供蓋章巡禮活動及紀念品。

這次南韓聯合展館提供一次過欣賞13間具備創新意念及精湛技術的遊戲公司多元化作品的機會。當局鼓勵出席Gamescom的參觀者及業界專業人士,前往南韓聯合展館參觀。

(美聯社)

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